ぼっチームのチムクエ



クエストクリア出来るのは1日1回なのに2日で4匹とか酷くない?チムメン4人で組んで1回行けばクリアってことなのかも知れないけど。
タイトルの通りに自分のチームは自キャラオンリーで組まれたぼっチームです。このゲームを始めたときは暫く無所属でやっていましたが、ルーラストーン貰えたりしぐさ書が買えたりするらしいからと自分用に作ったものです。
チムクエは職人依頼納品を勝手にクリアしてることがある他は、その時の目的と一致してたり、やりやすいものを少しずつやっています。レベルはすごくスローペースでしか上がりませんがルーラ石さえあれば良いので気にしません。

マッチング待ちが面倒臭いので暫くドレアムはやっていなかったんですが、そんなわけで久々に行くことに。ドレアムに行けるキャラは3人居るので、その3人でクリアして、一人キャンセルして受注し直せば4回だ。日を分けてもいいのだけど忘れそうだし。
ドレアムは報酬が良く受注も簡単なので、今でも少し待てば普通にマッチングしますね。僧侶はすぐだった。

メインキャラで行ったとき、一度戦闘中に落ちてしまいました。そのときたまたま一緒になった人達、ごめんなさい…初の人もいたのに、あの後苦戦してたとしたら嫌な思い出にさせてしまったかも知れない。
同盟コンテンツは途中で落ちると、インし直しても復帰出来ないんですね。死亡状態で吐き出されていました。ということを初めて知ったので、ドレアムで落ちたのは初めてだったらしい。あと、10分だかの入場制限も掛かった。

今日は黄昏更新日だったので、それもやったよ。報酬に黄金の花びらがあるので、5キャラコースの自分は、全員分やるだけで50万Gの収入!…やれば、ですけどね。でも黄昏は好きなコンテンツなので全員分やるのは苦じゃありません。
呼び寄せの筆も報酬にあるので、札を作るのに困ってるサブキャラもこれで札が作れるよー!と思ったところで気付いてしまった…足りないのは筆ではなく白紙のカードのほうだったということに…。白紙のカードも地味に数集めるの大変だよね。

レンジャーの子の分をやったんだけど、なんかレンジャーのマッチングおかしくない?占占占レンとかレンレンレン魔戦とかなったぞ…
レンレンレン魔戦はドン・モグーラなんか出てこられたけどなんとか勝った。占い3のときは危険度が高いのが出て来なかったから割と普通に勝てた。
でも僧賢無しパーティーは今誰が回復に回るべきなのか、何をするべきかをみんなすごく意識して立ち回るので、逆に連携が良くなって楽しかったりするね。

およそ10分ほど連戦を続ける黄昏は踊り子で行くと、はどうとか死亡とか無ければ神速シャンソン維持し放題だから踊り子で行くのも楽しいんだけど、毒が通らなかったり効きが悪いのがちょくちょく出てくるから、味方もある程度頼れる人が来てくれないと辛いものがある。まず最後が毒無効固定ってのが嫌がらせ過ぎる。おうぎのまいが、宝珠も170スキルも付けても全然火力が足りないんだよー。

毒入れマシーン型ブメレンとかいうニッチな道



バザーでこのような品がそれほど高くもない金額で出ていたので、毒入れ機型ブメレン育ててる自分、これを使ってみたくてうっかり衝動買いしちゃったんですよ。
今まで使っていたのは毒&マヒ4とレアドロの無法者でした。
これは、ステータスがほとんど上がらないが効果の良い皮手袋と、29のきようさのために無法者と、どっちがいいのだろうか。
とりあえず使用感を試して考えることにし、先日の領界討伐はこの皮手袋でやってみました。


毒耐性0?で、ほぼ団体で出てくるこいつらはデュアルカッターを何回か投げると大体全員に毒が入りました。毒12+猛毒3.5の2回判定パネェな!
でも、無法者のきようさ29はその差が重要な境目なのか、この29の差でレボルスライサーの入りがけっこう落ちるような気がする。
迷うけど、レンジャーだとケルベロスロンドもあって与ダメージ上昇は予備があるから、皮手袋にするべきか…?でも、そのケルベロスの成功率も割と落ちてる気もするんですけどね!
無法者以上で毒8マヒ4の出品が見つけられたら悩まないのですが…いつか見つけられるといいな。ちなみにこの記事を書いている時点でその出品は一つもありませんでした。毒8も1点しか無かった。今回の皮手袋、実は滅茶苦茶貴重なものを手に入れたんじゃない?

