フィールドの強敵の中で、ダークネビュラスは即死攻撃がほぼ単発なので、蘇生枚数を多くして時間をかければサポでもなんとかなるそうです。
初期のバトルネで僧4で50分コースとかに耐えた自分には、超長期戦も望むところだ!と思い、やってみることにしました。
ダークネビュラスの簡単な特徴は、攻撃力が高すぎて通常攻撃でも1000以上受けること、守備力も高すぎて打撃が殆ど通らないこと、800ダメくらいのやみのブレスを使うこと、たまにメカバーンを呼ぶことなどです。
勿論踊り子で行きます。今の踊り子は呪文でもけっこうやれますからね!
長期戦になるなら味方が勝手にMPを回復してくれるほうが嬉しいですが、蘇生と味方のMP回復の両方をサポートでも出来る職はレンジャーしかいません。
守備が高すぎて打撃が全然通らないしブレスもある相手なので、ブレスに強くて固定ダメージ技もあるレンジャーは普通に適職ですね。
あとは聖女で即死攻撃に耐えて回復するための僧侶、攻撃兼蘇生回復の賢者を入れました。久々に僧侶の出番です。
賢者は杖かブメ盾か迷いましたが、安定性重視でブメ盾にしました。
打撃は1000以上とか受けてもうHPには意味がないので、やみのブレス対策にみんなに氷闇の月飾りを付けて、念のため更に★1の安弁当食わせました。念のためと言いつつケチる。
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私は今まで短剣は、腕に弱体、武器に攻撃や会心マヒなどをバランス良く積むようにしていたのですが、弱体の効果がアップしたので、武器も弱体系に変えていくことにしまして。
それで新しい武器で戦ってて気になったんですけど、
あれ?一撃で2回弱体が入ってる…?
武器と腕錬金って別々の判定だったっけ??
前からこうでした?
今まで弱体武器だって色々持ったことあったはずなのに、全然気付かなかったよー、おっかしいなぁ。
もしかして、めっちゃ今更な話?ていうかこれけっこう凄くない?
攻撃するほどガッタガタに…うは~こりゃスゲーや!
この威力の攻撃にヘナルカ1~2段階低下付いて攻撃時HP回復はやべぇ。
この前のヘナルカ大成功一つずつ付いたジャンビーヤ、自分で使って正解だったな!!
パル枠がマヒだったら最高だったんだけどね~。
ちなみに腕はルカニ4ヘナトス8です。
武器腕で2段判定出来るなら、錬金効果は同じ効果で埋めるのではなく、違うものを付けるほうが良いと考えられますね。
ルカニ埋め武器&ヘナトス埋め腕だと、数値は多いけど1回判定にしかならない。
武器にルカニ8ヘナトス4、腕にヘナトス8ルカニ4とかにすれば、一つ当たりの確率は少し下がるものの、ルカニとヘナトスが2回ずつ判定され、今回のように、上手く行けば一度に2段階低下まで持って行けたりする。
…これ、本当に前からこういう仕様でした?
だって、バザーで状態異常錬金で検索すると、ほぼ、同じ効果に専念しようとしているものばかりだし、前からこうだったなら、錬金職人は別な効果で狙うことがもっと多くなってると思うんだけど…
まぁとにかく!元からそうだったのか途中から変わったのかは私には分からないけど、一つの装備に異なる弱体を積んだものを複数装備することで、2回判定に出来るみたいだぞ!という話でした。
みんな弱体錬金に乗り込め~!
と言いたいけど、この前上記のジャンビーヤが一ヶ月近く返却され続けてたところだから、まぁ弱体オタクの人は自分用に頑張ったらいいんじゃいかなとだけ言っておく…
私もお金に余裕があるときまた頑張ってみますわ。
昨日、調整後防衛軍の練習で防衛軍を回しに行き、造魔と獣牙の討伐に成功しましたよ!
もう過疎ってきているので(…)今は討伐さえ達成すればランキングに入れてしまうようです。
ボーガは制限時間より1分くらい短く出来ただけで1ページ目入りだ!
