ダークゼリーのブーストをかけると言っておりましたが…
ついに…ついに…やりました!
アンノウンウィップ、ゲットです!!
状態異常オタクの私はムチも好きで、アンノウンウィップのデザインは好きなほうだったので、もう一つ貰うならこれがいいなって思ってたんです。
男キャラが持つにはファンシー過ぎるアステルウィップがこれでクールになったぜ…w
≫ 続きを読む
最近、メタッピーのなつき度がまだカンストしていなかったので、メタッピーと一緒にフィールド狩りをよくやっておりました。
火力系のモンスターはキラパンが出て以降はほぼ全てがキラパンの下位互換と成り果ててしまいましたが、メタッピーも一応、強化に依存せず比較的高威力の範囲攻撃がいつでも使えるモンスターだったりします。
魔道砲が直線上に700くらい出ますね。
≫ 続きを読む
私は、常闇ボスの中でレグナードは実は一度もやったことがありませんでした。パラ魔ボスは特にやりたいと思わなかったので…
ですが、昨日、スコパイ経由で出来たフレさんに(アリガトウ!)、レグナード行こうと言われて、やったこと無いからって言ったんだけど適当でいいからって行くことになって、初めての人連れてくくらいだから強さはIだろうと思ったんですが…昨日のレグの強さ、IIIじゃないか!!
初めてでいきなりIIIって、どういうことだってばよ…
≫ 続きを読む
前回のスコパイIは一度も死なずに倒せたよ~♪
ロザリオは1回くらい発動させてしまってた気がするけど…頑張りました!
踊り子は死なないとずっと神速でいられるから楽しいです。
神速踊り子はロストアタックも高速化されるので、覇軍の法のテンション下げが何気にやりやすいと思います。
II以上の強さでもこんな風に戦うことが出来たなら、さぞ美しくて楽しいのでしょうね。いつかそうなれる時が来るかな。
でも、一度も死ななかったのに討伐時間は14分くらい掛かってしまいました。
必殺の引きもあんまり良く無かったなあ。
この回は、まもまも踊り賢者で倒しましたが、何気にまもの構成での討伐は初めてでした!
タイムはそこまで良くできなかったけど、今回はフォース使ってないから、FBに頼れないIIにはむしろ近付けたのかな?
つかスコパイの落とすゴールド少なっ!
いやこのゲームの敵は殆どゴールド持ってないけどさ、システムから引き出されるゴールドが云々にしても、エンドコンテンツのボスならもうちょっとくらい持ってても良くない?数千くらい落としたって収支はどちらにしろマイナスでしょ…
≫ 続きを読む
なんか体調ちょっと崩しちゃってへろへろだけど、昨日はスコルパイドIの討伐に2度目の挑戦。
みんなそろそろ慣れてきたのかな。最初のパーティーで普通に討伐出来ました!
タイムはおしゃべりしてたらスクショ忘れちゃったけど確か12分くらいで、前よりぐっと縮められました。
これならもっと練習すればIIも十分視野に入れられそうな気がしてきました!
踊り子の利点は、きせきの雨と回復のララバイが一緒に掛かっていれば、攻撃を防御せず受けると同時に攻撃、敵の次のターンまでにもう一度攻撃を差し込むことで全快出来ることではないかと思いました。
それにより、踊り子がタゲのターンがサービス行動同然になるわけです。
勿論、毒切れとかもあるから実際にやるのはそう簡単ではありませんが…
これにはまず踊り子がきせきの雨でデススコルピオを耐えるだけの体力が最低限必要です。Iで680くらいが必要だと思います。
それ以上の強さは今はハイドラベルトないと無理かも知れない。
強敵コンテンツが実装時、耐える耐えないのラインがぎりぎりの調整なのはいつものことです。前回が特殊過ぎただけで。
リンク戦法が主流になっている理由は防御せずに攻撃出来るからだと思いますが、防御せずに攻撃すること自体はきせきの雨と十分な体力があれば他の職でも出来ることです。
もし、リンクを使うことを運営が想定していないなら、実装時にゴリ押しで最強を踏破するパーティーは踊り2賢2とかを推測していたんじゃないかと思うんですよね。
このボスは集中力がいるから、続けて練習するには3戦くらいが限度かなと思います。あんまり続けてやっても逆にいいプレイが出来ない気がする。
2回目のパーティーは勝つには勝ったけど自分がザオトーンの時間に死ぬこと多くて恥ずかしかったです…
今後も地道に練習して、それ以上の強さに備えようと思います!
やっぱアビスが難しいです!
あと、リンク無し踊り構成を研究出来るようなルーム探してます!