邪神の宮殿が災厄ドレアムに更新されました。踊り子の適性が高いボスなのでちょっと遊びました。
真やいばくだきときせきの雨で、今は踊り子でもグランドクロス耐えられるんだなあ。でもこのとき、武器持ち替えてる最中で動けなくて5人も巻き込んでたよゴメンネ…意識高い人しかいなかったらしく誰も死んでなかったけど。
属性耐性は雷伝承のいんろうとストームタルト★2だけ。
後でログ確認して反省会してたら、僧侶の人?に置きザオされてました(笑)
まさか踊り子がグランドクロス受けて生き残るなんて思わなかったんでしょう…私も思わなかったよ(笑)
この画像で受けてるダメージが合計527ですが、風雷のいんろうのHP合成とアヌビスのアンクが完成しているなら今はHP550程度になるので、雨がなくても耐えられそうですね。真やいばありとは言え、踊り子でもグラクロ耐える時代なのかぁ~。
やいばのぼうぎょ&雨と最後にロザリオ発動込みではあったけど、災いの神話の連撃を一人で受け切ったときは自分でもちょっと吹いたわ。これは一人で受けるから死ぬなと思ったけど諦めずに防御してみて良かった…?
レベル上限が上がったり装備も良くなって地道にステータスアップしたお陰で、踊り子はもうそれほどすぐ死ぬ職業でもなくなったようです。
すぐ死ぬことが大きな弱点だったので、あまり死ななければそれだけ強くなるし遊ぶのも楽しいです。
痛恨の一撃や暴走呪文はやっぱり苦手だけどね!
オートマコンテンツは予想外の構成や戦況になったときに機転を利かせる能力を鍛え、それを楽しむ場所だと思っています。
だからこういうコンテンツは味方に対して出来ることが少ない攻撃一辺倒の職より、補助も出来る職で遊んだほうが楽しいなーと私は思います。
地雷ばっかじゃねーか!とかじゃなくて、ちょっとアレな人がいたら、じゃあどうしたら勝てるか考えるものだと思います。自分以外の殆どが耐性スカスカとかはさすがに辛いが…
手札の多彩さのお陰で機転という面では超一流のレンジャーあたりは特に、ガチっぽい人は構成が滅茶苦茶になるほど生き生きしてるように見える。レンジャー軍団はベホマラー無くてもまず諦めないよね(笑)
オートである限りほとんど毎回異なった戦いになるから邪神の宮殿は飽きないです。
邪神の旅芸人って、ヤムチャ視点って言葉がしっくり来ると思わない? なんか、与えるダメージ、出来ること、他の職がみんなスケール違いすぎてさ。本人はバランスが取れてると思うけど、ただ他が凄すぎるだけなんだ。
サポとして最高クラスの需要があるってのも職の価値の一つと言えるだろうけど、本職として自分で操作するにはあまり楽しいものではないだろうと思う。私も巨商と職180あるけど全然使わない!
たまに特訓とオーブ回収を兼ねて強ボスやると、まだ終わんないの…って思ったりする。会心ガードしつつ味方の魅了を解けるプスゴンだけ他職より楽だけど。
邪神の旅縛りor旅含めた縛りで旅だらけになると大抵グダグダになり、火力も回復も本当に半端なんだなと思い知らされる。平均的という職の宿命なのかも知れないけど。
そう言えば今の2獄、1獄より必要耐性が緩くてやりやすいから、魅了G無くてもキャラによっては行けるんだなと思って、レンジャー担当に行かせました。
1獄が仲間割れ頻発で面倒で周回勢はこっちでやってるのか?状態異常に掛かっている人が誰もいませんでした。
MPをめっちゃ吸い取られるけど、レンジャーだらけで常時ポルカ状態みたいなもんなので、全くMPには困らなかったです。回復にもそんなに困らなかった。
初勝利だったので自動撮影されたやつなんですが、このエフェクト何だw
なんか神か世界の誕生シーンみたいに壮大になってんだけど。
旅スパレンでしょ?ほんと何だろ。スパショの瞬間か何か?
