思い付きで即席で描いたから適当でスマンが!
メインキャラは本職踊り子なので、歌や踊りが好きらしい?クシャラミを可愛がりたいです!使えれば!
資料用の画像検索してたらなんか着せ替えとかしてる画像出てくるんだけど、他の作品ではそんなこと出来たん?
是非10でもさせて下さい!
日付が変わりそうになってきたから文章を書く時間が無い!
思い付きで新武器の効果予想!
短剣は魔導の書付きでクリスタルエッジの上位互換かな~?
属性武器が続いてるから次は属性は付いてないと思う!
状態異常の効果が上がるから、それに合わせて、ちょっと数値の多いルカニ・ヘナトスとか来るかも知れないですね!
扇はラヴィアンローズの上位かなって思ったけど、遅さを補うために、数値多めのターン消費しないとかあっても面白そう!
んで神速扇踊り子に回り続けて欲しい!
でも左に持った踊り子がえらいことになるから、無いね!
扇って確か武器スキルに身かわし率あったしそれを伸ばすためにちょっと多めの身かわし率とかは…と思ったけどよく見たら扇スキルに身かわし率は無かったよ!意外と覚えてないもんだな!身かわし率は扇じゃなくて、うた・おどりスキルだったよ!
でも扇職は華麗に回避するのが合う職が多いから身かわし率いいと思う!
最近の新武器は独自の効果を持ってくることが多いから予想外の効果が来たりしてな!
武器に耐性が付いてるとかさ!
行動時に防御系強化が掛かるのはどうだろ?行動時スカラ、行動時リベホイムとか。
もはや当てずっぽうです!
もうちょっとであと2日になりますね!楽しみですね!
細かいことは抜きにして、けっこう頑張ってるように見えたので楽しみです。
新装備は既存の装備のテクスチャだけ変えたのが無く全部新規っぽいですね。今までは何かしら色変えだけのが含まれていたのですが、全部新規にしてきたあたり、ver.4はかなり意欲的と見て良いのでしょうか。
前回の防具のときと違って性能が先に分からなくて残念です。
そういうのは蓋を開けてみてからのお楽しみにしたほうがいいというのも一理あるけど、個人的には先に分かってたほうがワクワクするから知りたかったな~。
短剣はクリスタルエッジの上位互換、扇は属性系を予想していましたが、あの扇に属性があるようには見えないですね。ラヴィアンローズの上位かな?
最近は独自の効果の新装備が多いから、性能が本当に気になる~!
ゲーム中でイベント情報が何故か「困ったときは?」の項目の中にあるのは私も前から気になってて、イベント情報はべつに困ったときではないから別の場所にしては?と提案しようと思ったけど忘れてたんですが、言う前に実現しちゃった(笑)
あの項目、ずーっとあのままだったけど、おかしいことにはちゃんと気付いてたんだね。
他にも昔からこれちょっとおかしくない?ってところは色々あるけど、もうゲームの規模が大きいために、ちょっとおかしいところの数も膨大になるから、分かっててもなかなか直しきれないのかも知れませんね。
元々そのためにゲーム買ってたってくらい大好きな仲間モンスターのおどる宝石強化が来るよー!
盗む成功率アップかな(笑)
育成関係は結局レベル1解放だけ…?
好きな一職だけで遊んでりゃ十分な層にはすぐ終わっちゃうじゃないのよ(´・ω・`)
これはけっこうがっかりだよ!
クリスタもニンテンドーeショップもチャージして準備万端です!
楽しみだねっ!
