ジョイコンのススメ


switchのコントローラーの操作に慣れようと遊んでいたのですが、今まで他のゲームは付属のグリップにセットして遊んでいたけど、何気なく外したジョイコンそのままで遊んでみたら、これがなかなかどうして、けっこう良いではありませんか。

まずどういいかというとですね、左右が分かれていることにより、体勢が自由!

ちょっと疲れてきたな~と思ったのそのまま伸びたり、

なんかムズムズするところがあったらそのまま掻いたり、

気分が良かったらそのままガッツポーズなんかしちゃったり、

(単にクソコラで遊んでみたかっただけで描くのが面倒だったわけではない)

コントローラー持ったまま眼鏡を直したりも出来るんじゃないかな?私は眼鏡してないけど。
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ゾーマイベントやったりしました

サイトのアイコンを前から手描きにしたいなと思ってたので変えました。まあまあ可愛く描けたと思います。

ちなみに前のアイコンに使っていたのは神速シャンソンのスクショでした。

普段がすごい仏頂面だけに、うた・おどりスキルになると途端に良い笑顔を見せてくれるのほんと好き。
高画質ver.も撮らないとな。

ゾーマイベントにやっと行ってきました。
ドットをまんま3Dに起こす再現度がすごいこだわりだなぁと思いました。

ゾーマが玉座の真ん中にいなくて偏ってるところとか、芸細かすぎて吹いた。オルテガの姿もw
ドットのマップともしっかりリンクしててすごいです。

バトルは勇者の仕事がけんじゃのいし係なのがちょっと地味だなあと思ったけど、いてつくはどうのエフェクトを他のやつと一緒にせず、従来のイメージに近いゴオォォォ…って感じにしてるのとか本当に細かいとこまでこだわってるなーと思いました。他のボスの波動もあれにしよ。


タルでかすぎじゃね…?酒蔵かよ!と思ったけど、FC時代は人物もオブジェもみんな1マス分の大きさだったからそれに合わせてるのかな。

ということでゾーマイベントはけっこう良かったです。
報酬のおしゃれ装備全身分、保存する場所がもういっぱいでした…。仕方ないから使いまわしの利きそうなやつ以外は処分しました。
倉庫もそろそろ大整理しないとなぁ…
皮のよろいセットがあり過ぎて困る。(ありがち)

エルフは虫じゃありません!


らくがきしたよ。ほんとにらくがきだよ。

世界樹と不思議のダンジョンやるって言ってたんですが、特典のベストアルバムがとても良かったので聞き入ってしまい、それ聞きながら落書きとかしてました。これからゲームやろうと思います。

次のアップデートで、難関の光るスタンプクエストを省略出来るようになるそうですね。これで復讐聖女や早詠みがどうしても出なかったキャラでも早めに狙いに行けるようになります!ありがとう!でも領界に入ってからもけっこう長いんですけどね…。聖女も早詠みも氷より先だからな…

新規が楽するのがずるいって意見がなんかけっこうあるみたいですが、私はこれも必要なことだったんじゃないかと思います。
オンラインゲームはずーっとスケールが大きくなり続けていて、開始何年も経ってから始めようと思っても最新の部分に追いつくのはとても難しくて、アップデートで新しいストーリー追加しました!新しいマップで出来ること増えました!とか言っても新規の人は「あ~自分らには関係ないな~何か月、何年先になるかな~」ってシラーってしてしまいますからね。
スタンプだけ省略してもまだだいぶ長いとは思うけど、いくらかは楽になるでしょう。
初期からずっと遊んでいる人というのは母数がもう決まっていてこれから増えるものではなくて減る方向にしか動かないのだから、新しい人は大事にしないとね。
でも、ストーリー的にこれやっとかないとあの場面は意味分からんだろってのは光るスタンプの中にあるので、それだけは必須にしたほうが良かったとは思う。光るスタンプは誘拐される要人がクエストで出てくる矛盾が起きないようにするためのものが多くて、人形のラグナロクとかパルカラス王の復讐とかは本編やる上では知らなくても特に問題ないし、それを光るスタンプから除外で良かったんじゃないかな。ver3に入るときはそれらが受注不可になる形で。
でも、もうあと何日かしかないから今更言ってももう遅いけどね…

