魔戦喜ぶ風斬りの舞



バイキはみんな維持出来てるようだけど、魔戦2人もいるし喜んでくれるかも知らんな~と思って一応風斬りしてみたら、フォースブレイクとマジックルーレット後に運よく錬金効果のマヒが決まって超チャンスタイム!楽しそうで何よりです。
魔力を全部解き放っても暴走ドルマドンとそれほど変わらないとかそこは突っ込まない…
こうして一時のヒーロー感を味わうのがたまらないので、マヒ錬金はやめられないぜ。そして不浄の領域サイコー!

風斬りの舞の覚醒効果は扇使い自身には大して嬉しくもないし呪文職も自力で覚醒出来るから特別必要なものとも思わなくて、実際この技が追加されたときに他の効果のほうが良いのでは的な提案をしたところ殆ど黄色だったんですけど、今はただ一つの職業だけでもこんなに楽しそうにしてくれるならこれで良かったのかなと思ったり思わなかったり。
あと、ミリスパ入り試練のバギムーチョで馬鹿にならない火力を出すことも。FB・テンションとか色々付いて6000以上くらいを前に見たことあったな。だいぶ前のことだから記憶がもうあやふやだけど、もっと行ってたかも知れない。

昨日、マデサおじさんと戦うときの弁当はファイアタルトのほうが良いのではという話をしていたのでファイアタルトを食べて行ってみました。
壁とタゲ下がりが成立して安定しているときに下がってる人が邪視で倒れるのはよくあるけど、それが防御無しで耐えられるのはやはり楽だと思います。気づかないうちに巻き込まれても倒れないのもグッド。
HP合成が出来た氷闇の月飾りとアヌビスのアンクと黄竜セット効果で踊り子のHPは530ちょっとになると思いますが、それに★2弁当で耐えることが出来ました。受けるダメージには幅があるはずですが、500ちょっと受けることが多く、530を超えることはなかったと思うので、HP530でほぼ大丈夫だと思います。
…が、ダークタルトを食べない分、闇ダメージは増えるので逆に念じボールで落とされる頻度は当然ながら上がってしまいます。闇伝承の氷闇の月飾りだけだと耐えられるのは2発までで、3発は無理。
てか、幻惑掛かってて近くに他の人もいるのにやたら自分に集中ヒットするのはリアルラック無いのかな!
どっちのほうが絶対いいとは決めづらいものがあるけど、ボールはロザリオで食いしばれることもあるから邪視に耐えたほうがいいのかな?うーん。

邪神マデサおじさん戦の弁当はどれがいいのか

1獄マデサおじさん戦で弁当食べる人って大体ダークタルトを食べているように見えるんだけど、自分で遊んでる感じでは、ファイアタルトのほうが良くないかなあと思ったり。闇は元々氷闇の月飾りで30%くらい軽減で、ボールは分散するし幻惑で命中落とせるし、ドルマドンはアクセに加えて魔結界でも軽減出来るし、メラガイアーや灼熱の邪視でやられる率のほうが高い気が。
邪視は準備時間がそれなりにあるので、やいばのぼうぎょで耐えることも出来るけど、味方がタゲだとオートマではキャラの場所が分からないことが多いからとりあえず離脱するし、自分がタゲだと味方を巻き込まないように自分が離れるのでやいばのぼうぎょなんて選べない。おまけに邪視には聖女貫通とかいう何でだよって感じの特性があるようだし、邪視耐え優先したほうが良くないかな?
まあ、他の人がそうしているから必ずこう、じゃなくて、自分がプレイしていてこのほうがいいと思ったことをするのがいいんでないかな、多分。多種多様なプレイヤーがいるのだから回答は一つじゃないさ。