あと、オフラインモード終了がカウントダウンしているので、駆け込みでオフラインモード進行中!急げ!
ver.2後半~ver.3のボスは独自の凝ったギミックがあるものが多いけど、1回戦っただけではなんかわけわからんうちに勝ってることが多く、再戦してみたい人は多かったと思います。
でもそれが出来るようになるコンテンツとして作られたバトル・ルネッサンスは、ご存じの通り、非常に残念な出来でした。
そこで、「自分はこういうのが遊びたかった!」というもの。
べつにそんなの語ったってもう作ってしまったものは変わらないだろうし、ただの妄想に過ぎないのですが。
私は、なんか新しいコンテンツとか作らなくていいから、ただ強戦士の書に追加してくれるだけで良かったです。
オーブの供給量が増えすぎるということであれば、強戦士の書II、IIIなのどのように分け、オーブが貰えるのは1日に一つの書だけとかにすれば良かったと思います。
あとは、ちょっと古いボスは今のキャラの強さに合っていないから、今のスペックでまあまあ手ごたえがあるように調整した「強」を作ってくれるだけで良かったです。
新しくやってみたい職の練習がてら、ちょこっと育成がてら強ボスに行くのを新しいボスで出来るようになればそれで良かったんです。それがやりたかったです。
バトルネが出来たせいで強戦士の書にボスが追加される見込みが無くなってしまってすごく残念です。
このコンテンツを今からもうちょっとましにするとしたら、一度遊んで終わりではない報酬が何かしら必要だと思います。
一応、キュウサイポイントは元々このコンテンツから作られたものでしたが、条件がまだクリアしていない人がいることなので、これでは一人で遊ぶのにもフレンドと遊ぶのにも使えませんし。
超強いのバランスがすごく悪いのは、今の強ボスも実装当時は絶望的だったらしいから、遠い未来には今の強ボスのように気楽に遊べるようになるのかも知れませんが、今楽しく遊べるものを作って欲しかったな…
同職縛りがくそ過ぎるのは言うまでもないですね。これはすぐにでも違うものに変えるべきでしょう。
「前にこの条件でクリアした自分の苦労は!」と、既にクリアしている人は思うこともあるかも知れませんが、今後それをやらなくてよくなるほうが絶対良いですよ。
過去の苦労を無駄にしないために、これからもレン4で20分とか僧4で50分コースとかやりたいです?いや、やりたくないっしょ!
邪神の宮殿や達人クエストにも同職縛りはあるけど、それは相手が少々格下だったり、味方が8人もいるから縛りがあっても成り立つんだと思います。
そもそも縛りというのはもう楽になったことにスリルつけるためにすることで、普通に死ねるような相手に対してやることじゃないです。ましてや自分でやりたいと思ってやるわけでなく誰かの指示でなんて。
このコンテンツ、これからどうするんでしょうね?
個人的には、今からでもこのコンテンツを無かったことにして強戦士の書に入れるほうに変えて欲しいくらいですが、一度作ったコンテンツが無くなることってまずないから無理でしょうね。
天地雷鳴士の使用武器は、公開されている情報によると、扇、スティック、両手杖だそうです。
これによって、スキルポイント足りない問題にどのような影響があるか考えてみましょう。
両手杖は元々振りにくい武器でした。
現在の使用職は、魔法使い、賢者、魔法戦士です。
同じ呪文職であることと装備共有の関係から、魔法使いと賢者は一緒にやりたくなりそうなところですが、魔法使いと賢者の職スキルに180振りつつ杖にも180まで振るとスキルポイント的にかなり厳しいことになります。150くらいで妥協してもまだ大変なくらいです。
どっちかに絞るか、魔法戦士はまず犠牲にする必要がありました。
両手杖を使える職が増えると、ここがかなり楽になると思います。
スティック。現在の使用職は僧侶、パラディン、スーパースター、踊り子です。
踊り子は武器にはほぼ振れませんから実質3職武器ですが、スパもパラもごく一部の人しかやらないので(…)、そんなに振りづらくはない武器です。
が、僧侶とパラディンは、振りにくい武器の一つであるヤリを使います。
天地雷鳴士がスティックを負担してくれると、僧パラのスキルポイントをヤリに持っていきやすくなるので、ヤリスキル周りが楽になるでしょう。
扇。現在の使用職は武闘家、旅芸人、スーパースター、踊り子です。こちらも実質3職武器です。
が、これも不人気職ばかりなので(…)、大抵の人には振りづらくはない武器だと思います。というかそもそも扇自体が不人気だから振る必要も無い人が大半か?
