5キャラコースのキャラ全員、なんだかんだで氷の領界までクリアしたようです。みなしクリア様のお陰でスタンプクエとかは全然やってないけどな。
このキャラは賢者のレベル特訓カンストだったけど、他の職はとても強敵と戦えるようなレベルでは無かったので、賢者のまま行きました。
経験値は入りませんが、腕試しの意味で「強い」を選択。
結晶の覚醒とFBとレボルと荒神の舞が重なって、扇ブメブメ弓とかいうPTで、強いフィルグレアが4分で溶けた…
まじかよ初プレイのとき弱いでも20分くらい掛かったんだぜ…
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達人クエストみたいに言ってみたけど、邪神の宮殿が新規組み合わせになりました。
ゼル兄は同じ主に仕えているという共通点があったけど、これ繋がりが全く分からねーな!
そう言えば魔勇者はストーリー中、偽レンダから出てないんだっけ。
すると真の世界にしかいない災厄とは接触すら出来ないじゃん!
まあそんなことはいいんですが、真っ先に3獄に足を運びましたです、はい。
以前、災ドレの踊り子縛りというものもありましたが、そのときの自分はまだ邪神初心者か、まだやってなかったかで、行くことが出来ませんでした。後になってから、やってみたかったなーと思っておりました。
ちょっと違うけど似たものが出来ることになって嬉しいです。
ドレアムがいないだけで、ちょっとどころじゃなく違う気がしないでもないけど。
新しい組み合わせになるとどちらから倒すかが問題になりますが、災厄から倒すのが現時点は一般的になっているようです。
魔勇者は体力が減ると厄介な行動が増えるので、災厄と同時に相手をするのが大変になりますし、その点は体力が減ると危険度が増すドレアムを後回しにするのと同じですね。
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レベルを上げに行くには強すぎ&面倒臭すぎて不評のプラキン軍団。
私も試練をやるときは、上げたい職で行けないからこれは避けてしまいます。
なんかうまい方法はないものか?と思っていたのですが。
前回のストーリー攻略で言ったように、エンペラーには魅了が効きやすいので、魅了作戦を試してみました。
多分、この作戦はあまり研究されていないものだったと思うので、そのレポートです。
魅了を与える手段は、いつでも出来るのがレンジャーのてなずける、CTなどでたまに出来るのが扇のピンクタイフーンと女帝のタロットです。
レンジャーと扇踊りで行ってみます。
あとはとりあえず自キャラを出動させました。
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1万ゴールドor3000コインをケチってる人が案外多いらしく、先週は満員御礼の日が多かったです。ありがとうございました。
ベリアルVS旅芸人軍団のほうが普通に超簡単だと思うのですが…
いや、これは、今回のお題を見て、面白そうだ、是非やりたいと思って選んだ我らが同志と思っておきます。
おお!同志たちよ!ありがとう!!
踊り子ばんざーい!踊り子超たのしい!!
レベル99が解放されて99になったときも、達人クエストに関わらずけっこう雇われていましたが、たくさんの人が99になったであろう頃になるとあまり雇われなくなりました。
私のキャラは酒場での表示優先度が低いのかも知れません。巨商旅で登録してもあんま雇われない。
で、今週の達人クエスト…
また旅踊り。謎の旅踊り推し。
なんかちょっと前に似たようなお題あったような気がするけど、一応、またおさらいしておきます。
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サポート踊り子を使う人はすぐに気付いただろうと思いますが、ver.4からサポ踊り子のAIが悪化しましたね…
今までは割と限られた条件下でしか使わなかった覚醒のアリアを使う条件の幅が広くなり、無駄なアリアが増えてしまいました。
戦闘のたびに開幕アリアをするので非常に煩わしいです…
以前のサポ踊り子が覚醒のアリアを使う条件は、杖系(スティック、両手杖)を持っていて攻撃呪文も使えるけど自力で覚醒出来ない人がいることでした。
例えばスティスパ、しんぴのさとりまでしかない杖賢者などがいるときです。
それが今は、攻撃呪文を使える職がいればとりあえず使うようになったみたいです。
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