仲間モンスターの新しい追加スキルを試したよ


今回のアップデートで新たに追加スキルが増えたモンスター。
自分がよく使うモンスターのものを試してみました。

まず、おどる宝石。
宝石ジャグリング+と、高い確率の攻撃時状態異常が追加されています。


おどる宝石は盗み用モンスターで、戦闘力は無いってイメージがありますが、宝石ジャグリングは非力さに合わせて倍率が高く、追加効果の混乱の精度が高いので、ちゃんと整えてあげれば意外と強かったりします。
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ダークキングIIをはじめて倒した!

ダークキングIはもうかなり余裕で倒せるようになったので、IIをサポとやってみることにしました。

最近、Iに行くときは、野良サポ雇うのが面倒になって仲間モンスターのやみしばりを連れて行っていました。
やみしばりは踊り子のように状態異常特効でダメージを出すモンスターなので、段々耐性が上がる常闇は、ランクが上がるほど相性が悪くなります。
ですが攻略本を確認したところ、IIで耐性が上がる異常は呪いとおびえだけのようです。やみしばりには関係ないですね。

…と思ったのですが、▼の数は一緒でも微妙に違うのか、そして、その微妙な差が状態異常を狙わなくなる基準を超えてしまうのか、全然状態異常を入れてくれず、通常攻撃とかポコポコ始める始末で、時間切れしてしまいましたよ…駄目だこりゃ。
やみしばりで常闇II以上駄目でした!
デュアルブレイカーが入っていれば狙うようになるのかも知れないけど、これの入りもそんなに良くなくてね。
それとも作戦がバッチリだったのがマズかったのかな。
ちなみに強さIのときなら幻惑を勝手に入れてくれるからすごく楽です。

ということで酒場で適当なバトマスを雇って行きました。
自分は僧侶で、他は魔戦とレンです。
2回ほど蘇生役両方倒れさせてしまって失敗したけど、それなりに普通にクリアすることが出来ました。
通常攻撃でも即死してしまうので、ダメージ受けたら回復と聖女と2手必要になってIよりずっと忙しいですね。
IIも出来るとレグナライトをより多く貰えるようになるので、気が向いたら次回以降もまたやってみます。僧侶の練習の意味も兼ねて。
ゼリー1つ手に入りました。ちょっと久しぶりです。今は20個です。
でもここまで集めたけど、姿見確認してみて、正直どれもあんまり欲しくないです。

サポでダクキンやる人、もうあんまりいないのかな。酒場で探すとき、60件くらい見たけど毒ガードの人は一人もいませんでした。
弓サポ連れてるから勝手に弓聖使ってくれてそんなに食らわなかったけど。

先週と今週の達人クエスト

達人クエストを先週のクリアしないでさぼっていたけど、お題的にはやりたいほうだったので、やりました。

先週の高報酬のお題は、「圧勝のベリアル強」です。

オススメの構成は、自分がレンジャー、ヒーラーに賢者、アタッカー、バイキ役という構成。
圧勝が条件なので、ヒーラーには守りに優れる僧侶を選びたくなるところですが、そこは落とし穴です。

ベリアル強の攻撃で大ダメージを受けるものは、どっちがダメージ大きいやつかは忘れたがヘルファイア&デスファイア、バイキルトを使ってからの物理攻撃です。
ヘルファイアとデスファイアはブレスなので、レンジャーがいるとまもりのきりで無効化することが出来ます。
他の攻撃はイオグランデ、ジゴスパークがありますが、避けやすい範囲攻撃なので、棒立ちマンでもなければほぼ当たりません。
なのでダメージを受ける攻撃自体が、ただの打撃くらいしかありません。
バイキルトを解除出来るなら、まったく敵ではないですね。
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おどる宝石vs震王ジュノーガ


震王ジュノーガは状態異常に割と弱く、混乱がけっこう効きます。
そこでふと、デュアルブレイカーと合わせて、混乱攻撃に関しては他の追随を許さないと言ってもいいおどる宝石に混乱砲台をさせたらどれくらい妨害出来るだろうか?と思って、試してみることにしました。

ジュノーガ戦ではロストスナイプがとても重要なのですが、サポはロススナを上手く使えないので自分でやる必要があります。
ジュノーガにはまもりのきりも有効なので、ブーメランと弓の両方が使えるレンジャー担当に今回は出て貰いましょう。
宝石ジャグリングは燃費がよろしくないので、MPをフォローして貰うためにバイキ役は魔戦。魔戦は今はCT短縮もしてくれるので、元のCTが短いロススナもかなり連発出来るようになります。
あとは普通にヒーラーを。

おどる宝石は混乱砲台に専念して貰うため、宝石ジャグリング以外OFFです。

幻惑もたまに効くので、扇極意型なら百花繚乱はONでもいいかも知れません。

結論から言いますと、混乱はすごく入ります!

