どうでもいいバグとそうでないバグ見つけたったー
最近発見した、めっちゃどうでもいいバグと、そうでもないバグです。既に知られてるような内容だったらゴメンね!
まず、「エルフの羽が毒沼に埋まる」。
どういうことか?と言いますと、これをご覧下さい。
あれ?羽が…?
角度を少しずらしてみますと、
!?
遠近感など無視して何故か毒沼に羽が埋まってしまいました。
どういうことだってばよ。
≫ 続きを読む
ボッチのプレイ日記、時々お絵描き。大体踊り子と扇とエル男かわいいで出来てるよ。
最近発見した、めっちゃどうでもいいバグと、そうでもないバグです。既に知られてるような内容だったらゴメンね!
まず、「エルフの羽が毒沼に埋まる」。
どういうことか?と言いますと、これをご覧下さい。
あれ?羽が…?
角度を少しずらしてみますと、
!?
遠近感など無視して何故か毒沼に羽が埋まってしまいました。
どういうことだってばよ。
≫ 続きを読む
これはですね、ジュエルという名前が付いてる扇子でしてね、つまりおどる宝石の1匹目と同じ名前であり、そして私の飼い猫と同じ名前であります。
ええ、猫の名前はおどる宝石から取ってジュエルだよ。
布に厚みとハリがあるのでパキッと開いて勝手にゆるゆる閉じません。
美しいですね!
名前買いしちゃったところもあったけど、使いやすくて気に入っちゃった~。
≫ 続きを読む
公式にver4.1の追加情報が来ていましたね!
追加情報も思ったより驚きがあったかも?
気になった項目は、
タッピツ仙人出すのにメタル香水がいらなくなった!
香水前提調整をやめたのは良いことですね!
全然違う確率を誤って言っていたことが明らかになったゲノミーの確率は…まあゼルメアそんなにやらないだろうしいいや(笑) 元気チャージも余裕あるし。
香水無しでメタル香水使用のメタル系の数倍って、何もしなくても出る確率としては確かに多すぎだよな。
ハウジングのカメラ固定機能に新情報!
なんと、壁かけ家具設置時には固定機能は使えないのだそうです…
壁掛け家具も設置しづらいって言われていたので残念ですね。
多分、技術的になんか難しいんでしょう。そうでなかったら、通常の家具設置共々、とっくの昔からカメラ固定に出来ていたはずですから。少しハウジングやれば絶対気になりますもんね。
AIの調整は毎回のことですが、踊り子が無駄な覚醒のアリアを使うようになったのを元に戻して欲しいです。
≫ 続きを読む
公式サイトでアンケートが行われていますね。
たった一つの項目についてだけ自由に意見が書けるところは、私は、バトル・ルネッサンスを潰して欲しいって正直に書きました。
私は自分が興味無いから・やらないからといって、そのコンテンツは無くしてしまえばいいとかは基本的には思いません。
学園とか一歩も足を踏み入れてないけど、行かなければ何も関係無いから、どれだけコケてても存在自体はどうでもいいです。
でもバトルネだけは、存在しているだけで強書追加の望みを無くし色んなことの枷となり、存在していること自体が駄目です。
ゲームバランスとかにも言いたいことは色々あるけど、絶対に無くさなきゃならないのは何よりもこれだと思うから、私はこれを書きました。
超強いを全種類用意するのが大変と言って開発面で足を引っ張っていることも認めているし、もう、作ったはいいけど運営的にも腫れ物扱いじゃないですか。
どうしてこうなったんだろう。
ねえ、潰して楽になろうよ。そのほうがお互いに幸せになれる。
ゾーマイベントが終わりましたね。
何キャラか駆け込ませましたが、全員分まではやらなかったです。報酬もどうせ使わないだろうし。
ゾーマはいてつくはどうのエフェクトを従来のイメージに近くなるようにアレンジしてあるのがなんかすごく良かったです。
なんて美しいいてつくはどうなんだ…
イベント自体はとても良く出来ていたけど、何度もやって変化があるものでもないし、1、2回もやれば満足しちゃうね。
バレンタインイベントの報酬受け取り期間が意外と短くて、このキャラにもあの傘欲しいなと思ってたキャラで受け取り損ねてしまいました。
今回の傘は、高さのある帽子を被っていても重ならない長い傘としては初の無料配布ですね。
傘と帽子重なる問題については、ショップでは新たに柄が長いバージョンを出すなどして対応していますが、帽子の大きさに応じて自動で柄が長くなるとかは難しいのかな?
長い傘、ほんの一部しかないし、全種類用意しそうな感じでもないから。
不思議のカードが完成していないキャラがいるのでやろうかと思ったけど…思っただけでやりませんでした。
うん、やっぱアレ、飽きるもんね。
HP15まで付けられれば、あとはまぁいっか、みたいな。
魔塔がつまらないことは運営も自覚があるみたいなんですが、これってほんとどうしたらいいんだろ。
もういっそ、ログインボーナスの魔塔とかでいいんじゃね?
ログインするだけで毎日1階ずつ登っていって、20日インすれば踏破!
(※イメージ図)
…まあ、これはただの冗談ではあるけど、私は、失敗したと思ったコンテンツは廃止したり、一旦無かったことにして全く別物にする勇気も必要なんじゃないかなって思うんです。
このゲーム、作ったコンテンツが後から無くなるって期間限定イベントを除いてはほぼ無かったと思うけど。
オフラインモードはある意味コンテンツが無くなったと言えるか…?
バトルネとかは、あれがあることによって強戦士の書に追加される見込みが無くなったし、超強いの調整大変だとも言ってたし、これからずっとボスを追加し続けなければならないから存在してるだけでずっと足を引っ張っていくことになるし、私はあれだけは本気で潰したほうがいいと思ってる。
存在自体が今後も悪影響になり続けるコンテンツなんてそうそう無いですよ。