一職特化でも振り直しやらが面倒臭い踊り子とかいう職業



普段はうた180の踊り子にしていますが、今期の邪神の宮殿に行くときはマスタースキルを振り直して回復のララバイとビーナスステップを一緒に取って行きます。
1職専門にしてもスキル振り直しと宝珠のポイント振り直しとバトルコマンド入れ替えの必要があります。邪神に行くとき、終わるとき両方で。
正直クッソ面倒臭いです。専門でやってても面倒臭いと思うのだから、片手間にやる程度の人ならもっと面倒臭くてたまらないか、そもそもそこまでしないでしょう。

でも、確かに面倒臭いけど、踊り子は色んな代償を払う代わりに強さを手に入れるという職業で、私はそういうところも含めて好きなので、その手間はべつに嫌いでもないです。
バトルコマンドは何種類か保存出来て欲しいけど…


踊り子用の武器だけでこんなに占めることになろうとも私は本望であります。

…しかしそれに引き換え、何の代償もなくお手軽最強と化してる戦士って何なんでしょうね。こっちは色んな代償を払っても参加する権利が無い場所がいっぱいあるってのに…
おうぎのまいの一撃を15ずつ上げられる死神のピアス作りたいけどあんまり向いてないボスだったので悲しいです。
レベル99解放が来てあとほんの少しだけキャラのスペックが上がったら通常雨でカーズラッシュに防御無しで耐えられるようになりそうなので、それでかなり楽になりそうだけど。

アップデート情報の生放送見ようと思ったんですが、光回線じゃないせいかカクカク過ぎて音声も途切れまくりで全然分からなかったです。前はたまに途切れはしてもちゃんと見られたんだけど、さすがにver3完結という大きな区切りだから混雑してるのかな?
扇がまたスルーされたということは確認しました…うっ…

シールモンスターを自然発見した話

今更ながら魔法戦士の職業クエストをやっていました。職業クエストの中でこれだけ放置していたので。
このクエスト中に、魔法の小ビンを厨房に届けるという寄り道があるので、それをやったところ…

ファッ!!?
…まさか、自分がシールモンスターと自然遭遇する日が来るとは思いませんでした。
しかし、こんな図体でかいモンスターがいるのにNPCが平然としているのがシュールだな。

見つけたからには責任を持って周囲に知らせなければならないのだろうと思い、ヴェリナードだし、とりあえず、まず無人になることがほぼ無いアクセ屋で白チャを出し、あとは過疎サバでも同じく無人になることがほぼ無いメギストリスで白チャしてきました。
その後もクエストのために何度か往復していたら、ちょくちょく城に人が訪れていました。
自分が発端となってこうして人が集まってくるのはちょっと嬉しいですね。
とんでもない僻地のシールモンスターとか見つける人は一体どういう経緯で見つけてくるのだろうと思っていたけど、こんな風に自然発見するパターンもあるんだなーと思いましたです、はい。

アップデートでマジックルーレットの効果が変わったので、必殺技を習得するときのユナティの台詞もちゃんと直されていましたね。

多くの人にとってはとっくの昔の話になってるようなところも、きちんと今の仕様に合わせて直しているようです。

あと、決戦ドレアとかいうドレア推進期間が始まったようなので、私はとりあえず、数ヶ月ほど更新した記憶が無い踊り子の正装をそのまま登録しときました。

踊り子にとっては戦場=舞台です。よって踊り子の服が決戦用であり勝負服なのです。

このイベントについては、決戦とかいうコンセプトはどうでもいいのですけど、私は時々好きな種族(てかエルフ男)に絞ってみんなのドレスアップを見ることがあり、登録少ないな~新着全然無いな~と思うことがあるので、多くの人が投稿してみようと思うきっかけをこのように作るのは良いことだと思います。今後も時々こういうことをして欲しいですね。
しかしこれ、登録が多すぎて流れるの早すぎて逆にいいね貰えないやつじゃね?登録直後の数件以上貰えない…
報酬が貰えるのはドレスアップを登録した人ではなくいいねをした人のほうなので、ドレスアップを登録すること自体に得はないんだけど、盛り上がればそれで良いと思います。サブキャラの分もなんか適当に登録しよっかな。こういうのはたくさん見られるほど楽しいですからね。

それと、昨日のオートマ邪神で2分切り出た!

