私の好きなパーティー構成は、踊り子・レンジャー・魔法戦士・僧侶or賢者という構成です。
相性によって所々入れ換えたりはしますが、これを基本とし、あとはどれを操作するか。
この構成は非常に連携性が高いので戦ってて非常に楽しく、飽きないです。
邪神の宮殿などの同盟コンテンツで、FB・レボルorケルベロスに荒神の舞まで重なるようなコンボが出せると非常に気分が良いですが、その役者が揃っているのだから楽しくないわけがないですね。
それにけっこう万能で、ストーリーはこれで殆ど大丈夫。ver.3のラスボスだけはすごく相性が悪いけど。
欠点は、踊り子がサポの場合、短剣・扇の切り替えが面倒臭いことです。サポのA武器とB武器変えられるようになってくれないかな…
そんなわけで、その構成で進めるストーリー。
けっこう頑張ってラストスパートかけています。
今進めているキャラの本職は僧侶ですが、カンストしてしまっているので、まだ成長の余地がある賢者操作を基本として進めています。
ラストまでのネタバレを含むので注意。
神獣カシャル。
テンションバーンがあるので解除出来る賢者は相性が良いです。
範囲攻撃が分かりづらくて数人飛ばされたりしたこともあったけどなんとかノーミスでクリア。
水の領界は、それまで難易度がインフレし過ぎてきていたことを反省して、そこまでよりかなり易しめ。
が、避けないとならない攻撃は、避けられないとやっぱり死にます。
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記事が長くなりそうだったので、先日の闇の領界の記事では省略した神獣パチャティカ。
数とテンションの暴力系のボスで、これもけっこう大変なボスです。
こいつらは最初に、触るまで動かないやつがいる系ボスです。
サポ討伐の際に注意すべきなのは、範囲攻撃メインのサポはそういう相手に対しては、動き始めるまで一切の範囲攻撃をしないことです。
ほぼ範囲技しかないブーメラン・扇あたりは悲惨で、ロストアタック、オオカミアタック、波紋演舞など、ごく限られた技しか使わなくなり、まったく戦力になりません。
なので、そういう相手には範囲攻撃武器のサポは連れて行かないようにしましょう。
ここ以外で注意すべきなのは、過ぎてるけどドラクロン山地の飛竜、あとはバトルロードのSランク昇格試験とかでしょうか。
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運営だよりが配信され、それの真やいばくだきの調整の説明が分かりづらいと話題になっているようですね。
放送では物理だけという説明だったのに、運営だよりのほうだと解釈の仕方によっては他にも適用されるように受け取れるからだそうです。
真実は運営にしか分からないのでユーザーが予測でどっちが正しいとか議論しても意味ないから私は正直どうでもいいです。どうせこの先もサポ戦士は使わないしオートマや野良も前提にした立ち回りはしないので。
思うのですが、真やいばがないとやってけない人はオートマで戦士入らなかったらどうするんです?それは構成運が悪かったから、そのときは倒れては起こされるゾンビでいいの?
私は戦士がいないだけで役立たずになりたくないから戦士がいなくても出来るだけ生き残れるような戦い方を身に付けたいって思うけどなあ。
さて、達人クエストももう大体みんな復讐系宝珠が揃ったからそんな必死にやる必要も無くなったんだけども。
踊り子視点サイトとして、踊り子で色んなボスを攻略する様子をお伝えしたいと思い、なんかやることにしましたー。
というわけで、迅速なやるきのジャーミィを踊り構成で行ってみたいと思います!スクショ撮影失敗してもう達成してるけど!