そう言えば、今週の達人クエストをきっかけに、今更ながら初めてピラミッドの第八霊廟をクリアしたんですよ。
実は昔、7霊廟で徹夜で死に続けても勝てなかったことがあり、それがややトラウマで、あんなに練習が必要ならもうやりたくないって食わず嫌いしてて…でも今のキャラのスペック&PSならもう全く問題無かったようで、一人の死者も出ること無く勝てました。やってみれば出来るものですね。
これはむしろ、7霊廟の効果時間長すぎるミイラ男化のほうがきついような気がするよ。
でも9はやっぱりまだやっていません!


こういうそっちじゃないレボルを見ると、やはり皮手袋では駄目なのかなーと思ったりする。

種族の身長はどれくらい?


※こちら総合ブログからの再掲になります。

ドラクエXの魅力的な種族。人間と比べて大きかったり小さかったりしますが、現実換算で実際どれくらいの身長なのか気になったので、検証してみることにしました。
このゲームの人間という種族は西洋人より東洋人っぽい体型に見えるので、人間男の身長を日本人の平均、およそ170cmとして計測してみることにしました。
また、「ふつう」の大きさを基準とします。


このように定規をスキャンした画像を人間基準の拡大率にし、他の種族の身長を測ります。
マネキンは髪の毛が無い分少しだけ頭が小さいので、頭部は気持ち大き目の計算で。プクリポは髪の毛があってもあまり変わらないみたいなので髪の毛の分無し。
また、マネキンが一番確実な基準になると思うのですが自分で全ての種類はさすがに持っていないので、あとはNPCが大体ふつうサイズみたいだからNPCと並んで測りました。

結果、
エルフ男→約135cm
ウェディ男→約192cm
オーガ男→約221cm
プクリポ男→約73cm
ドワーフ男→約102cm

同様に、女性も人間女を平均の158cmとして計算。
エルフ女→約145cm
ウェディ女→約168cm?(真っ直ぐ立たないので分かりづらい)
オーガ女→約206cm
プクリポ女→約72cm
ドワーフ女→約108cm

という結果になりました。
丁寧にキャラやマネキンを並べたつもりですが、それでも誤差はあるので参考程度に。
うちの子が現実に存在したら、自分と比べてこれくらいなんだな~とかいう妄想などのお役にでも立てれば幸いです。


ちなみに大きいエルフ男は145cmくらいだった模様。

余談ですが、エルフは女のほうが大きい種族なのは分かってたけど自分の基準値が大きいから今まではあまり大きな差は感じてなかったんですが、今回普通サイズのエルフで色んなキャラと並んでみたら思ってた以上に男ちっちゃいな!と思いましたです、はい。
では今回の考察はこれにてっ!

領界討伐とかやったよ


昨日の邪神で、開幕は扇持ってて、絵は格闘で倒し、マデサおじさんだけになったらツメと棍使って戦うプロ武闘家の人と遭遇したよ。こういう滅茶苦茶こだわってる人と遭遇出来ると面白いね。


ナイトメアファングでこんなダメージは初めて出した気がします。荒神・FB・レボル・災禍・ステップが重なった状態かな?
マジックルーレットは掛かっていなかったはずだし戦鬼もいないので、もしそれも合わせられたら9999も行けるのかも。
この回はすごくいい感じのバトルになって2分台で終わりました。
しかしこれくらいになると、キャラクターだけでなくプレイヤーのテンションも上がってそうですね。踊り子は自分も味方も楽しくて素晴らしい!うむ!