黄昏の奏戦記を、更新日にやらなかったキャラの分やったよ。遅れるとどんどんマッチしなくなるからね。
みんなクリア出来たから50万Gの収入になったね。
そんでね、魔戦担当の子のをやったときに、オートマでもめることで有名?らしい・・・・さんとマッチングしちゃった…!
有名人とマッチングしてしまったらこれは恥ずかしいところは見せられないぞと思ったけど、魔戦やるときは耐性一覧のメモは用意して行くことにしてるから任せておけ。
でも2戦目のとき、初手が武器の振り回しで、えーと…これはグラコスはしてきたはずだけど、オーレンとかもしてきたっけなあ?と一瞬戸惑ったら先にグラコスって言われちゃった!ちょっと待てば分かるのよお~。でも今回は先を越されちゃったよ。
それ以外は別に指図されたり不快なことを言われることも無く普通に遊んで終わったよ。ちなみにちゃんと勝てました。

魔戦の子が食べた弁当がたまたま会心のテイストになったので、せっかくだから1飯分回したけど、全員肉だったときに限ってベイオウルフで全滅してしまった…搦め手が全然無いパーティーだったから…
魔戦は前回のアップデートで超強化されたけど、敵を攪乱する手段が自身にはほぼ無くて味方頼みになるのはオートマでは大変だね。
こういう何が出るか分からない場所では耐性の事前知識も必要。フォースは種類が多いから毒耐性覚えるより余程大変。強いと聞いて乗り込んで使いこなせるものではないと思います。
そういう苦労があるから、魔戦はちょっと強いくらいで丁度良いと思うよ。操作が大変なのに他と同じくらいじゃ割に合わないし。

余談だけど、サポが多いときに3戦目開幕ネグロゴントで終了はヒドイね!ある意味笑えるけどね!

ぼっチームのチムクエ



クエストクリア出来るのは1日1回なのに2日で4匹とか酷くない?チムメン4人で組んで1回行けばクリアってことなのかも知れないけど。
タイトルの通りに自分のチームは自キャラオンリーで組まれたぼっチームです。このゲームを始めたときは暫く無所属でやっていましたが、ルーラストーン貰えたりしぐさ書が買えたりするらしいからと自分用に作ったものです。
チムクエは職人依頼納品を勝手にクリアしてることがある他は、その時の目的と一致してたり、やりやすいものを少しずつやっています。レベルはすごくスローペースでしか上がりませんがルーラ石さえあれば良いので気にしません。

マッチング待ちが面倒臭いので暫くドレアムはやっていなかったんですが、そんなわけで久々に行くことに。ドレアムに行けるキャラは3人居るので、その3人でクリアして、一人キャンセルして受注し直せば4回だ。日を分けてもいいのだけど忘れそうだし。
ドレアムは報酬が良く受注も簡単なので、今でも少し待てば普通にマッチングしますね。僧侶はすぐだった。

メインキャラで行ったとき、一度戦闘中に落ちてしまいました。そのときたまたま一緒になった人達、ごめんなさい…初の人もいたのに、あの後苦戦してたとしたら嫌な思い出にさせてしまったかも知れない。
同盟コンテンツは途中で落ちると、インし直しても復帰出来ないんですね。死亡状態で吐き出されていました。ということを初めて知ったので、ドレアムで落ちたのは初めてだったらしい。あと、10分だかの入場制限も掛かった。

今日は黄昏更新日だったので、それもやったよ。報酬に黄金の花びらがあるので、5キャラコースの自分は、全員分やるだけで50万Gの収入!…やれば、ですけどね。でも黄昏は好きなコンテンツなので全員分やるのは苦じゃありません。
呼び寄せの筆も報酬にあるので、札を作るのに困ってるサブキャラもこれで札が作れるよー!と思ったところで気付いてしまった…足りないのは筆ではなく白紙のカードのほうだったということに…。白紙のカードも地味に数集めるの大変だよね。

レンジャーの子の分をやったんだけど、なんかレンジャーのマッチングおかしくない?占占占レンとかレンレンレン魔戦とかなったぞ…
レンレンレン魔戦はドン・モグーラなんか出てこられたけどなんとか勝った。占い3のときは危険度が高いのが出て来なかったから割と普通に勝てた。
でも僧賢無しパーティーは今誰が回復に回るべきなのか、何をするべきかをみんなすごく意識して立ち回るので、逆に連携が良くなって楽しかったりするね。

