最近のスコルパイドの経過

前回のスコパイIは一度も死なずに倒せたよ~♪
ロザリオは1回くらい発動させてしまってた気がするけど…頑張りました!
踊り子は死なないとずっと神速でいられるから楽しいです。
神速踊り子はロストアタックも高速化されるので、覇軍の法のテンション下げが何気にやりやすいと思います。
II以上の強さでもこんな風に戦うことが出来たなら、さぞ美しくて楽しいのでしょうね。いつかそうなれる時が来るかな。


でも、一度も死ななかったのに討伐時間は14分くらい掛かってしまいました。
必殺の引きもあんまり良く無かったなあ。
この回は、まもまも踊り賢者で倒しましたが、何気にまもの構成での討伐は初めてでした!
タイムはそこまで良くできなかったけど、今回はフォース使ってないから、FBに頼れないIIにはむしろ近付けたのかな?
つかスコパイの落とすゴールド少なっ!
いやこのゲームの敵は殆どゴールド持ってないけどさ、システムから引き出されるゴールドが云々にしても、エンドコンテンツのボスならもうちょっとくらい持ってても良くない?数千くらい落としたって収支はどちらにしろマイナスでしょ…
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マジで使うマジステッキ


果てなき○○の宝珠は基本的に、宝珠をセットしている本人に掛かった効果を延長するものです。
果てなき攻撃力アップで味方から掛かったバイキルト延長などですね。

ですが、技自体の効果時間を延長出来なければあまり意味が無い宝珠があることに、宝珠一覧を見ていて気付きました。


そう、てめーだよ!
果てなきマジステッキ。

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家族の想い篭る釜



たった一人の生き別れの家族のため、長年の研究の末に他人にしか機嫌取れない魔法生物作って贈ってくれる兄弟の愛が重い。
ひょっとして、メチャクチャ憎まれてない?

オンラインゲームだから他のプレイヤーとどうにか繋がり作らなきゃっていう勝手な都合のせいで設定としてなんかおかしいシステムはもうちょっとどうにかならなかったのかと思うことがあります。
他人の焼肉パーティーに呼ばれると自分に対するなつき度が一番効率良く上がるモンスター牧場とかマジで意味分かんないよね!

あっ、全然関係無い話ですけどね、スマブラの新作の、バルログステージのアレンジ曲、超・神アレンジじゃない?あれ聞けるんだったらちょっと欲しいな…あれだけで買う価値あるっしょ~。原曲重視で原点に返ってるのがイイね!
これをきっかけに今の若い子がバルログ様に興味を持てば良いのだ。美しいは正義ですからね!
他の曲のサンプルも豪華過ぎ&素晴らしすぎる。
ゲーム中でサウンドテストとか出来るのかな~。
ゲームは割とBGMに釣られるタイプです。
でも実はスマブラシリーズは全くやったことが無いんですよ。
サントラは出たら絶対買いだね!スマブラはサントラ出してるシリーズなのかな?任天堂ってゲームのサントラ出すのにあんまり積極的じゃないよね…勿体ない。

NPCに関するちょっとした話


土地確保用のサブキャラにメガルーラストーン取らせようかなと思って、ストーリーをサクサク進めていたんです。
そこで気になったことがありました。


アンルシアはミシュアのときは主人公のことをさん付けで呼んでいますが、アンルシアになった直後はまだ、さん付けのままなんですね。
今のアンルシアの雰囲気とちょっと違う感じですねー。

そこでふと気になりました。「いつからさん付けで無くなったのか?」

私はそのタイミングをよく覚えていませんでした。
なのでそこを注意深く見ていましたところ…
(覚えている人は何を今更と思っといてくれ!)
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スコちゃんIを、2回目の討伐



なんか体調ちょっと崩しちゃってへろへろだけど、昨日はスコルパイドIの討伐に2度目の挑戦。
みんなそろそろ慣れてきたのかな。最初のパーティーで普通に討伐出来ました!
タイムはおしゃべりしてたらスクショ忘れちゃったけど確か12分くらいで、前よりぐっと縮められました。
これならもっと練習すればIIも十分視野に入れられそうな気がしてきました!

踊り子の利点は、きせきの雨と回復のララバイが一緒に掛かっていれば、攻撃を防御せず受けると同時に攻撃、敵の次のターンまでにもう一度攻撃を差し込むことで全快出来ることではないかと思いました。
それにより、踊り子がタゲのターンがサービス行動同然になるわけです。
勿論、毒切れとかもあるから実際にやるのはそう簡単ではありませんが…

これにはまず踊り子がきせきの雨でデススコルピオを耐えるだけの体力が最低限必要です。Iで680くらいが必要だと思います。
それ以上の強さは今はハイドラベルトないと無理かも知れない。
強敵コンテンツが実装時、耐える耐えないのラインがぎりぎりの調整なのはいつものことです。前回が特殊過ぎただけで。

リンク戦法が主流になっている理由は防御せずに攻撃出来るからだと思いますが、防御せずに攻撃すること自体はきせきの雨と十分な体力があれば他の職でも出来ることです。
もし、リンクを使うことを運営が想定していないなら、実装時にゴリ押しで最強を踏破するパーティーは踊り2賢2とかを推測していたんじゃないかと思うんですよね。

このボスは集中力がいるから、続けて練習するには3戦くらいが限度かなと思います。あんまり続けてやっても逆にいいプレイが出来ない気がする。
2回目のパーティーは勝つには勝ったけど自分がザオトーンの時間に死ぬこと多くて恥ずかしかったです…

今後も地道に練習して、それ以上の強さに備えようと思います!
やっぱアビスが難しいです!
あと、リンク無し踊り構成を研究出来るようなルーム探してます!