あるときのシステムログから回数を集計したところ、宝石ジャグリング14回中、8回混乱を入れていました。半分以上入ってます!
レンジャー担当のキャラはおどる宝石の装備はあまりいいものが揃えられていなかったので、会心盛り装備とかが揃っていればもっといい確率になると思われます。

滅茶苦茶行動を阻害しまくるので、技を頻繁に中断し、マグマが出されにくく、サポがマグマがあるときに上手く動けないことも起きにくくなるのが楽でした。

このキャラはジュノーガやってなかったので初討伐が自動撮影されましたが、見ての通り、マグマが残っていません。これは割と凄いんじゃないでしょうか。
…ただ、火力が無いので時間は掛かります。このキャラの連れてるおどる宝石の武器が★無しでショボくあまり攻撃を盛れていないのもあり。

早ければ6分くらいで終わりますが、まぁジュノーガなのでマグマの出とサポの動き次第…
おどる宝石をガチで育てていて、付き合ってくれるお友達もいるなら、肉何人か+余興で宝石連れて行ったらちょっと面白いかも知れません。肉入りパーティーだったらそもそもマグマが増えすぎて身動き取れなくなったりする前に押し切れるからそんなに足止め頑張る必要も無い気がしますが。

でも、いくらマグマ出される量が減るとは言え当然いくらかは出ますし、宝石ジャグリングは接近攻撃なので、そもそも宝石ジャグリングが撃てない状況になってしまうことも当然あります。そうなると妨害もうまく出来なくなってしまいます。
これは近接攻撃のサポ全てにあることだからしょうがないんですけど。
敵は頻繁にスーパーハイテンションになりますが、ハイテンション時には混乱が入らないのも注意です。


マグマを嫌がってサポがみんな棒立ちしてるんですが、敵も混乱しておびえて何もしてこないので、みんなでぼーっとしてる様子…
これくらいのマグマでも迂回してくんないんだよね。
あと、このタイプのマップ(百鬼の隠れ屋敷)はマップ自体の障害物がでかくて余計に動きづらくなるので、サポ攻略のときは、不安要素を出来るだけ減らしたければ一度抜けて違うマップにしたほうが良いかも知れません。

そう言えばバトルロードのSにジュノーガ出るんだっけ?
メインキャラはおどる宝石をリーダー操作だから、出てるの見つけたらやってみようっと。


しかし、直進方向にこの程度マグマが邪魔なだけで職務放棄するサポ僧侶はどうにかならんのだろうか…完全にそっぽ向いてやがる。
自分が一度も倒れなければ楽なんですけど、なかなかそう上手くもいかないですよね。

前に公式サイトで、サポートにロストスナイプを状況に合わせて使わせるのは難しいような回答がされていたけど、最近は集団で怒るのでまとめて解除したかったり、離れたところから怒りやテンションを下げたいような敵が増えてきているので、難しくても頑張って欲しいですよね。わざわざ公式回答まで出してるので、まともに使ってくれるようになるまで先は長そうな気がしますが。
このゲームのAIをどういうふうに作ってるか分からんけど、零の洗礼のテンション2段階以上に反応して使うって条件をロススナにも適用出来ないものなんでしょうかね?せめてハイテンション解除くらいはして欲しいわ…
マグマなどのトラップに対する挙動もアレだし、AI作る人たちにはもっと頑張って貰いたいですね。今後もギミックバトルは増えていくだろうし、AIがこんな調子なのはソロサポメインのプレイヤーとして不安があります。

野菜がめっちゃ遊べるようになってるよ!


あれほどマッチングしなかったやさい三銃士が、外に出るだけでマッチング待ちが出来るようになっただけでびっくりするくらいマッチング出来るようになりました。
適当な時間にやってみても、1、2回ほど待てば行けて、お陰で今まで出来る見込みの無かったサブキャラのやさいクエストもクリア出来ましたよ!
クエストでなくなったことで、報酬が無くても良ければ何度でも遊べるようになったので、試しに無報酬で何度かやってみたら砂時計すら出ないうちにマッチングすることも多々ありました。野菜マジ大盛況じゃん!

弱いと言われている仲間モンスターも地道にスペックアップしているし、難易度も気軽に行けるレベルのものになっていて、構成もモンスターも割と好きなもので行ける感じです。まあ、ホイミンキメラが1匹もいないとちょっと厳しいかも知れないけど…
やっぱり、自分の好きな職やモンスターで自由に遊べるのは楽しいですね。モンスターも職業もけっこう色んな人が来て面白いですよ。野菜ってこんなに面白かったんだって感じです。
そして、筆or白紙のカードが1日で貰えるキュウサイポイントだけで1つは貰えるのがすごくいい。一気に数を集めたいわけでないなら、分散見逃しとかいう作業しなくていいんですよ!
いや~、やさいは化けたっすね~。これ全然日課に出来るわー。


MPをがっぽり取られることと、仲間モンスターはMPがプレイヤーよりかなり乏しいのとで、強化MPパサー使えるパペットマンがとてもいい感じでした。
毒がほぼ必中だし、踊り子と組んで行くと回復のララバイが維持出来るようになって強いです。
ただ、やさい三銃士はそこそこ守備が高く、パペットマンはちょっと非力なので、タナトスハントは500ダメ程度しか出ないようでした。

同盟コンテンツは何故か仲間モンスターのほうがたくさん経験値が入り、モンスターには18000ほど入るので地味にオイシイんですが、戦いに参加するからにはそれなりのレベルが必要なので、試練やった後に1、2レベルくらい足りなかったときに上げられるくらいか。

あと、今更過ぎるけどツールのロイヤルテーブルで10倍パーティーやったよ。5キャラコースだと、新しい仲間モンスターもお互いに招待し合うだけで1日で連れ歩けるようになるのがすごい楽ですね。
100以上になってからも確定で10上がるのもいいです。
なんか牧場経験値がやたら入るみたいですね。レベル低かったキャラのは2連続で上がったりしたなあ。
ストーリー終わっちゃったから暫くは仲間モンスター関係で遊ぼうかな。


なつき度が上がりきってない柱と討伐中。