一瞬だけ最速討伐者!

昨晩の防衛軍の0時台ランダムのターンに遊びに行ったら初回ボーガで、なんと倒せてしまったので…

一瞬だけ最速討伐者ゲット!!
本当にその日最初に倒したってだけのランクインなので、勿論すぐ更新されましたが、良い記念になりました。そうそう見られそうなものじゃないですからね。わぁ~い。


記念写真大事にしますぅ~。ありがと~。


終盤、門にガーゴイル一匹張り付いてたから、押し切れなかったときのことを考えて自分で処理に行ったんだけど、こうして倒せたし、私がそこで攻めてたらもうちょっといいタイムに出来たと思う。
前に、オレンジになるの早かったから行けると思って門無視して失敗したことあったから慎重になってしまった。

私はオートマで遊べるコンテンツが好きですが、防衛軍はオートマコンテンツの中ではかなり遊べて夢もそれなりにあるから、私は遊んでて飽きないです。毎回異なる展開になって波乱も色々起きて単調にならないのがオートマの面白いところだと思います。
オートマコンテンツで何度も遊べて報酬に夢もあるものはそんなに無いので、そういう意味で防衛軍は貴重なコンテンツです。
他のコンテンツと違い、相手が変わる周期が短くて変化に富むのもいいですね。
邪神の宮殿も楽しいけど、私は戦神のベルトにはあんまりこだわりがないから、あっちはあんまりやる意味が無いのね。
強書の同盟も1日1回だけど好きですよ。
黄昏の奏戦記なんかも、必ず肉入りで組むようにしてリプレイ報酬に夢があってボスのバリエーションをもっと増やせばもっと遊べるコンテンツになったと思うのにな。これはなんか調整がいちいち斜め上だったと思う…

そう言えば魔鐘召喚の準備時間が短くなったことについては念のため不具合報告しておきました。
前にダークドレアムの絶技が早くなったとかガルドリオンのジバルンバが即発動になったとかあって、それは不具合だったから、今回ももしかしたら不具合かも知れないって。何かが早くなるものは不具合を疑ったほうがいいかなあと(笑)

ドキッ☆ 中後衛だらけのオートマボーガ討伐!


昨日、調整後防衛軍の練習で防衛軍を回しに行き、造魔と獣牙の討伐に成功しましたよ!
もう過疎ってきているので(…)今は討伐さえ達成すればランキングに入れてしまうようです。


ボーガは制限時間より1分くらい短く出来ただけで1ページ目入りだ!
なんか補助職だらけだな!
実は補助職同士にも相乗効果があって、補助職で集まるのもけっこう強いんですよ。
ただ、魔戦だらけは逆にダメだな(笑)

これはみんなの弱体意識がすごく高かったから楽でした。
意識して選んだのか防衛軍産のランダム装備にたまたま付いてたのかは知らないけど、他の人もヘナルカ錬金を積んでいたようで、ほぼ常時マイナス2になっていました。
この前自分で使うことにしたヘナルカ大成功一つずつ付いた天河のジャンビーヤはDB込みだと腕錬金含めて滅茶苦茶弱体入るし毒も勝手に更新してくれるしすごく楽でした。自分で使って正解でした。
今はヘナルカ錬金大事だと思います。
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アップデート後の防衛軍に行ってみた

今回のアップデートには、防衛軍のボスの行動パターンを調整したというようなものがあったので、どんなものか、行ってみました。

簡単に言えば、難易度がかなり上がっています。災禍も弱くなっていますし…

以前は累積ダメージを一定量稼いでいれば一部ポイントの鐘呼びを止められたのが、止められなくなったようです。
また、体感ですが、鐘呼びの準備時間が少し短くなって金縛りの札の使用タイミングがシビアになったように思います。
前は「魔鐘召喚!」ってログを確認したら金縛り使えば止められたはずだけど、今は呼びのモーションから警戒してないと間に合わない感じがします。ログは味方の行動で遅れやすいし。
かと言ってボスの鐘呼びモーションは他の技とも一緒だから、モーションだけで札使っても違う技かも知れないし。
ごめん、むずい。よく失敗する。
他の人もかなり失敗してる。
今は鐘呼びは止められたらラッキーくらいに思っといたほうがいいかも知れない…

ブラゴが特に難易度が上がった気がします。


ブラゴって終盤こんなに鐘だらけになったっけ…ヒィィ。
ブラゴ戦は累積ダメージダウンを何度も取れないとほぼ結界が破られてしまいますが、鐘呼びを止めづらくなったことで必然的に本体を叩ける時間が減って、その分難しくなった。
実績狙いとかの弱い人が2人くらい入るだけで相当キツイ。

南下中に何度もダウンやスタン取って南下を遅らせて、鐘呼びまでもう少し距離あると思ったら瞬間移動して突然門前に現れて魔鐘召喚することあるのがヒドイ。札を率先して取りに行ったこっちも申し訳なくなるじゃないか。
そんなバグみたいな現象もあるので、今は鐘は出るものと思って行動したほうが良さげです。
鐘の出る量が多ければドロップアイテムが多く手に入るから逆にそこを上手く利用するといいと思います。
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アップデート前防衛軍、ラストスパート


アップデート前にボーガのオートマ討伐をまた出来ないか行ってみて、メインキャラは3回まで討伐出来ました。


自分の会心の一撃で吹っ飛ばせたよー。これは気分がいい。
なんかチームクエスト達成しててわろた。ここもカウントされてるんだ…
たまたまあと1匹達成のところで自分がトドメ刺したからじゃなくて、ザコもちゃんとカウントしてるのかな?
だとしたら、チムクエに獣・物質・マシンが来たときは、チームで防衛軍遊ぶのも面白いかも知れませんね。こういう大量ラッシュ系のほうが、なんか数稼ぐ楽しみありそうだし。
とか考えてたら、無双とかみたいに、○HIT!とか○体討伐!とかちょろっと表示されたらもっと面白いんじゃないかなーと思ったんだけど、どうかなぁ。
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踊り子だけで緑肩に


サブキャラが防衛軍で、踊り子だけ操作して緑肩になった。
討伐数が地道に増えたお陰です。
緑は1職だけで行けるんですね。
もう灰肩でようやるわとは思って貰えないな(笑)

えと…もうメインキャラより討伐数多いっすね。
上手い周回勢が増えたのか、マッチング運が良いのか。

こっちの子は本来はレンジャー担当だし、踊り子としてのスペックはメインキャラのほうが上です。
まあレベルは1しか違わないから基本の差は宝珠分くらいなのですが、決定的に違うこととして、使っている武器が違いました。
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