スコルパイドの課題

結局昨日はあれから朝までぐっすりでスコルパイドIの練習はせずに終わりました。
が、Iには勝てたから今はもういいかなと思いつつもある…

この前、残り時間があまり残らなかった問題点を考えていましたが、きせきの雨が掛かっていれば死毒の旋風と避けるもの以外は防御しなくても耐えられるだけのHPは多分積めてるはずなのに、怖いから防御してしまっていました。
そこできちんと攻撃する勇気を持てばタイムはぐっと縮められそうです。
あとFBと攻撃を合わせることもいまいち出来ていませんでした。CT溜まってないのかな?と思って先にオネロスしたら後からFB来たりして。
これをクリア出来ればIIも視野に入れられるかなあ。
まあ、ダクキンやメイヴも挑戦し始めた頃はIも時間切れしてたし、まだ一週間ですから、今はこんなもんでしょう。
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暗黒の魔人がやりづらくなってる…


自分の魔人の勲章がこんな感じで放置されているので、これをちゃんと仕上げようかなと思いまして。
錬金鎌で2時間で作れるようになったし白紙は邪神周回とかで99枚以上になっていたから、せっせことカードを作っています。
無駄にしてしまうかも知れないのに1周24万Gは自分にはきついから、釜でサクサク作れるようになってビンボー人の自分は助かっちゃうわ~。
白紙が溜まってなかったとしても、今だと強戦士の書の同盟2つ遊べば白紙1枚分にはなるので、毎日ほぼタダで何かのボスと遊ぶ権利が1回は貰えちゃいますね!
バトルで遊んで更に他のバトルで遊ぶ権利が貰える。ゲームとして良い形だと思います。

ですがここでタイトルの件ですが、暗黒の魔人をサポでやるのが、以前よりやりづらくなっている気がします。
と言ってもこんな合成状況の通り、前からそんなにやってなかったけど…
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いにしえのゼルメア・はざまの回廊へ往く

新装備は特に欲しいものは無かったので新しくなったゼルメアはあまり行っていませんが、一応何度か遊びに行きました。おしゃれ装備目当てで。


はざまの回廊は、一度だけ行くことが出来ました。
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超強いフィルグレアに挑んでみるの巻

ストーリー中、屈指の難敵であった氷魔フィルグレアですが、あまりに躓くプレイヤーが多かったためか、かなりの弱体化が行われ、今は割とフツーのボス程度になりました。
私も初プレイのときは、「ふつう」すらも倒せなくて、心が折れて「弱い」にしてしまったものです。

そのリベンジをしてみようかなと思い立って、ちょっとバトルネに久々に足を運んでみたわけです。サブで勝っててもメインキャラ自身では出来ていませんでしたから。


まずはただの「強い」だけど…
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私のサポート仲間構成


アップデートありましたね。なんかくちぶえの速度ちょっと遅くされたみたいですが、代わりにエモノ呼びがかなり早くなったとか。
もうまもの使いは二度と使わんかもな~と思ってたけど、だったらまた使うこともあるかも知れない。増やしたやつの処理はやっぱまもののほうがやりやすいですからね。
まあ妥当な調整だと思います。
クッソ遅いエモノ呼びが今まで早くならなかった理由が解説されていたのが分かりやすかったです。こういうことをユーザーに伝えるのは大事だと思います。
願わくば、今要望が多いのに実現しないこともそういった理由によるものなら、出来る範囲で説明して欲しいですね。そうすればユーザーは納得して諦めるなり待つ覚悟を決めるなりすることが出来、無駄な要望をいつまでも言い続けなくて良くなりますから。
美容院でドレアが反映されないことも長く言われてたけど、根本から変えなければならないから難しいみたいに説明してくれたから今はみんな理解して言わなくなりましたし。エモノ呼びももっと早く説明してくれていたら…。運営とユーザーとで理解をし合うことは大事ですね。

さて、本日のお話ですが、自分のサポート仲間構成は多分独特だと思うので、今回は何の意味があってそうしているかを解説してみたいと思います。


基本は、踊り子・魔法戦士・レンジャー・賢者(か僧侶)という構成です。
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