なんか補助職だらけだな!
実は補助職同士にも相乗効果があって、補助職で集まるのもけっこう強いんですよ。
ただ、魔戦だらけは逆にダメだな(笑)
これはみんなの弱体意識がすごく高かったから楽でした。
意識して選んだのか防衛軍産のランダム装備にたまたま付いてたのかは知らないけど、他の人もヘナルカ錬金を積んでいたようで、ほぼ常時マイナス2になっていました。
この前自分で使うことにしたヘナルカ大成功一つずつ付いた天河のジャンビーヤはDB込みだと腕錬金含めて滅茶苦茶弱体入るし毒も勝手に更新してくれるしすごく楽でした。自分で使って正解でした。
今はヘナルカ錬金大事だと思います。
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今回のアップデートには、防衛軍のボスの行動パターンを調整したというようなものがあったので、どんなものか、行ってみました。
簡単に言えば、難易度がかなり上がっています。災禍も弱くなっていますし…
以前は累積ダメージを一定量稼いでいれば一部ポイントの鐘呼びを止められたのが、止められなくなったようです。
また、体感ですが、鐘呼びの準備時間が少し短くなって金縛りの札の使用タイミングがシビアになったように思います。
前は「魔鐘召喚!」ってログを確認したら金縛り使えば止められたはずだけど、今は呼びのモーションから警戒してないと間に合わない感じがします。ログは味方の行動で遅れやすいし。
かと言ってボスの鐘呼びモーションは他の技とも一緒だから、モーションだけで札使っても違う技かも知れないし。
ごめん、むずい。よく失敗する。
他の人もかなり失敗してる。
今は鐘呼びは止められたらラッキーくらいに思っといたほうがいいかも知れない…
ブラゴが特に難易度が上がった気がします。
ブラゴって終盤こんなに鐘だらけになったっけ…ヒィィ。
ブラゴ戦は累積ダメージダウンを何度も取れないとほぼ結界が破られてしまいますが、鐘呼びを止めづらくなったことで必然的に本体を叩ける時間が減って、その分難しくなった。
実績狙いとかの弱い人が2人くらい入るだけで相当キツイ。
南下中に何度もダウンやスタン取って南下を遅らせて、鐘呼びまでもう少し距離あると思ったら瞬間移動して突然門前に現れて魔鐘召喚することあるのがヒドイ。札を率先して取りに行ったこっちも申し訳なくなるじゃないか。
そんなバグみたいな現象もあるので、今は鐘は出るものと思って行動したほうが良さげです。
鐘の出る量が多ければドロップアイテムが多く手に入るから逆にそこを上手く利用するといいと思います。
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自分の装備品の情報を見ていて、なんか見慣れない一文が追加されていることに、今更ながら?気付きました。
なん…だと…?
左手に短剣を持てるのは踊り子だけなので、なんか踊り子ピンポイントで弱体化されたぞー!
もしかすると元々左では効果を発揮してなかったのかも知れないけど。
必殺宝珠付いてると元々けっこう必殺出るからよくわかんないね。
今の踊り子って弱体化するほど席いっぱい持ってるかぁ?
というか、ガテリアの宝剣の基礎効果は必殺チャージしかないし、ステータスもきようさとおしゃれさで踊り子には恩恵が少ないから、これもう左に持つ意味無くね。
トールナイフとかのターン消費無しは無事でした。
他の左に持てる武器も確認してみたけど、わざわざ左無効という文が追加されているのはガテリアの宝剣だけのようでした。
チャンス特技統一でグランドクロスが使われる機会が増えていることも含めると、これはトールナイフより優れる点が殆ど無いのでは…
無属性の短剣でこれの前のエンシェントククリはHP魔力上昇、開戦時早詠み、ターン消費無しなど、左でも効果があってしかも踊り子に恩恵の大きい効果ばかりなので、最悪エンシェントククリのほうが良いという結論にもなり得てしまいそうなんですけど。
なんか、すっごく微妙武器になった気がするぞガテリアの宝剣!