なんか似たファッションで同じ踊り子の人がいて、「これは負けられない…」と勝手に張り合ってたけど、仲間呼びのとき自分は残念ながら寝ていたので、仲間呼び止めは取られました。今回は…敗北!うーんマデサおじさん戦は楽しいな!
自分、踊り子用の衣装としてランプ作業着&獄獣下という組み合わせを使っておりますが、この組み合わせは外ではあまり見かけないです。
≫ 続きを読む

最近遊んだバトルコンテンツ


スライダークの練習してたけど、どうしても安定しなくて10回に1回くらいしか勝てないし、みんな何分かで終わるって言ってるみたいだけど私は10分以上掛かってしまいます。
カーズラッシュで死人が出る→ザオしてるキャラが硬直のせいで範囲避けられなくて死ぬ→そのキャラを蘇生し、またカーズラッシュとかで死人が…というループになってしまいます。
黄色以降のEXモードは、すぐにドルマドンか何かが飛んできて賢者がそれを回復もしくは蘇生しようとして、零の洗礼をなかなかしてくれず、結果的に猛攻を受け続けることになり、それによって出た死人を賢者が蘇生→動けないからリッパーとかに当たってまた蘇生ループみたいなグダグダな展開にどうしてもなってしまう。本当にこれは楽に勝てるボスなんですか?
サポだと自賢じゃないと難しそう…
あと、どうにか自キャラで行こうとするのももう諦めたほうが良さそう。ステータス(特にHP)が全然足りてないなって。
レベル99解放が来て、あとほんの少しHPが高くなればかなり変わりそうな気もするので、もうちょっと待ったほうがいいかなー。

邪神の宮殿がマデサおじさんになったからそれも遊んだよ。
混乱マヒ魔導の書ベルトを使いたい一心で耐性黄竜一式を縫ってたのがついに完成したんだ~。一獄で必要な耐性が、ベルト抜きで全部100%揃ったよ!
んで、混乱マヒ魔導の書ベルトの具合ですがね、状態異常ブーストエリアでも魔導の書はそれほど出ないですね…
8人いればブーメラン使える人が1人くらいはいることが多いから、自分で数%に賭ける必要があるのかという気がしないでもない…
でも、一度入れば次もまた入りやすくなるので、たまーにブメいないパーティーで何度も魔導の書入れて他の状態異常も入れまくって大活躍出来ることがある。
毎回同じ作戦で平均的な活躍をするより、こうして時々なんか偶然が重なってめっちゃ大活躍しちゃうほうが私は好きです!たまにだからこそ喜びが大きいというか。オートマで踊り魔戦道具揃って荒神FBガジェ災禍が重ねられたときの楽しさ的な。「こいつは一体何を持っているんだ…」って思って貰えてたら大成功さ。

邪神はララバイビナステ型にして行くけど、魔戦が来たらその人の使うフォースに合わせたステップ踊って連携しちゃうぞ~、と思っても魔戦がなかなか入りません…。強化されたけどまだまだ人口が少ないんでしょうか。
魅了によるパーティーアタックは多少するほうが面白い気もするけど、一度に4人くらい魅了されて集中リンチ食らうと、私が何をした!って気分になるね。とても重たそうな両手剣で思い切り頭を叩き割られて私は悲しいよ。
一度に魅了された人数が多いときは、まずおたけびで止めて味方の安全を確保してからじっくりツッコミを入れるようにしているのですが、魅了の上に弓聖をかけられるとおたけびが無効化されてしまうのです…。弓聖は、絵の最初の行動で魅了されなかったのを確認してからのほうが嬉しいな~。

そう言えば今回、武器のドレアが一緒の踊りの人と一回遭遇したよ。珍しいこともあるもんだね。

色まではさすがに違ったけど、扇がハルジオン、短剣がサウザンドダガーが一緒だった。
ここでの扇は幻惑と風斬り用で質はあまり関係無いから、扇はもしかするとドレアじゃなくて素のハルジオンだったかも知れないね。