サブキャラで氷の領界に挑む



主人公のきょうだいキャラは続柄が兄だと台詞がかなり男前という話をしましたが、その兄を持っているサブキャラのストーリーを領界に入ったとこで放置していたからちょっと頑張ってみることにしました。
スカスカとかアップデートされても数時間で終わるとか言われていたストーリーも、早く進めたいときには好都合です。
経験値いっぱい欲しいからボスの強さは基本的に強いを選びます。

半ば黒歴史、腫れ物扱いな氷の領界をやったので、それらのボスについて雑感。

一番の問題児・氷魔フィルグレア。

更に弱体化が行われ一部の技の威力が下がったそうです。
全然違うとすぐに分かったのは紫雲のたつまき。
これは元々はHP上限を大きく超えるダメージを受ける即死技でしたが、強いでも200程度まで下がって耐えられる技になっていました。
ただ、これは90ダメの猛毒付きなので何人も巻き込まれると即死しなくても痛いことには代わりないです。
蘇生→回復の2手が、回復→キアリーの2手になったと考えるとヒーラーの使う手数そのものはあまり変わらないです。死ななければ強化が切れずに済むことが大きいですが。
でも、猛毒で減ったダメージの回復も更に必要になるしキアリーは一人ずつなことを考えると、使う手数はある意味増えてるか?
食らった後はどちらにしろ忙しいです。

マヒャデドスも、みんな氷闇の月飾りは装備してたけど、それ抜きでもかなり下がってると思います。
ちなみに元のマヒャデドスは無耐性で700とか受けるモノでした。属性アクセや弁当、魔結界という発想がないと詰みます。
野良酒場のサポは殆ど竜玉で属性アクセがあまりおらず、サポ派の人は酒場との戦いで詰まってしまいますし、ストーリーボスまで属性アクセ必須にはしない調整はまあ妥当でしょうか。
リミットオーバー時の打撃は普通に死にました(笑)

このボスのヒーラーは僧侶のほうが良いのですが、レベル特訓カンストで経験値が勿体ないからと賢者で戦ったせいで、割とわちゃわちゃな戦いになってしまいました。
結晶は一度も覚醒しませんでした…
幻惑入ってても半々くらいの命中ではなかなか残ってくれません。せめて2回耐えてくれればいいんだけど。
いてつくはどうの頻度が割と多いのが辛かったです。しんぴ2回しなきゃならない賢者は余計にツライ。
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【悲報】きせかえドールの扇開かないバグ直らない

今回のメンテナンスで、きせかえドールがうきわタワーになることがあるという意味不明なバグが直されたらしいです。
きせかえドール周りの手入れをしたなら、ついに、ついに…!扇が開かないバグも直るハズ!…と思っていたのに…

駄目でした。

バグではなく新しい仕様なのだとしたら、プレイヤーの仕草と合わないように何でわざわざ変えたのか分からないし、バグなら前は出来ていたことを何で直さないのかも分からないし。
いったい、扇に何の恨みがあるんでしょうか。
クッソ、剣も鞘に入れたまま掲げてろよクソッタレ。

あまりしつこく同じ報告をしてもいけないと思って一度しか送ってないから、忘れられてるのかも知れない。もう一度報告送ってみる…

ガルドリオンのジバルンバの発動時間が無くなったのはやはりバグだったみたいで、直されたようですね。
よくある問い合わせの項目にいつまでも載らなかったからあれを新しい仕様にしたのではないかと心配だったんですが、直って良かったです。
戦士使わない派にとっては即死技が一つ余分に増えるのは文字通り死活問題ですので。

しっぽ爆弾が表示されないバグなんてあったのは気付かなかったなあ。その間にスカラベキング討伐はしたことあったような気がするんだけど、意外と気付かないもんだね。

昨日野菜に遊びに行ったっけ、キメラ2ホイミン1が来て、いや攻撃少なすぎっしょ…と軽く身構えたのですが、ナスとトマトが僅かな時間一緒に出た他は同時に2体以上相手にすることもなく、回復も十分過ぎるほどなので安定勝利出来ました。
最近は不遇職扱いされてるみたいだけど踊り子はやっぱスペック高いなって思います。

NPCとの会話コンプ目的のプレイも進めておりました。
ちなみに種族は…既に2人も持っているけど、もう一度じっくり見返すなら好きな種族にしたかったからまたエルフにしました。


いきなり初見のイベントが。力の試練に行く前に寄宿舎に寄り道すると知の試練に落ちたフウラを慰めるミニイベントが発生するんですね。エルフの話は2回遊んでるはずなのに全然知らんかった。まあ、2人目はショートカット使いまくって通過しただけだし…
薬草5個を貰いました。力の試練のため、親父さんが送ってくれたものらしいです。でも知の試練に落ちてしまったから意味が無くなっちゃったんですね。無念は晴らしておくよ。
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そうだ、NPCとの会話をコンプしよう


NPCと会話しきれなかったのが心残りだったのでもう一度やり直したいという話をしておりましたが、ソフト2本目…というかレジコ2つ目が届いたので、2垢目に新しいデータを作りました。
せっかくだから、もうずっと昔のことのような気がするオフラインモードからやりましたよ。懐かしいですね。
オープニング飛ばせるのは一度クリアしてからだから、新しいアカウントならどちらにしろやらなければならないと思ったけど、飛ばしますか?って出てた。オープニングをクリアしてるかどうかはアカウントではなくPCに記録しているのかな。


オフラインモードは画面サイズが弄れないっぽくて自分の環境ではタスクバーに重なってしまう。
のは置いといて、ファングッズで干しどくけし草の枕を再現したアイテムを作って欲しいと思うのは私だけ?