圧勝のベリアル強はカード持ってなかったし踊り子組は銀ロザ終わってるのでやりませんでしたが、ヒーラーはバイキ解除用賢者、あとレンジャーで霧とロストしときゃいいんじゃね。
ジャーミィ&バーティはトラップ系のボスのため、それの出される位置が悪いとなかなか攻撃に移ることが出来ず、運が悪いとけっこう時間を食ってしまいます。
毒が効くのはバーティだけでジャーミィには毒が効きません。
カオスエッジの混乱マヒ、おたけびやボケの休みの入りが良いので、足止めすることでトラップを出される頻度を減らすと戦いやすいでしょう。
休み状態は一度入れると次が入りづらくなってしまうので、オネロス入れるためにもジャーミィには最初から入れないほうが良いです。
ジャーミィはそこそこ眠りが入るので寝かしておくのも良いですが、カオスエッジの混乱がほぼ入るのでカオスエッジをぶっ込むだけでいいと思う。下手にスリダガを狙い続けるとサポもそっちに攻撃を始めてしまうので。
敵の状態異常攻撃はトラップにしか付いてこないので、当たらない自信があるなら耐性は特に何も必要ありません。
当たった場合は呪い、猛毒、幻惑、眠り、ミニ化などを食らいます。
位置や状況によっては避けきれないこともあるので、何もないよりは幾つかあったほうが楽かと思います。移動が出来なくなると更にトラップに当たることになるので眠りガードがあると良いでしょうか。
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サブキャラのストーリー進めていました。氷が終わったので次は闇。
闇の領界のボスは初見殺しが多く、ボスごとに編成のし直しが必要になることが多いです。
毒に冒されている世界のため、毒無効の敵が多く踊り子はあまり相性が良くありません。
てか、領界はまず塔のボスが物質系固定で水を除き毒無効だしさ、領界はずっと踊り子に厳しかったよ。メインキャラで進めていた当時は、この先もずっとこんな状況が続くならもう楽しく遊べそうにないからやっていけないと、やめるかどうか悩んだものです。
今は扇とか他のものを工夫して十分戦えるけどね。プレイヤーもシステムも成長していきますから、もう毒無効なだけで何も出来ない踊り子じゃないよ。
過去に行くときくらいしかならない人間姿。
闇の領界は一時的に過去世界に戻ることがあります。
ストーリーを進めていて新しい土地に行くとルーラストーンに登録するのが基本ですが、行ったことのあるマップにまた行くときはその注意が漏れがち。バシッ娘の回数が増えて、ちょっと登録忘れてもまた行けるから~って気楽に構えるようになったから余計に。
過去世界では現実世界のルーラストーンが使えないので、過去グレンのルーラストーンを登録しておかないと、ルーラがまったく使えず、どこかに行ったときに戻るのがとても厄介なことになるので、過去に行ったらルーラストーン!これ忘れないようにしましょう。
青い炎クエストのときにそれで酷い目にあったよ…ガミルゴのところまで徒歩で往復はきっついぜ。
みんな気を付けてね。
暗黒時間中にエステラをどう守るかがカギとなる闇魔ティトス。
エステラの妨害をしてくるかげわらしは殆どの状態異常に対して耐性がありません。
つまり、耐性のない敵にはまず状態異常を入れようとするいのちだいじに指定の踊り子を入れておけば、ねむりのダンスとかで完封してくれるんじゃね?と思ったら、かげわらしに対しては一切の状態異常を入れようとしないようでした。
…このボス戦のサポの非協力的っぷり、もうちょっとどうにかなんね?
状態異常攻撃も多めですが、サポが弓聖の守り星やキラポンを使わないのにも注意。マヒは100あったほうが良さそうです。
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最近、邪神のマデサおじさんのことを思うと自然と笑みが零れてきてしまいます。
ハッ…まさか、これが恋!?
そんなわけで邪神の宮殿のマデサおじさん会いたかったよー!
ver.4から敵の組み合わせが変わるらしいから、今のマデサおじさんと遊べるのは、今後はすごーく先になってしまうのでしょうか。
縛りのある獄。
なんか、戦士に追いやられたアタッカーの集いって感じで…ゲフンゲフン。
1獄はカオスっぷりが好きですごく遊ぶけど、2獄はあまり回したことないから、ちょっと練習してみています。
2獄の仕様おさらい:
加速の領域。呪文の詠唱速度と行動速度が上がる。
それによって危険度が上がるのは、マダンテが避けづらくなること、ジゴデインに巻き込まれやすくなること等。
近接アタッカーしかいないのでマダンテが非常に危険です。スペルガードを使うにも盾を持ちづらい職ばかりだし。
必要耐性は呪い、混乱、即死。あればMP吸収とおびえ。
獄によって必要耐性が違うので注意しましょう。
職業だけの縛りなので武器は持ち替えることが出来ます。
呪文対策に、B武器に盾という選択もアリかも知れませんね。踊り子は二刀が重要過ぎてなかなかその余裕はないけど…
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