4.0から5.0まで一気に進めるにはどれくらい掛かりまつか?


バージョン5の魔界まで行くと万魔の塔で強力なアクセサリー(紋章)を手に入れられるので、ストーリーを進めていなかったサポ専用サブキャラもそこまで行きたくなった、という人はきっと多いと思います。
基本自前サポで冒険をしている私も勿論そうでした。
でもやっぱり、どれくらい時間が掛かって大変か、という問題があります。

ということで、この度、3の終盤くらいで止まっていたキャラを新たに一気に5.0まで連れて行きました。


イクゾー。
ムービーシーンは全てスキップして行きます。
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新たにバージョン4をクリア~


前から少しずつ進めていたNPCと会話し尽くすためにリプレイしていたデータを、ついにバージョン4までやりました…!
サブのデータでプレイ時間1000時間行っちまったぜ…全キャラ合計は数えたくないゾ~。

本日の記事は4のラスボスの話も出ておりますので、もう古いのでいい気もしますが、念のため、ネタバレにはご注意下さいませ。

NPCと会話し尽くすって都合上、プレイはとても時間が掛かるし、面白いと同時にかなり面倒臭くもあるのですが、私はこれをやらなければいけませんでした。

極致への道標は、2ページ目はサブにはクリアが難しくなりますが、1ページ目だけ出来れば今期の限界までスキルを習得出来ます。
でもそれは、4をクリアした分のスキルブックまで貰っていればの話。そう、そのために今クリアしなければいけなかったのだ。踊り子やる子は、もう1つ取れるかどうかがとても重要だから。
だから頑張ったよー。
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5.0のボスを解説、ラスト


2人分やった程度の知識で、5.0のボスを解説して行きます!
今回でラストで~す。ネタバレにはご注意下さい。


呪われたシシカバブは時々与ダメアップのバフを使うので、解除が可能な職を操作したほうが良いでしょう。
たまに自分に掛かっている呪いで行動不能になることがあります。(無駄行動)
呪い使える味方いたっけ?と思っちゃったよ。

これはスーパースターを操作していますが、ボディガードを貫通する攻撃は、吹っ飛ばしや転倒などキャラを動かすもの、ジャンプ避け系が基本です。
シシカバブの場合はヒップインパクトとランドインパクトなどが貫通します。
それ以外は殆ど通らないし、連撃が多かったり行動が早いわけでもないからスパ楽でしたー。
ユシュカも一緒に戦ってくれますしね。
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5.0のボスを解説、ファラザード編~力の試練

2人分やった程度の知識で、5.0のボスを解説して行きます!今回はファラザード編から、デモンマウンテンの試練までです。
ネタバレにご注意下さい。


殺りくのグレボス。
それなりに頻繁にバイキルトを使うので解除出来る職を操作するか、解除が出来る味方を入れよう。
バイキルトさえ解除出来ればそんなにやばい行動もない。
攻撃方法は同じ姿のソルジャーブルと似たようなものをしてくる。

この姿のボスと言えば、状態異常がほぼ無効、耐性貫通するものはひかりのはどうで解除、テンションを上げまくるけど波動無効なのでひたすらロストアタックをやらされるゴウシルシャとかいうクソボスがこのゲームの暗黒期にいたので、見た目だけで嫌な予感してたけど、あのような傾向はまったく無かった。普通のボス。
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5.0のボスを理論的に解説していくわよっ!~ゼクレス編


2人分やった程度の知識で、5.0のボスを理論的に解説して行きます!今回はゼクレス編です。
ネタバレにはご注意下さい。


湖の魔獣ボルゲルグ。
ジュノーガっぽい外見ならきっとレンジャー特効だと思ってレンで来ました。
その通りにブレスの頻度がけっこう高く、レンジャーだとそれを無駄行動に出来るためすごく楽。
水のブレスなので属性耐性では軽減出来無い。
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