旅芸人は盾スキルがあるので、扇を天地雷鳴士が負担すれば盾スキルがちょっと振りやすくなると思います。
職のイメージを損なわない範囲で振りにくいものを振りやすくしてくれそうな武器種になってて良いと思います。
占い師は、何でこの武器?って感じのを適当に詰めた感凄かったからな…
個人的には、この前スキルポイントの厳しさからヤリを切ってしまったところだったので、ヤリをまた取れるようになれば嬉しい。
しかし公開されているスキルラインが武器3種だけなため、踊り子のように職スキルが2ラインになる可能性があります。そうすると武器には殆ど振れなくなってしまいます。
職スキル2ラインは、個性として個人的には悪いことではないと思うのですが、武器のスキルポイントがな…
新しい職がどう養分になるかって考え方をしなければならないほど厳しいポイントも根本的にどうにかして欲しい気もしますが。
そもそも、武器と職180が増えたときに、1職で必要量が60(武器を数種やるならそれ以上)増えているわけですが、特訓やスキルブックは大体1ずつしか増えないし、レベルアップの獲得ペースも昔から変わらないの普通におかしくね?
きっと、スキルポイントを増やすアップデートはなんかシステム的にすごく難しくて作るのが大変なんだよ。
後から減らそうものなら大顰蹙大炎上確実だから大幅な追加はバランス面でもかなり慎重にならなければならないのも分かる。
きっと今はその調整をしてるんです。
だからちょっと長く待ったらいつか大幅に増やしてくれる。そう信じることにします。
ちなみに私が職150以上振っている職は6職です。
半分もやってないのに足りないんですよ…
今回の生放送で発表されたver.4情報で、ついに真やいばくだき弱体化が決まったそうですね。
物理のみ、30%減になるのだとか。
もうちょい少なくてもいいような気もしますが、やっと…やっと、やってくれるのですね。この明らかにおかしい技の修正を。凄く嬉しいです。
こんなおかしい技あってはならないと思って随分前にサポ戦士を封印した私大勝利!
そもそもイージーモードでクリアしても何も凄くないし嬉しくないのに、ゲーム苦手なライト層ならともかく、誰もが戦2で楽勝とか言ってるような状況がおかしかったよ。
真やいばが弱体化されたらワンパンゲーでやっていけるのかという懸念もあるようですが、その点に関しては本編なら真やいばは無くても大丈夫です。
前衛の中で最も耐久がない踊り子使いで、戦士無しサポのみでストーリーをすべて強いでクリアし終えた自分が言うのだから間違いありません。
ラスボスは自分らの手札が悉く無意味にされて相性が悪かったからそれだけすごく大変で、これだけ踊り子では出来なかったけど、あとは全部自分踊り子かサポのメインアタッカーに踊り子でクリアしたよ。
本当はワンパンで死ぬような攻撃は工夫で軽減したり移動などで回避できるものが多く、言うほど絶対死んでしまうような攻撃ばかりにはなっていません。
属性アクセ、心頭滅却や魔結界、弁当、雨、色んなものを工夫すれば踊り子くらいの耐久でもそんなに死なないです。
どうしても相性が悪かったり苦労するときは、そのための難易度選択なので背伸びしないことも大事ですね。
常闇の強いのをやるのは大変かも知れないけど、レグナードはパラ魔で、ダクキンにはレーザーがあり、メイヴは頻繁に状態異常を解除して元々真やいばだけでは駄目なやつだったということを考えれば、本当に上手い人なら大丈夫だと思います。
あとはSキラーマシンみたいな楽しませる気がないボスがこれから生まれないことを。
占い師もすっごく弱体化されるけどこれもバランスおかしかったから妥当でしょう。
バイキ覚醒といった他の職が当たり前に必要とする強化を必要とせず、それでいて歯抜け結晶装備や武器無しでもそれなりに戦え、適当に投げてても強力な効果が多いし、こんなもんでしょう。
踊り子はちょっと強化されるみたいですがそれについてはさらっと片付けたくないので別に記事にしたいと思います。
とりあえずver.4はすごく期待が持てそうで、すごく楽しみです。