ヘッダーを新しくしました

このブログのヘッダー画像が、ずーーーっと同じままだったので、新しくしました。(PC版のみ)
ちなみに背景とかは、扇スキルをイメージしたものになっています!蝶々の形の風船がアゲハ乱舞、花が百花繚乱、◎が明鏡止水を表してるんですねー!

ヘッダーはトリミングしていますが、フルバージョンはこんな感じです!

さて、スキルシステム改修の詳細が分かったので、バージョン5からもやるつもりがある職の職業クエストラストスパート中です!

レベル110から始める職業クエスト!笑
経験値の古文書は特訓ポイントにはならないんだっけ?
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バージョン5からのスキル振りどうする?


バージョン5の情報が生放送や公式サイトなどで公開されました!
気にしていたスキルシステム改革ですが…サブ達のパッシブ無くなるかも問題については、職スキルはレベルアップで獲得した分を振ればちゃんと適用されるっぽいですね。
パッシブ奪われなくて安心しました。
結局サブ達の職業クエストはあれからあんまりやりませんでした。

クエストをクリアしていないキャラは、レベル上げようと思ったら武器何も使えね~ってなるだろうけど、元々サブの戦闘ってサポ任せのことが多いし、バージョン5以降は養分職という概念自体が無くなるから、現時点で必殺も取らない程度にしかやっていない職はもう転職自体すること無いだろう。
あ、でも口笛用の遊び人はみんなクリアしとかないとな。
賢者、魔法使いとかも必殺取らないままやってるキャラ何人かいるからやらないと~。

さてと、それでメインキャラはどうなるかという話ですが。
新スキルシステムでは、レベルアップで獲得するスキルポイントが増えて、盾の無い職は110時点で280ポイントになるそうです。
更に解放される分含めた特訓が20、スキルブックが現時点で30冊、新コンテンツの極致への道標で5.0時点で取得出来ると予告されているスキルブックが15冊で、バージョン5.0期間は合計で345ポイントになると思われます。

踊り子で短剣・扇・うたを最大にすると、おどりスキルに振れる分は、

なんと!武器と歌最大でもギラグレIまで取れちゃいますよ!!
神速つるぎの舞だって出来る!!
勿論戦鬼もある!すげぇ!!
でも戦鬼って2回セットでしょ…?スキル回しクッソ忙しそうだな!
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踊り子のステップで強くなるもの



踊り子のステップスキルは、周囲の敵に対し2~3種類の属性耐性低下を付与する技です。
本日は、魔法戦士で任意のフォースを付与出来無い場合に、踊り子のステップで強化出来るものの代表例を紹介してみようと思います。
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踊り子の基本的な扱い方


バージョン5から踊り子にスキルが振りやすくなり、遊びやすくなります。
まだあまりやったことのない方、踊り子で遊ぶ準備は出来てるかなーっ!?

今回は、これから踊り子を始めてみたい人向けに、踊り子のごく基本的な扱い方を解説してみようと思います!
でも、出来る事の多い職なので、あくまでも私の思っている基本です。


まず、「ヴァイパーファング」で猛毒を付与してから、毒マヒ時特効の「タナトスハント」を連発するのが、踊り子で一番DPSの出る攻撃方法で、一番基本的な戦い方です。

更に、うたスキルの回復のララバイで攻撃時回復を付与することで攻撃しながら同時に大幅に体力を回復することが出来、多少の攻撃を無視出来るようになり、これが非常に強力です。

毒の入る敵にしか通用しないため、毒耐性の知識が必要になります。
毒耐性の覚え方については以前書いた記事なども参考に。
ヴァイパーファングの毒成功率が上がる技巧宝珠は出来るだけMAXでセットしておきたいです。
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頑張ってる。



イベント効果で初のエンド称号が私もゲット出来たよ~!
3を一発でクリア出来たから4も行けるかなと思って、勇気を出して行きました!

こうして踏み出すきっかけになるから、こういうイベントも悪くないですね。
出荷本当にどうもありがとうございました!!!
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