連日サブキャラの復讐早詠み宝珠を狙い、バギクロスの瞬きとかばっかり寄越すことを散々ネタにしている達人クエスト。今週もその時期がやって参りました。
今週の報酬はこんな感じです。最近の達人クエストはなんかやけに三悪魔推しですね。サポでは安定しなくて面倒臭いわワンパンボス多すぎバランスのせいで首はロザリオ一択でチョーカーいらんわで今はやる必要性が全くと言っていいほどないボスです。不人気だからってこんなところで推さなくていいです、というか達人クエストはもう少し色んなパターンが欲しいですね。
カードを持っていなかったし貧乏なのでタダで出来る圧勝悪夢の右手にしました。
悪夢の右手達には即死級ダメージのアクアガイザーがあり、やいばのぼうぎょなら耐えられるけどサポは使わないので、僧侶2人で自分聖女係がド安定ですね。
…と思ったんですが、基礎攻撃力が高くて通常攻撃もなかなか痛いので、運悪く集中攻撃を食らって2回ほどロザリオ発動させてる味方がおりました。けど一応一発でクリア。
それでは今週の報酬開封~!
だからバギクロスの瞬き(ry
これは今の邪神のスパ縛りで活用するべきという……ねーよ!!
本当にこれは、話を進めるのと達人から貰い続けるのはどっちが早いんでしょう…
でも他に出ている復讐聖女、禁断かいふく魔力は2玉で、それらは3玉しか持っていなかったので、今回はまあまあです。
2種類を2玉に出来るので穴が2つ浮くことになるんですが、達人クエストで宝珠を貰ってるせいで石版が足りず穴の配置が良くないので、他に新しく有用なものをセットすることは無理でした。
ま、お疲れさんでしたっと。また来週~。
そう言えばドラクエ11発売日の朝、更新時間過ぎにインしてみたら、
1サーバみたいな人の集まるサーバじゃないのにこんなに人がいっぱいいたよ。
写っている分だけでなく、表示制限で見えなくなるくらいたくさんの人がいました。
更新からすぐに活動開始する人ってこんなにいるんだね。それにドラクエ11の発売日なのに。
一気に過疎るかと思ったけど、まだまだ大丈夫そうですね。
こちらは恐らく明日到着だと思いますが、そっちを始めてもなんだかんだで10も続けると思います。
邪神の宮殿が災厄ドレアムになりました。
前にダークグラスの合成が90%になって、宝珠込みではあるけど災ドレで必要な耐性が全て100になったので、試したくて、何飯か分くらい遊びました。
オートマ配信可になったらこういうのは避けるかと思ったけども、面白さには替えられなかったね。べつに見られて困るような戦い方してるつもりもないし。
オートで組む魔戦やレンと連携取りたかったんですが、どちらもあまり来ませんでした。魔戦はほとんど見ないほどです…
と思ったら一度に3人くらい来たりしてマッチングがなんか偏ってる感じ。補助職のマッチングおかしくね?特にレンジャーの一度にドバッと入る率は異常。でもレンジャー多いと与ダメージアップが掛かりまくるし、あんこくのきりの呪文威力低下2段階でギガデインがごみになるので楽です。
配信可になったら腕に自信のない人はここを避けるようになってマッチングが良くなるかと思ったらそうでもなかったようです。いくら可になったとは言え遭遇する確率は極めて低いであろう配信の危険性より錬金石とかの報酬のほうが大事ですよね。新防具が増えて錬金石が益々必要になりましたし。
ギガデイン、ブレス一発で消し炭になる人がかなり多かったです。前衛が一度に2、3人赤くなるのは辛いです。レンジャーがいなかったら各自滅却しましょう。属性耐性付けないなら付けないで魔結界を使いましょう。
災厄ドレアムの踊り子はすごく強いんですが、力を最大限に発揮するには味方の協力…主に毒の入りが良く無いためDBが必要です。ブメ持てる職は出来ればブメ持ってきて…
おどり型踊り子の場合、デュアルブレイカーが入るとドレアムにステップがほぼ効くようになるので、攻撃スキルばかりでなく支援スキルも上手く使いましょう。
バイキ切れて掛け直すことも出来なかった場合に自己バイキ代わりとしても有効です。災禍レボルと合わせるだけでバイキ無しでも右1999行けたような気がします。
前回の災ドレの短剣ブメ縛りはヒーラーが不十分になる縛りで死人がとてもよく出てバイキ維持が困難だったので、短剣組のバイキ代わりにステップしてましたね。短剣とブーメランはとても相性が良いので、この縛りは楽しかったです。