ふぉースゲェ!これは気分いいな!
怒濤の畳みかけ中に邪視で2人ほど蒸発してたけどそれでもこのタイム。
私も巻き込まれてたんですが、ファイアタルト作戦実行中だったお陰で私は耐えました。普段はログ確認したら離脱するんですが、あまりに畳みかけが凄かったせいかログが遅れて全く分からなかったです…

たまに開幕からおたけびとかでスタン入れたり、仲間呼びまでには耐性切れると思ってなのかチャジタやサプライズ1回目は普通にやっちゃう人いるけど、出来る人が揃うと絵が一瞬で黄色になってしまい耐性切れるまで持たないので、スタン技は絵に対しては温存したほうがいいんじゃないかなと、こういうタイム見ると思う。
スタンと言えば前に、2垢で操作困難なのか何だかしらないけど殆どずっとおたけびばかりしてる武の人がいて、そんなにおたけびしたら仲間呼びのときに入らねぇだろ…と思ってたら仲間呼びの時に限って運良く決まっててちょっと吹いた。

今週の達人クエスト!


毎週、達人クエストは踊り子のお題が来るのを楽しみにしていたりします。そんな感じで今週の達人クエストは…?

踊り子も一応あるけど、高報酬は魔法戦士でした。残念。
昨晩はたまたま魔戦担当で寝落ちして酒場に登録してなかったよー。酒場の人気者になり損ねた…

とりあえず魔戦担当がいる自分には挑戦しやすいお題なのでサクッとやろうと思います。
復讐聖女・早詠みが揃っていなくて達人宝珠を必要としている賢者担当でやってみようと思います。


うちの子ズの皆さんよろしくお願いします。
魔蝕については、状態異常食らうの大嫌いなうちの子ズは混乱100は全員が標準装備、踊りレンは幻惑100も標準装備。やろうと思えば全て100にも出来るんですが、その日の踊り子は旅で登録していて直すのが面倒臭かったので、前に48時間で借りて残ってた状態をそのまま使用。呪い68はあるし、仮に呪われても誰かおはらいするだろうし十分でしょ。
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魔戦喜ぶ風斬りの舞



バイキはみんな維持出来てるようだけど、魔戦2人もいるし喜んでくれるかも知らんな~と思って一応風斬りしてみたら、フォースブレイクとマジックルーレット後に運よく錬金効果のマヒが決まって超チャンスタイム!楽しそうで何よりです。
魔力を全部解き放っても暴走ドルマドンとそれほど変わらないとかそこは突っ込まない…
こうして一時のヒーロー感を味わうのがたまらないので、マヒ錬金はやめられないぜ。そして不浄の領域サイコー!

風斬りの舞の覚醒効果は扇使い自身には大して嬉しくもないし呪文職も自力で覚醒出来るから特別必要なものとも思わなくて、実際この技が追加されたときに他の効果のほうが良いのでは的な提案をしたところ殆ど黄色だったんですけど、今はただ一つの職業だけでもこんなに楽しそうにしてくれるならこれで良かったのかなと思ったり思わなかったり。
あと、ミリスパ入り試練のバギムーチョで馬鹿にならない火力を出すことも。FB・テンションとか色々付いて6000以上くらいを前に見たことあったな。だいぶ前のことだから記憶がもうあやふやだけど、もっと行ってたかも知れない。

