天獄開門・復讐の兄弟竜

テンの日が来てたくさんの人が邪神を回したので、天獄も開きました~。
今回のお題はこんな感じ。

転びというお題が新しいですね。
転びは棍スキルの足ばらいか、バナナトラップで入れることが出来るはずです。
チャージタックルとかおたけびとか合わせる人をたまに見ますが、休みには色んな種類があって、これらは転びではないので注意しましょう。
休みの種類を教えるためのお題なのでしょうか。
おたけびは入らなかったと思うんですけど転びなら入るんですね。

でも、今まではちょっと変わった条件でも工夫すればけっこう色んな職で狙えたのが、このボスには盗賊が全く向いてないから実質棍専用ってのはなあ。もうちょっと色んな職で狙えるお題にして欲しいな。
テンションのお題もあることから、最適は武闘家でしょう。


武闘家の一喝はボス本体はたまに外しますが、陣には余裕で入るので、一喝モリモリの武闘家が何人かいると楽になると思います。
でも、一喝入れたらもしかすると休み系耐性上がって足ばらい入りづらくなる?転びとか滅多に使わないからこの耐性の仕様はよく分からないけど。

たまに溜めない上にツメ一本の武闘家を見ることがあるのですが、そこまで行くともうウケ狙いでやってるっしょ!!
あ、許してるわけじゃないから勘違いすんなよな!このやろう!!

今回気付いた注意点。


ジャンプの条件が来てるときは、敵の行動が高確率でテールスイングになるみたいです。
テールを避けるにはきちんとタイミングがあり、またジャンプは連続で出来無いため、ただジャンプボタン連打していると当たってしまうことがあります。
テールスイング避け強制訓練場。
フワフワわたあめを使うと楽になりますが、途中で使い直しが出来無いので、わたあめ無しで確実に避けることを頑張って覚えたほうが良さそうです。


こいつのやみのはどうって、すっっごい追尾するね。
前からこんなに追尾してたかな…
ダークキングのやみのはどうは殆ど向き変えないので、同じ名前の技なのに全然違う。
これの避ける感じは、ベルムド影の死の突撃に近い感じがする。
あれと同じように、自分が避けつつ味方も出来るだけ巻き込まないように避けられるとグッドです。でも死の突撃よりシビアな気がする。
もう一匹が近くにいると邪魔で避けられなくなったりするのも一緒。


先に倒すのはほぼ黒になってきてる感じでした。
緑の出す陣は体力が低くて数が多く、機神の眼甲で簡単にテンションの材料にすることが出来ます。
テンションのお題があることも考えると、緑を残して緑のたくさん出す陣を逆に利用するのを定番にしていったほうがいい気がするな。


陣にはそれぞれ属性があり、通りにくい属性が色々あります。
ストーリーボスのときのを攻略本で見てみたところ、アンテロのどの陣にも軽減されないか威力が上がる属性は氷か土か光のようです。
土が2種の弱点らしいので土が一番有利です。主な土属性攻撃はめいどうふうま、ランドインパクトなど。
占い師は塔死神軽減されるしタロット切らす可能性があることも考えると陣処理にそんなに適してはいなさそうですね。


竜鳴弾は残り1体にした後半戦で威力がちょっと上がるような。戦パラやHPガン積みでないと耐えるのが厳しい威力。
準備時間がそこそこあるので防御を上手く選びたいです。

アクセサリーと弁当は個人的には氷闇の月飾り&ダークタルトかな。
黒の体力が減ったときに使う念じボールが痛いし、氷闇の月飾りがあれば絶対零度も大きく軽減出来ます。
HPは600以上程度欲しいですが、今なら体力のない職でも属性アクセとHP600は両立することが出来るはずです。

一回、呪文禁止のときに自分が使ったせいで終了ってのを、ついにやらかしてしまった…死ぬほど恥ずかしかったです、本当ごめんなさい。これ自分の行動で戦闘ログが終了してて証拠残りすぎだからまじで恥…。

今回もけっこう練習して、最初は前回良かった魔法使いをやってみてたんですが、ヘナトスを簡単に入れられてテールスイングに簡単に耐えられるようになるのはいいんだけど…みんな段々テール避けるのが上手くなってきてるし、テールですぐ壊滅するようなPTはそもそもテール以外でも崩壊するから、条件が特別有利で無ければ魔法使いは別に、って感じだったな。

踊り子は乱戦や呪文禁止で回復のララバイが強いのと、きちんと必殺率積んでいればテンションか1999のお題どっちかでは必殺引けてることが多いから、踊り子もいると何かと便利かなと思いました。
死にやすいイメージがありますが、テールや竜閃砲や無耐性ブレスに当たると死ぬのは殆どの職で一緒なので踊り子だから死ぬわけでもない。私も踊り子が死にやすいイメージ払拭のため死なない練習したい。


カオスエッジの混乱がたまに入るので、入ればけっこう時間稼ぎが出来ます。まあ大体天地や占いがすぐ正気に戻すけど。
マヒは例によってほぼ入らないですが、すごく運が良ければ入ることもある。
眠りもすぐ誰か叩き起こすからスリダガわざわざする必要まではあまり無いと思う。みんなが片方だけの攻撃に集中してるなら狙ってみてもいいかも知れないけど。

回復が回っていないことが多かったので、僧侶のウデに自信がある人はどしどし僧侶で来てください。
え、嫌な役を人に押しつけてる??私もやってるわよ…

こいつらは耐性低下系にかなり強くFBは殆ど小低下しか入らないから、兄弟竜に関しては討伐速度を早めるのに魔戦はそこまで有効ではない感じがしました。
範囲攻撃が苦手なのと、難しい敵なのに守りに関する補助が殆ど出来無いのがネック。
早いパーティーほど魔戦いないことが多かったです。
どうぐ使いを前より見るようになった気がするので、魔戦の人がどうぐに変わってるのかな。
ぎりぎり死ぬ攻撃がけっこう多いので磁界有り難いです。移動速度直して貰えるのも助かります。

レンジャーは有効なもののヒーラー枠を取りやすくベホマラー無しPTになる可能性が高くなってしまいますが、そろそろマラー無しでも割と勝てるようになってきてる。
むしろマラーないときのほうが、みんなメッチャ本気出すのか安定してることさえある。
こいつらの攻撃は回避出来るものが多いので、マラー無しになったら集中力を極限まで働かせ、慎重に各種攻撃に対処していきましょう!