また達人クエスト更新の日がやって来ました。ええ、復讐早詠み宝珠の挑戦権を貰える日が。
タダで出来て報酬5個のは美味しいですね。
ラズバーン軍団は痛恨があるので、条件が圧勝だと運が絡んで面倒臭いんですが、今回は死亡条件は無しなのが良いですね。
必要な職は魔戦。魔戦は自軍にいるので今回も自キャラだけでオッケーね。
踊りが短剣、魔戦が弓で範囲攻撃向きではないんですが、ブメと自分の呪文あるからまぁ大丈夫やろ。
…と思ったんですが開幕からいきなり自分が痛恨で落とされてしまいました。これグダッちゃうやつ?と思ったけど荒神FBレボル入ったから、起き直した後はしんぴのさとりの掛け直し1回しかしないうちに終わりました。
ヒーラー兼範囲攻撃役落とされた割にはまあまあでしょう。
踊り魔戦レン賢構成の連携性の高さはほんと楽しいのでみんな一度はやってみるといいよ。
んで、今回の風宝珠の内訳~!
だからバギクロスの瞬きとかいうゴミはいらねーっつってんだろうがあぁぁ!!
色んな宝珠あるのに被ってるしさ…
まあ、ディバインスペルの瞬きとかルカニ系呪文の瞬きとかとセットにしてこなかったことだけは評価し…ねーよ!
…これ、嵐まで話進めるのと毎週風宝珠貰うのとどっち早いと思う?
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ジャンプ機能がver2にも対応したお陰でサクサクになったので、あと一人バージョン2をクリアしていなかったキャラもクリア出来ました!
しかしここからver3に至るまでもう一つの難関…例によってスタンプカードが…
キーエンブレムすら集めきってない件。
メガルーラもある今、もう電車ってあんまり解放する必要性も無いよね…特にドルワーム王国とかドルワーム王国とか。
メガルーラストーンって取得条件クッソ緩いけど、このように電車よりも先に使えてしまうので、キーエンブレム全部も条件にしても良かったんでないかなと思う。今更言っても遅いしもう変えるわけにもいかないだろうけど。
反対にドルボードブーストの最低条件レベル70は遅すぎたな。もう育成しきってる人には全く気にならないだろうけど、新しく開始したキャラだとレベル70になる頃って飛竜がもう少しで手に入るくらいの頃だったよ。一番大陸を走り回る時期にブーストが使えない謎基準。
どこでもスキル振り直しの最低レベル50のほうが70で良かったんじゃないですかね。レベル50くらいの時期にどこでも振り直したいと思うこと無くね?
…とまぁそんな感じで残っているキーエンブレムをサクッと回収。
冒険ガイドはキーエンブレムを10個集めろのままで、この残ったキーエンブレム分にジャンプ機能は使えませんでした。
最初に5個集めるときに大国はメギストリスを案内されるけど、メギストリス以外の冒険ガイドはそもそも作ってないのかな。
そしてキーエンブレムは集めきったので、スタンプカードについてはどのようにガイドしてくれるかと思ったけど…
何もしてくれませんでした…w
ここにこそフォローが欲しかった気もするけど、あくまでサブクエストだからしょうがないか。
震王ジュノーガは状態異常に割と弱く、混乱がけっこう効きます。
そこでふと、デュアルブレイカーと合わせて、混乱攻撃に関しては他の追随を許さないと言ってもいいおどる宝石に混乱砲台をさせたらどれくらい妨害出来るだろうか?と思って、試してみることにしました。
ジュノーガ戦ではロストスナイプがとても重要なのですが、サポはロススナを上手く使えないので自分でやる必要があります。
ジュノーガにはまもりのきりも有効なので、ブーメランと弓の両方が使えるレンジャー担当に今回は出て貰いましょう。
宝石ジャグリングは燃費がよろしくないので、MPをフォローして貰うためにバイキ役は魔戦。魔戦は今はCT短縮もしてくれるので、元のCTが短いロススナもかなり連発出来るようになります。
あとは普通にヒーラーを。
おどる宝石は混乱砲台に専念して貰うため、宝石ジャグリング以外OFFです。
幻惑もたまに効くので、扇極意型なら百花繚乱はONでもいいかも知れません。
結論から言いますと、混乱はすごく入ります!