NPCとの会話によると、
「干した どくけし草を お茶にするんだけど
ふんわりと甘い いい香りがするのよね。」
だそうです。
どんな香りをイメージしてるのか気になるし、香りまで再現して作ってくれたら欲しくないです?
よく眠れて甘い香りって言ったらカモミールみたいな感じかな。

後から設定考察するときとか、何か役に立つかも知れないと思って全て記録を取りながらやったら、転生するまでにおよそ3時間掛かりました…
本編も全部記録を取ろうかと思ったものの、オープニングだけでこんなに掛かってんじゃ先が長すぎてちと辛いな。

ver4のタイトルからも既に主人公は現代人でないことが殆ど確定していますが、エテーネの村人が主人公が生まれたときの話をしてるんですよね。カメさまが鳴いたとかなんとか。
現代人でないのならどうしてこのエテーネできちんと生を受けているのか?どう整合性を取ってくるのか気になるところです。


きょうだいキャラは続柄が兄だと台詞がすごい男前になるの好きです。
ver3クライマックスまでの会話も見たいな…。メインキャラのきょうだいは兄じゃなかったので。

参考までに、エテーネの村の分のテキスト。
イベントシーンはいずれは映写機に入れられると思うので、一応スクショは収めて流しました。
メモを取ったそのままのものなので見づらさはご容赦ください。
勿論すごく長いです。
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究極の装備枠浮かしセットが完成!


装備枠も倉庫もきつくてきつくてしょうがないので、以前紹介していた、装備枠が最高に浮くセットを作ることにし…そして完成しました!!

じゃじゃーん!


ガチ皮鎧&ガチみかわしの服セットです!
たった8枠で全職業をカバー出来る究極にして最弱のセット!

これらの装備は、レベル上げだけを満足にできれば良い職業用なので、付ける耐性もそれに合わせ、試練にも対応出来るようになっています。
ボス戦やエンドコンテンツは考慮していません。
これで今後はどの職で試練行くのもラクラク!それに天地雷鳴士育てるときも安心だね!
早速今まで装備が揃わなかった賢者を試練でレベル上げしたよ~。何も異常受けなくて快適だったお!

んで…

まあ当然、大量の失敗作結晶化作業になるよね(´・ω・`)
これでもけっこう結晶化したほう…

便利だからサブキャラの分も頑張っちゃおうかなー。
状態異常受けるとイライラしますもんね!

これらの耐性について解説。
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邪神の宮殿が災ドレになったよぉ


邪神の宮殿が災厄ドレアムに更新されました。踊り子の適性が高いボスなのでちょっと遊びました。


真やいばくだきときせきの雨で、今は踊り子でもグランドクロス耐えられるんだなあ。でもこのとき、武器持ち替えてる最中で動けなくて5人も巻き込んでたよゴメンネ…意識高い人しかいなかったらしく誰も死んでなかったけど。
属性耐性は雷伝承のいんろうとストームタルト★2だけ。
後でログ確認して反省会してたら、僧侶の人?に置きザオされてました(笑)
まさか踊り子がグランドクロス受けて生き残るなんて思わなかったんでしょう…私も思わなかったよ(笑)

この画像で受けてるダメージが合計527ですが、風雷のいんろうのHP合成とアヌビスのアンクが完成しているなら今はHP550程度になるので、雨がなくても耐えられそうですね。真やいばありとは言え、踊り子でもグラクロ耐える時代なのかぁ~。

やいばのぼうぎょ&雨と最後にロザリオ発動込みではあったけど、災いの神話の連撃を一人で受け切ったときは自分でもちょっと吹いたわ。これは一人で受けるから死ぬなと思ったけど諦めずに防御してみて良かった…?

レベル上限が上がったり装備も良くなって地道にステータスアップしたお陰で、踊り子はもうそれほどすぐ死ぬ職業でもなくなったようです。
すぐ死ぬことが大きな弱点だったので、あまり死ななければそれだけ強くなるし遊ぶのも楽しいです。
痛恨の一撃や暴走呪文はやっぱり苦手だけどね!

オートマコンテンツは予想外の構成や戦況になったときに機転を利かせる能力を鍛え、それを楽しむ場所だと思っています。
だからこういうコンテンツは味方に対して出来ることが少ない攻撃一辺倒の職より、補助も出来る職で遊んだほうが楽しいなーと私は思います。
地雷ばっかじゃねーか!とかじゃなくて、ちょっとアレな人がいたら、じゃあどうしたら勝てるか考えるものだと思います。自分以外の殆どが耐性スカスカとかはさすがに辛いが…
手札の多彩さのお陰で機転という面では超一流のレンジャーあたりは特に、ガチっぽい人は構成が滅茶苦茶になるほど生き生きしてるように見える。レンジャー軍団はベホマラー無くてもまず諦めないよね(笑)
オートである限りほとんど毎回異なった戦いになるから邪神の宮殿は飽きないです。