何日か前に野菜をやったときに、終わってからごめんなさいって言った人いて、その人僧侶だったし、自分一度ズッキューンに当たって倒れちゃったから聖女撒ききれなかったことについてか?んなこと全然気にしなくていいのに~とか思ってたんだけど、ログ見てみたら通常攻撃しかしてないモンスターいたわ。スキル振るの忘れて来たのね…
1匹何もしてなくてもおよそ4分でサクッと料理し終わってたから全然気付かなかったです。というくらいには今の野菜は楽です。
あ、でもミスならしょうがないけどわざとスキル振らない装備無い状態で来るのは駄目だぞ!
PC版サイトでご覧になっている方はキャッシュが残って古いデザインが表示されていなければ気付くと思いますがサイトの背景デザインを弄って自分のイラストをヘッダーにしてみたよ。自分がよく使ってるマイコーデを絵にしたんですが、踊り子は一番お気に入りだからちょっとアレンジしました。
ヘッダー用じゃないサイズはこんな感じ。
私は本当は絵も描くんだけど最近はなんかあんまり調子が良くないんだー。また色々描きたいな。腐ってるほうの人だからここにはあまりアップしないと思うけど。
おっ、今日は黄昏更新日?私はあれは好きだからみんなの分やろーっと。
えーっと、ver4の予告映像出ましたね。
サブタイトルから分かる通りに次は古代エテーネの話になると思われます。が、そんなことより気になったのは…
時渡りを使えるのは人間時だけなので、過去が舞台となると、今の設定のままでは種族が使えません。
過去世界が舞台になることは予想していたから、そこらへんは何か都合を合わせて種族で時渡り出来るようにしてくれると思っていたのですが…予告映像に見事に種族が全然出ていません…
ver4は種族で遊べないんでしょうか?
私はこのゲームは種族が可愛いから遊んでるのもあるので、一つのバージョンの間ずっと人間でいなきゃならないなら、やっていく自信がちょっと無いです。過去の話は気になるので知りたいけど。
邪神の宮殿が、私の大好きなマデサおじさんになりました。
しかしマデサおじさんのときの装備は黄竜になるので、せっかく揃えたスターダムセットが使えないのが残念。コマンド短縮に慣れるとけっこう行動遅いなー。
魅了10のベルトは持っているのですが、混乱マヒ魔導の書ベルトが使いたいんだよねー。あと、眠り頭のスターダム持ってなくて。まあ★2なら買うのはそんな大変でもないけど。
魅了100に出来るのがメインキャラしかいないので、今期はサブキャラは参加出来ません。異常ブーストエリアだから80じゃ全然足りないし、魅了されて恥ずかしい思いしたくないですから。
そう言えば、どっから飛んできたのかマホトーンに掛かったことがあったな。誰かマホトーン付けてる味方いたのか…。ここは本来は封印ガードがいらないし、ヒーラーに掛かったらどーすんだよ!まあ2人居ればマホリーで治せるのですが、マデサ戦でマホリーという発想はない人多いだろうし。
とかいう予想外の展開になるのがマデサ戦の面白いところですね。
そう言えば、荒神の舞を味方が使ったときにも画面全体にエフェクト掛かるの邪魔だって前に広場で言われてたことあったけど、いつの間にか味方側から見えるエフェクトは消されたみたいですね。
私はあれが出ると、キタァー!って感じがして好きだったんだけど、邪魔扱いされて無くされて悲しかったです。広場でそのことについて言われてたのは私は1回くらいしか確認してないんだけど、そんなにたくさんの人から何度も言われてたことだった?それに荒神掛かったかどうか逆に分かりづらくなったんだけど。
邪神の宮殿が災厄ドレアムになりました。
前にダークグラスの合成が90%になって、宝珠込みではあるけど災ドレで必要な耐性が全て100になったので、試したくて、何飯か分くらい遊びました。
オートマ配信可になったらこういうのは避けるかと思ったけども、面白さには替えられなかったね。べつに見られて困るような戦い方してるつもりもないし。
オートで組む魔戦やレンと連携取りたかったんですが、どちらもあまり来ませんでした。魔戦はほとんど見ないほどです…
