レンジャー担当のサブキャラでインしたら、カードの期限切れ間近のチリンチリンが。
何だったろー?と思ったら…スライダークでした。これはテンの日のやつかな?
かなり練習はしたものの、装備、ステータスなどのスペックがけっこう必要になるボスのため、サブキャラにはなかなか荷が重いです。
レンジャー担当の子はレンジャーLV99まで上げた他は踊り子しか90以上の職がありません。
スライダークと踊り子で戦うことはメインキャラなら出来るけど、レベル99でもHPが厳しく、完成に近い大竜玉とアヌビスのアンク、HP頭なども必要。
サブでやってる程度の踊り子では無理。
レンジャーでやるしかない。
でもスライダークにレンジャー。。。PTを組める見込みなんてありません。
捨てるよりはマシだろうと、サポと行くことにしました。
散々練習してもう練習したくなかったので、練習無し一発本番で行っちゃいます。
メンバーは、いつも通り自キャラ。踊り魔戦賢。
賢者が雨などの補助をやりやすいよう、自分はひたすら死なないことを重視して回復・蘇生など賢者の補佐をする作戦でいこうと思います。
蘇生はCT付きも含めれば3枚だ。それにレンジャーはそこそこ体力がある。死ななければ勝てる。多分。
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アクセ合成はあまり積極的にはやっていないほうですが、倉庫がきつく、伝承待ちのアクセと破片が邪魔でしょうがない…
頑張る理由が倉庫がきついからっていうのも何だかなぁと思いつつ、片付けるためにちょっと頑張ることにしました。
今回は「海魔の眼甲」。
敵を倒すとためることがある顔アクセサリーで、グラコス、もしくはグラコス強の報酬で、機神の眼甲に伝承することが出来ます。
ザコをたくさん倒すピラミッド、お供呼び系ボス、普段のザコ討伐などで有効なアクセサリーですね。
それでダメージアップを狙うのも良いですが、賢者やサブヒーラーの少ない回復量を補強するのもいいです。
ちなみに自分の合成の進み具合は…最大効果を一つも付けられていない状態…
スペシャルふくびき券が100枚くらい溜まってたからそれで強をたくさん交換してきました。
グラコス強、あんまりやったことありません。数回くらいしかやってなかったかな。黄昏では一匹だけ相手にすること多いけど。
練習札もないし1枚ずつ入れてやろう。
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ダークグラスを幻惑G95にして宝珠レベル3だけで100に出来るようになってからダークキングはもう行かなくなったけど、ゼリーが17個と中途半端にあるので、せっかくだから少し頑張ってみることにしました。
いつも踊り子で遊んでたけどもうレベルも特訓もカンストだし、まだ成長の余地があって、自分で操作すれば楽そうな僧侶で。
ならアタッカーは何にするか…普通に専門家のバトでいいか。
毒ガードのバトが一人しかいなかったので、その人と行くことに。
さすが純アタッカー、踊り子で行くよりずっと楽で早いや。
ダクキンけっこう固いから毒タナトスでもそんなに大ダメージにならないんだよね(´・ω・`)
他はレンと魔戦で、時間は6~8分くらいが多かったです。踊り子で行くときは8~10分くらいが多いかな。
前にナスガルドから貰った竜牙石が5回分残っていたので5回やって、ゼリーは…1個でしたorz
5分の1くらいの確率だとして、あと12個だから…あと60回くらい討伐すればいいのかな(白目)
常闇装備手に入れる人、根気あり過ぎるわ…
僧侶は本気でやってるわけでもないけど、この前のスライダーク賢者の練習とかしたのが効いたのか、自分でも回復が前より良く出来るようになってると思いました。
敵の向きや動きを見て、これからダメージを受ける人を予測して回復待機出来るようになってきてる。
スライダークは敵の向きを見ることが大事なボスだったからね…あれ、なかなかいい特訓になったみたい。
けっこう余裕があったので、これなら強さIIくらいは行けそうな感じがしましたが、ゼリー目当ての周回でわざわざ強いのをやる必要もないし。
常闇は強さが上がるとどんどん耐性が上がるって仕様が残念だなーと思います。それが基本である限り状態異常が武器の踊り子は永遠に強さの段階が多いのに行くことが出来ません。
強さの段階が多い常闇については真やいばがないとワンパンの真やいばゲー問題もあるから、打たれ弱い踊り子は生き残るのが困難という問題もあるけどさ。
私はドラクエ10をやり始めたとき、今まで大体バイキやスカラなどの強化をしてあとは殴って回復するだけで大体どうにかなる単純なバトルだったドラクエが、状態変化を工夫するゲームになっていたことが凄く面白いと思いました。だから尚更それが得意な踊り子が好きなわけで、シリーズ中では10のバトルがダントツで面白いと思っています。
段々耐性が上がって状態異常が使えなくなって、どうダメージを与えて耐えて回復するかだけのバトルになったら逆行でしかないと思うんだけどな。
今後の常闇的な強敵は状態変化を工夫する系のボスも増えてくれたらいいのになと思っています。
このゲームのバトル作ってる人にとっての強敵というのはどうやら、手札がどんどん通じなくなるもののことみたいだから、あまり期待はしてないけどね…
私は、持てる限りの手札を駆使せよって感じの強敵と遊びたいな。悪霊強や諸侯強の延長みたいな。
あ、世界樹と不思議のダンジョン2をやるって言ってたのは酷い出来だったのでもういいことになったらしいです(´・ω・`)
あれはベストアルバムが本体と思ったほうが精神衛生上良かったわ…
それよりswitch版ドラクエX予約しちゃった。どんなスタイルで遊ぼうかな?