およそ10分ほど連戦を続ける黄昏は踊り子で行くと、はどうとか死亡とか無ければ神速シャンソン維持し放題だから踊り子で行くのも楽しいんだけど、毒が通らなかったり効きが悪いのがちょくちょく出てくるから、味方もある程度頼れる人が来てくれないと辛いものがある。まず最後が毒無効固定ってのが嫌がらせ過ぎる。おうぎのまいが、宝珠も170スキルも付けても全然火力が足りないんだよー。

毒入れマシーン型ブメレンとかいうニッチな道



バザーでこのような品がそれほど高くもない金額で出ていたので、毒入れ機型ブメレン育ててる自分、これを使ってみたくてうっかり衝動買いしちゃったんですよ。
今まで使っていたのは毒&マヒ4とレアドロの無法者でした。
これは、ステータスがほとんど上がらないが効果の良い皮手袋と、29のきようさのために無法者と、どっちがいいのだろうか。
とりあえず使用感を試して考えることにし、先日の領界討伐はこの皮手袋でやってみました。


毒耐性0?で、ほぼ団体で出てくるこいつらはデュアルカッターを何回か投げると大体全員に毒が入りました。毒12+猛毒3.5の2回判定パネェな!
でも、無法者のきようさ29はその差が重要な境目なのか、この29の差でレボルスライサーの入りがけっこう落ちるような気がする。
迷うけど、レンジャーだとケルベロスロンドもあって与ダメージ上昇は予備があるから、皮手袋にするべきか…?でも、そのケルベロスの成功率も割と落ちてる気もするんですけどね!
無法者以上で毒8マヒ4の出品が見つけられたら悩まないのですが…いつか見つけられるといいな。ちなみにこの記事を書いている時点でその出品は一つもありませんでした。毒8も1点しか無かった。今回の皮手袋、実は滅茶苦茶貴重なものを手に入れたんじゃない?

そう言えば、今週の達人クエストをきっかけに、今更ながら初めてピラミッドの第八霊廟をクリアしたんですよ。
実は昔、7霊廟で徹夜で死に続けても勝てなかったことがあり、それがややトラウマで、あんなに練習が必要ならもうやりたくないって食わず嫌いしてて…でも今のキャラのスペック&PSならもう全く問題無かったようで、一人の死者も出ること無く勝てました。やってみれば出来るものですね。
これはむしろ、7霊廟の効果時間長すぎるミイラ男化のほうがきついような気がするよ。
でも9はやっぱりまだやっていません!


こういうそっちじゃないレボルを見ると、やはり皮手袋では駄目なのかなーと思ったりする。

領界討伐とかやったよ


昨日の邪神で、開幕は扇持ってて、絵は格闘で倒し、マデサおじさんだけになったらツメと棍使って戦うプロ武闘家の人と遭遇したよ。こういう滅茶苦茶こだわってる人と遭遇出来ると面白いね。


ナイトメアファングでこんなダメージは初めて出した気がします。荒神・FB・レボル・災禍・ステップが重なった状態かな?
マジックルーレットは掛かっていなかったはずだし戦鬼もいないので、もしそれも合わせられたら9999も行けるのかも。
この回はすごくいい感じのバトルになって2分台で終わりました。
しかしこれくらいになると、キャラクターだけでなくプレイヤーのテンションも上がってそうですね。踊り子は自分も味方も楽しくて素晴らしい!うむ!


なんか似たファッションで同じ踊り子の人がいて、「これは負けられない…」と勝手に張り合ってたけど、仲間呼びのとき自分は残念ながら寝ていたので、仲間呼び止めは取られました。今回は…敗北!うーんマデサおじさん戦は楽しいな!
自分、踊り子用の衣装としてランプ作業着&獄獣下という組み合わせを使っておりますが、この組み合わせは外ではあまり見かけないです。
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