昨日、マデサおじさんと戦うときの弁当はファイアタルトのほうが良いのではという話をしていたのでファイアタルトを食べて行ってみました。
壁とタゲ下がりが成立して安定しているときに下がってる人が邪視で倒れるのはよくあるけど、それが防御無しで耐えられるのはやはり楽だと思います。気づかないうちに巻き込まれても倒れないのもグッド。
HP合成が出来た氷闇の月飾りとアヌビスのアンクと黄竜セット効果で踊り子のHPは530ちょっとになると思いますが、それに★2弁当で耐えることが出来ました。受けるダメージには幅があるはずですが、500ちょっと受けることが多く、530を超えることはなかったと思うので、HP530でほぼ大丈夫だと思います。
…が、ダークタルトを食べない分、闇ダメージは増えるので逆に念じボールで落とされる頻度は当然ながら上がってしまいます。闇伝承の氷闇の月飾りだけだと耐えられるのは2発までで、3発は無理。
てか、幻惑掛かってて近くに他の人もいるのにやたら自分に集中ヒットするのはリアルラック無いのかな!
どっちのほうが絶対いいとは決めづらいものがあるけど、ボールはロザリオで食いしばれることもあるから邪視に耐えたほうがいいのかな?うーん。

邪神マデサおじさん戦の弁当はどれがいいのか

1獄マデサおじさん戦で弁当食べる人って大体ダークタルトを食べているように見えるんだけど、自分で遊んでる感じでは、ファイアタルトのほうが良くないかなあと思ったり。闇は元々氷闇の月飾りで30%くらい軽減で、ボールは分散するし幻惑で命中落とせるし、ドルマドンはアクセに加えて魔結界でも軽減出来るし、メラガイアーや灼熱の邪視でやられる率のほうが高い気が。
邪視は準備時間がそれなりにあるので、やいばのぼうぎょで耐えることも出来るけど、味方がタゲだとオートマではキャラの場所が分からないことが多いからとりあえず離脱するし、自分がタゲだと味方を巻き込まないように自分が離れるのでやいばのぼうぎょなんて選べない。おまけに邪視には聖女貫通とかいう何でだよって感じの特性があるようだし、邪視耐え優先したほうが良くないかな?
まあ、他の人がそうしているから必ずこう、じゃなくて、自分がプレイしていてこのほうがいいと思ったことをするのがいいんでないかな、多分。多種多様なプレイヤーがいるのだから回答は一つじゃないさ。

黄昏の奏戦記を、更新日にやらなかったキャラの分やったよ。遅れるとどんどんマッチしなくなるからね。
みんなクリア出来たから50万Gの収入になったね。
そんでね、魔戦担当の子のをやったときに、オートマでもめることで有名?らしい・・・・さんとマッチングしちゃった…!
有名人とマッチングしてしまったらこれは恥ずかしいところは見せられないぞと思ったけど、魔戦やるときは耐性一覧のメモは用意して行くことにしてるから任せておけ。
でも2戦目のとき、初手が武器の振り回しで、えーと…これはグラコスはしてきたはずだけど、オーレンとかもしてきたっけなあ?と一瞬戸惑ったら先にグラコスって言われちゃった!ちょっと待てば分かるのよお~。でも今回は先を越されちゃったよ。
それ以外は別に指図されたり不快なことを言われることも無く普通に遊んで終わったよ。ちなみにちゃんと勝てました。

魔戦の子が食べた弁当がたまたま会心のテイストになったので、せっかくだから1飯分回したけど、全員肉だったときに限ってベイオウルフで全滅してしまった…搦め手が全然無いパーティーだったから…
魔戦は前回のアップデートで超強化されたけど、敵を攪乱する手段が自身にはほぼ無くて味方頼みになるのはオートマでは大変だね。
こういう何が出るか分からない場所では耐性の事前知識も必要。フォースは種類が多いから毒耐性覚えるより余程大変。強いと聞いて乗り込んで使いこなせるものではないと思います。
そういう苦労があるから、魔戦はちょっと強いくらいで丁度良いと思うよ。操作が大変なのに他と同じくらいじゃ割に合わないし。

余談だけど、サポが多いときに3戦目開幕ネグロゴントで終了はヒドイね!ある意味笑えるけどね!