WiiUはパッドをベッド脇に置いて寝るときに遊んだりしてるんだよね~。switchはどういう配置にすれば快適に遊べるかな?って。
2画面ではなくなるので、猫に邪魔されたときの予備は無くなっちゃうね(笑)
メインキャラの踊り子が今日は随分酒場で人気者だなー?と思ったので、まさか…と思ったら、やっぱり。
達人クエスト踊り子キタァーー!!♪♪♪
踊りメインの自分歓喜!!!
酒場報酬が達人クエストだけやったにしてはゴールド報酬が多すぎたので、ついでにあちこち連れ回されてるのかな。踊り子の魅力が雇い主に伝わればいいな。
そんなわけで、踊り子コンビVSエンラージャ強を攻略していきましょう。
縛りも何もエンラージャ強は元々踊り構成だと楽なやつです。
しかしエンラージャ本体は、踊り子が今主に使う武器のトールナイフ、天河のジャンビーヤどちらも耐性があるのでダメージが落ちてしまいます。
なので、バイキ役は属性をフォロー出来る魔戦のほうが良いです。べつに多少ダメージ減っても勝てるけど。
ムッチーノ化は殆ど受けないで終わるのでタライは無くてもいいですが、それが嫌なら、それほど回復量も必要無い相手なので踊り2魔戦旅とかがいいかも知れませんね。
でも旅自身がムッチーノ化することも多いから特に必須ではないと思うけどね。
復讐早詠み出ないキャラ出動です。
短剣150を持っているなら自分も踊りをやるほうが良いです。レベル74ですが十分です。
状態異常はムッチーノ化以外にないので耐性は何も必要ありません。
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スライダーク戦で鍵となる賢者。人に頼むのは簡単だけど、自分で体験してみて気付くこともあるだろうと思い、スライダーク賢者の練習をしてみることにしました。賢者担当もレベル99になり、賢哲セットを揃えブメ180を取ったので、スペック的にはこのボス相手の賢者をやる資格は持てていると思います。
自キャラだけで行くので、構成は自分の賢者の他は踊り・魔戦・僧侶です。
全員に必要な準備。
・出来れば600程度のHP
・10%以上程度の雷耐性
・呪いガード
自キャラズの皆さんよろしくお願いします。
練習してみて、雨と洗礼とデュアルブレイカーを任意で出来るのって滅茶苦茶楽だなと思いました。
このボスにサポ賢者連れていっても、そうじゃないって行動ばっかなんだよね!
メインキャラがアタッカー役としてサポと一緒に練習するときはあまり勝率が良くないのですが、構成は同じでも賢者を操作するだけで殆ど負けませんでした。
気がついたら練習札20枚分練習していましたが、負けたのは、蘇生ループに入ってしまい時間の無駄だから仕切り直そうと思って諦めた一回だけです。
賢者の立ち回りの影響は本当に大きいのだなと思います。
討伐時間は6~8分前後が多かったです。いいときで5分程度。
テンションとレボルの入り次第で4分台も出ましたが、賢者はきようさが低いのでレボルスライサーはあまり入らないです。
ていうかターン消費無し盛りのサポ踊り子はずるいよなあ。コマンド選択や思考時間が無くて物凄い勢いで攻撃し続けるから自分で操作するより強いわ…
サポだけに避けられる攻撃には時々当たってしまうけど、時々死んでも尚強いくらいです。サポ踊り子の殺戮マシーンっぷりは好きだよ。
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