新規なら知っておきたい?ドラクエ10の当たり判定の話

本当の新規さんがブログとかネタバレ気にして見ないだろうと思って新規さん向けの話は特にするつもりも無かったんですが、他の人が多分あまり話題にしていなくて、かつ新規さんが戸惑いそうなことがあるなと思ったので、今回はそれを解説してみようと思います。

ドラクエ10は、敵や味方のモーション・エフェクトと当たり判定が全く合っていないゲームです。
少しズレがあるとかではなく、本当に、「全く」合っていません。
図で解説するとこのような感じになります。


アクションゲームのように敵のモーションに合わせて避けるゲームではなく、ログを確認して、その技がどういう判定のどんな技だったか考えて、合わせて移動・防御・妨害などの対策を選んで攻略していくゲームです。
いつ命中が確定するかは技によりけりで、ものによっては最初から全然違う場所にいるとかでない限りほぼ避けられないこともあります。

遊んでいるとヘンな判定のゲームだなーって思ったりするのですが、こうして文で解説してみると、モーションと一致させたらアクションRPGになってしまうので、このほうがターン制バトルの延長らしくてこれはこれでいいような気もしますね。
こういうシステムは恐らくドラクエ10独自で、新規さんが、あれ?と思いそうな部分だと思ったので、図で分かりやすくしてみました。
実際はイオナズンはかなり避けやすいし、死ぬほど痛いイオナズンを撃ってくる敵もあまりいないのですが(笑)、分かりやすい例えということで。

ドラクエ10のバトルシステムは、個人的にはシリーズ中でぶっちぎりで面白いです。新しいことが出来るようになるたびに面白くなっていきます。
最初はスキルを取るのが大変だと思いますが、頑張って育ててバトルを目一杯楽しんで下さいね!

ドキッ!キングサイズだらけののぞみの釣り堀!


のぞみの釣り堀で経験値2倍&全部キングサイズをやってたのでやりました。

メインキャラはビッグとキングの報酬を取り終わってしまったようなので、次に報酬が追加されたときのために…とかもちょっと考えたけど、どうせそのうちまた釣ってないビッグキング出現中が来るだろうから焦らないことにして、全部釣りきらずにやめました。レベルもカンストしちゃってるし。
釣りはあまり熱心にやっていませんが、便利ツールが名前の通りに便利過ぎるのでレベル上げるのも報酬貰うのも簡単ですね。

経験値が2倍なので、釣りレベルが15行ってなくてスペシャル釣り場が使えないキャラのレベルを簡単に上げられてすぐに使えるようになったのが良かったです。キングサイズはコインの量が通常よりかなり多いので、お陰で釣り老師の石もやっと全員分揃えられ、キャラによってはヒスイのカギも取りきれました!
高い釣りざおの回数がザコに吸われる…とか考えるのはストレスだから釣りざおはジェムでレンタル。最近ジェム使うもの何もやってなくて1000以上貯まってたし。回数気にせず存分に使えるのはいいね。

釣りざおレンタルは借りる時間次第で2日くらい使えるので2日間に渡って使い倒しましたが、ツールは無音だから、やってると眠くてしょうがないぞ!(笑)
あと数時間のところで居眠りしちゃって切れるかと思ったよ~。
さて、これでスペシャル釣り場を新たに使えるようになったキャラが2人出来たから、これで釣ってない魚をラクに釣れるようになって報酬の黄金の花びらガッポガッポだぜぇ…!

イラスト一つ仕上げたからがっつりゲームで遊んじゃおーと思って邪神のマデサおじさんと一晩がっつり遊んじゃいましたが、2分切り2回くらいと10分超え1回出ました。10分超えはずっとマホカンタだけしてるスティスパとかいる回でした…
変わった職で大活躍してその職の魅力をアピールするのは素晴らしいと思いますが、イメージダウンのために変わった職で来るのやめちくり~。
とても早いタイムが出るときは魔戦とブーメランのレンか道具が2~3人はまずいて、高火力担当は自分の踊りの他はまもやバトで、ヒーラーは僧侶×2より賢者入りが多いです。
2分切りだと、システムログに最初の行動が残ることあるね。

リア友と遊んで元気補給したから、腐った方向の絵だけじゃなくて一般向けな絵もまたちょっと頑張ろうかな。