例の宝珠



通常宝珠が出にくくなってるからこそ例のアレの確率が高いのでは!?と思ったんだけど…
笑いガードだけ、サブが1人出してました。

なんかコピックで遊んでみたい気分になってセットのを買ってみて、今回はそれで描いてみました。
しかし、こういうセットって普通の人物を描くなら基本的な色が揃ってるけど、人外を描くには案外合う色が無いことが発覚!笑
エルフ肌を塗るのに向いてる色が無いお…
本気でこれで作品を描きたいなら追々足してかないと無理ぽ。
まあ、気楽に落書きするにはいいかな。
どの色を混色したらそれらしくなりそうか研究しとこ。
グレースケールにすりゃ良かったかな、楽だし(笑)

先生、くさった死体が召喚したいです



デスマスターの死霊が健気で案外可愛いです。くさった死体を召喚してプレイヤーのために頑張るくさった死体も見たいです!
でもこういう理由で出来ないんでねーかなと予測。

ヘッダーを新しくしました

このブログのヘッダー画像が、ずーーーっと同じままだったので、新しくしました。(PC版のみ)
ちなみに背景とかは、扇スキルをイメージしたものになっています!蝶々の形の風船がアゲハ乱舞、花が百花繚乱、◎が明鏡止水を表してるんですねー!

ヘッダーはトリミングしていますが、フルバージョンはこんな感じです!

さて、スキルシステム改修の詳細が分かったので、バージョン5からもやるつもりがある職の職業クエストラストスパート中です!

レベル110から始める職業クエスト!笑
経験値の古文書は特訓ポイントにはならないんだっけ?
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スマホを振ると揺れるアレ



スマホを細かく振ると目の錯覚で揺れて見えるってアレです。テンプレはどっかからお借りしました。
この部分をぎりぎりまで大きくしたほうが揺れて見えやすいかも。

全体図はこんな感じ。

芽吹きの朝に生を受け 花咲く晩に命を散らす



通常、花が咲くことは始まりや誕生を連想させ、散ること=終わりというイメージがあるけど、ツスクルの民の場合は花が咲くことのほうが死のイメージに繋がってるのが、なんかさ、好きなんだよね。世界樹の花が咲くと巫女が死ぬ歴史の影響なんだろうけど。

全文はこんな感じでした。

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