と思ったら一度に3人くらい来たりしてマッチングがなんか偏ってる感じ。補助職のマッチングおかしくね?特にレンジャーの一度にドバッと入る率は異常。でもレンジャー多いと与ダメージアップが掛かりまくるし、あんこくのきりの呪文威力低下2段階でギガデインがごみになるので楽です。
配信可になったら腕に自信のない人はここを避けるようになってマッチングが良くなるかと思ったらそうでもなかったようです。いくら可になったとは言え遭遇する確率は極めて低いであろう配信の危険性より錬金石とかの報酬のほうが大事ですよね。新防具が増えて錬金石が益々必要になりましたし。
ギガデイン、ブレス一発で消し炭になる人がかなり多かったです。前衛が一度に2、3人赤くなるのは辛いです。レンジャーがいなかったら各自滅却しましょう。属性耐性付けないなら付けないで魔結界を使いましょう。
災厄ドレアムの踊り子はすごく強いんですが、力を最大限に発揮するには味方の協力…主に毒の入りが良く無いためDBが必要です。ブメ持てる職は出来ればブメ持ってきて…
おどり型踊り子の場合、デュアルブレイカーが入るとドレアムにステップがほぼ効くようになるので、攻撃スキルばかりでなく支援スキルも上手く使いましょう。
バイキ切れて掛け直すことも出来なかった場合に自己バイキ代わりとしても有効です。災禍レボルと合わせるだけでバイキ無しでも右1999行けたような気がします。
前回の災ドレの短剣ブメ縛りはヒーラーが不十分になる縛りで死人がとてもよく出てバイキ維持が困難だったので、短剣組のバイキ代わりにステップしてましたね。短剣とブーメランはとても相性が良いので、この縛りは楽しかったです。
さっきドレアムのオートマに行ったらレン4占2魔戦道具とかいう意味分からん構成になったので、逆にやってやろうじゃないかって張り切ったんですが、みんな意識高く壁をし過ぎてまとめてグランドクロスで壊滅し、2人ほど生き残ったけど立て直せませんでした…悔しいです!
以前はドレアムで負けたら前室に戻されたんですが、強書からだと解散になってしまうようですね。あの構成のまま、もうちょっと頑張ってみたかったなあ。
レンジャー担当の子が、錬金石有り余ってると思ってたらいつの間にか足りなくなっていたので、あんまり好きじゃないから行かなくていいやと思っていた邪神の兄妹をやりに行きました。
兄妹にレンジャーで行ったことは今まで無かったし、この相手にレンジャーは適職というほどでもないと思ってて、迷惑にならないようにしないと…と緊張しつつ行ったけど、なんか皇帝女神聖女がやけに優先的に飛んできて、いつの間にかレンジャーは兄妹にも重要な職になってたの?と思いました。黄昏とかでは補助は大体後回しで、あまりレンジャーが優先されてると感じたこと無かったし…
でも女神はちょっと勿体ないから自分の身を守るために使ってくれていいよ…
初なのにトドメ頂きました。
閃き持ってると思わしき武の人が一喝入れまくってくれて、賢者いなくて打撃完全ガードは解除出来なかったけど楽でした。
レベル解放クエストの難易度追加があったけど、サブキャラの上限解放は難易度追加前に全てクリアしました。
自キャラ同士で行く都合で、構成は全部、踊りレン道賢でリーダーの職が変わるのみでしたが、みやぶりもしようと思ったメインキャラが一番苦労し、一番楽だったのはどうぐ使いでした。どうぐ使いのレベルは90だったけど、レベルより何をするかのほうが大事。磁界メディカルマジバリと、ほぼ守りに徹してました。敵のためるが地味に痛いのでロススナも割と役に立ちました。ロススナは色々調整された今は普通にいい技です。
今日はバトンちゃんの日でしたが、最近のバトンちゃんはゲーム中に関する質問が増えましたね。人のを見るにも答えるにもこちらのほうが楽しいのでいいですね。弁当の具とか正直どうでも良すぎたもんな。ゲーム内と無関係の質問が多い時期は殆ど追い返してたけど今回は全員答えたわ。みんなも他の人のが気になるのか、いつもまばらにしか来ないバトンちゃんが今日は5人中4人にすぐ来てる。…メインキャラだけ来なかったです…。メインキャラはゴーストタウンのアズラン住宅村だからバトンちゃんは滅多に来ません。
しかしバトンちゃんの質問は大体いつも説明不足過ぎて、今回も武器種の話なのかデザインの話なのか分からないじゃないか。私はデザインが好きな武器で回答しました。