あるときのシステムログから回数を集計したところ、宝石ジャグリング14回中、8回混乱を入れていました。半分以上入ってます!
レンジャー担当のキャラはおどる宝石の装備はあまりいいものが揃えられていなかったので、会心盛り装備とかが揃っていればもっといい確率になると思われます。
滅茶苦茶行動を阻害しまくるので、技を頻繁に中断し、マグマが出されにくく、サポがマグマがあるときに上手く動けないことも起きにくくなるのが楽でした。
このキャラはジュノーガやってなかったので初討伐が自動撮影されましたが、見ての通り、マグマが残っていません。これは割と凄いんじゃないでしょうか。
…ただ、火力が無いので時間は掛かります。このキャラの連れてるおどる宝石の武器が★無しでショボくあまり攻撃を盛れていないのもあり。
早ければ6分くらいで終わりますが、まぁジュノーガなのでマグマの出とサポの動き次第…
おどる宝石をガチで育てていて、付き合ってくれるお友達もいるなら、肉何人か+余興で宝石連れて行ったらちょっと面白いかも知れません。肉入りパーティーだったらそもそもマグマが増えすぎて身動き取れなくなったりする前に押し切れるからそんなに足止め頑張る必要も無い気がしますが。
でも、いくらマグマ出される量が減るとは言え当然いくらかは出ますし、宝石ジャグリングは接近攻撃なので、そもそも宝石ジャグリングが撃てない状況になってしまうことも当然あります。そうなると妨害もうまく出来なくなってしまいます。
これは近接攻撃のサポ全てにあることだからしょうがないんですけど。
敵は頻繁にスーパーハイテンションになりますが、ハイテンション時には混乱が入らないのも注意です。
マグマを嫌がってサポがみんな棒立ちしてるんですが、敵も混乱しておびえて何もしてこないので、みんなでぼーっとしてる様子…
これくらいのマグマでも迂回してくんないんだよね。
あと、このタイプのマップ(百鬼の隠れ屋敷)はマップ自体の障害物がでかくて余計に動きづらくなるので、サポ攻略のときは、不安要素を出来るだけ減らしたければ一度抜けて違うマップにしたほうが良いかも知れません。
そう言えばバトルロードのSにジュノーガ出るんだっけ?
メインキャラはおどる宝石をリーダー操作だから、出てるの見つけたらやってみようっと。
しかし、直進方向にこの程度マグマが邪魔なだけで職務放棄するサポ僧侶はどうにかならんのだろうか…完全にそっぽ向いてやがる。
自分が一度も倒れなければ楽なんですけど、なかなかそう上手くもいかないですよね。
前に公式サイトで、サポートにロストスナイプを状況に合わせて使わせるのは難しいような回答がされていたけど、最近は集団で怒るのでまとめて解除したかったり、離れたところから怒りやテンションを下げたいような敵が増えてきているので、難しくても頑張って欲しいですよね。わざわざ公式回答まで出してるので、まともに使ってくれるようになるまで先は長そうな気がしますが。
このゲームのAIをどういうふうに作ってるか分からんけど、零の洗礼のテンション2段階以上に反応して使うって条件をロススナにも適用出来ないものなんでしょうかね?せめてハイテンション解除くらいはして欲しいわ…
マグマなどのトラップに対する挙動もアレだし、AI作る人たちにはもっと頑張って貰いたいですね。今後もギミックバトルは増えていくだろうし、AIがこんな調子なのはソロサポメインのプレイヤーとして不安があります。