アクセ合成はあまり積極的にはやっていないほうですが、倉庫がきつく、伝承待ちのアクセと破片が邪魔でしょうがない…
頑張る理由が倉庫がきついからっていうのも何だかなぁと思いつつ、片付けるためにちょっと頑張ることにしました。
今回は「海魔の眼甲」。
敵を倒すとためることがある顔アクセサリーで、グラコス、もしくはグラコス強の報酬で、機神の眼甲に伝承することが出来ます。
ザコをたくさん倒すピラミッド、お供呼び系ボス、普段のザコ討伐などで有効なアクセサリーですね。
それでダメージアップを狙うのも良いですが、賢者やサブヒーラーの少ない回復量を補強するのもいいです。
ちなみに自分の合成の進み具合は…最大効果を一つも付けられていない状態…
スペシャルふくびき券が100枚くらい溜まってたからそれで強をたくさん交換してきました。
グラコス強、あんまりやったことありません。数回くらいしかやってなかったかな。黄昏では一匹だけ相手にすること多いけど。
練習札もないし1枚ずつ入れてやろう。
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スライダーク戦で鍵となる賢者。人に頼むのは簡単だけど、自分で体験してみて気付くこともあるだろうと思い、スライダーク賢者の練習をしてみることにしました。賢者担当もレベル99になり、賢哲セットを揃えブメ180を取ったので、スペック的にはこのボス相手の賢者をやる資格は持てていると思います。
自キャラだけで行くので、構成は自分の賢者の他は踊り・魔戦・僧侶です。
全員に必要な準備。
・出来れば600程度のHP
・10%以上程度の雷耐性
・呪いガード
自キャラズの皆さんよろしくお願いします。
練習してみて、雨と洗礼とデュアルブレイカーを任意で出来るのって滅茶苦茶楽だなと思いました。
このボスにサポ賢者連れていっても、そうじゃないって行動ばっかなんだよね!
メインキャラがアタッカー役としてサポと一緒に練習するときはあまり勝率が良くないのですが、構成は同じでも賢者を操作するだけで殆ど負けませんでした。
気がついたら練習札20枚分練習していましたが、負けたのは、蘇生ループに入ってしまい時間の無駄だから仕切り直そうと思って諦めた一回だけです。
賢者の立ち回りの影響は本当に大きいのだなと思います。
討伐時間は6~8分前後が多かったです。いいときで5分程度。
テンションとレボルの入り次第で4分台も出ましたが、賢者はきようさが低いのでレボルスライサーはあまり入らないです。
ていうかターン消費無し盛りのサポ踊り子はずるいよなあ。コマンド選択や思考時間が無くて物凄い勢いで攻撃し続けるから自分で操作するより強いわ…
サポだけに避けられる攻撃には時々当たってしまうけど、時々死んでも尚強いくらいです。サポ踊り子の殺戮マシーンっぷりは好きだよ。
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テンプレ職でもないのに誘う勇気が無く今まで緑玉は待ちオンリーだったのですが、テンプレじゃなきゃ当然なかなか誘われないので、やっと自分から誘う勇気を出すことにしました。
テンプレじゃない分、人一倍(多分)練習してるんだから、もっと自信を持て。最初から諦めてないで勇気を出せばいい。
今回はスライダークで誘ってみましたが、踊り子でも断られることも嫌な反応されることもなくみんなちゃんと付き合ってくれました。
待つ側だと構成が選べなくて大変になることもあるけど自分が選ぶ側になれば好きな構成に出来るから楽でした。
今回はふういんのダンスは呪文1回くらいしか封印出来なかったしマヒも入らなかったけど、リッパー、シャインソードは確かそれぞれ1回か2回しか当たらなかったから立ち回りは多分けっこう頑張れました。でも一度も当たらないのが理想なのでもっと頑張ります。
死にやすさのせいで使えないイメージが出来てしまう職なので、パーティーで一番死なないくらい頑張らなきゃ。
ふういんのダンス成功率は、DB入れて技巧付いた上で体感20~25%くらいかなあって感じです。
今は絶対に攻撃を受ける心配がないって分かってるときにちょっと狙ってみるくらいはいいけどあまり深追いはしないほうが良いですね。
現物2個なんて奇跡も起きつつ一応+4まで合成出来たのですが、踊り子に意味のある効果は何も付いてくれませんでした。ちょっと悲しい。
破片が9個あるし、今やってる隠れんぼイベントらしきものでスライダークカードも貰えるらしいので、それ貰ったらまた挑戦してみます。そっちのイベントはまだやってません。
完成が早いアクセなためか、コインももうそこまで高くないようですね。余裕があれば買ってやってみようと思います。
今はちょっと貧乏…
これからはどんどん自分から声をかけ、待ちぼうけをやめて楽しくアクセ合成をしていきたいと思います!
札アクセ合成ルームに入ったと言っていましたが、それで剣王やったんですけど、戦ってて違和感が。
どうも、敵の技の性能が、以前と変わっているようなのです。
ガルドリオンは地神の構え時に地砕隆起という、斬撃と一緒にジバルンバを仕掛ける技を使ってきますが、そのジバルンバの発動が以前より早く逃げる猶予がないです。
一緒に組んだ人に、こんなに早かったっけ?と聞いてみたらやっぱり同様におかしいと思ったようでした。
練習札で確認してみたら斬撃とほぼ同時にジバルンバが出ていました。上の画像でも確認出来ますが、斬撃時のテンションを消費したログ表示が残ってます。本来のジバルンバであれば斬撃のログなんかとっくに消えているはず。
プレイヤーより範囲攻撃の範囲を正確に把握出来るはずのサポもみんなルンバの中にいるし…
トラップのジバルンバは真やいばくだきなどで軽減することが出来ないので、斬撃と合わせて二段で食らうとまず死んでしまいます。これは痛い!
地神には元々全体即死級ダメージの地神の衝撃もあるし、更に即死技習得するなんてガルドリオンさん容赦ねーっす!まあ大変なのは地神くらいなんですけど。
公式攻略本にトラップジャマーで奪えるとも書いてありますが、そんなのまず出来ない状態になってるし、多分、想定している挙動ではないんじゃないかな。
前にもダークドレアムの技の発動が早くなるとかいうバグあったよね…笑
メタルにしばり打ちのダメージを通すと必ずマヒさせられるという小技も出来なくなってたりしてるらしいし、なんかバトルけっこう弄ったみたいだけど、一体何をどうしようとしてこういうバグが出てくるんだ。
不具合報告からは送ってみましたが、なんにせよ、今召喚符アクセ制作中の人はガルドリオンの地神には以前より気をつけたほうが良さそうです。
そう言えば前にゴースネル戦でサポ僧侶が聖女を使わなくなってる問題について提案広場に書いてみたのですが、提案広場って提案内容の良し悪しに関わらず自分に関係無ければそう思わないを押される傾向が強くて、サポ攻略に限った話なんて多分みんなどうでもいいだろうと思ってたけど、思っていたよりなんか黄色圧倒的だったようです。
この投稿の掲載期間はもう終わってしまいましたが、ゴースネルをサポ攻略して辛い思いをしてる人は密かに多かったんでしょうかね。
先日のアップデート後にもちょっと伸びていたようだったから、今回のアップデートでも直ってないのかな。自分はとりあえず金ロザは手に入れたから、あれからゴースネルはやってないのですけど。
たくさんの方の支持、どうもありがとうございました。サポ攻略派のみんなの思いが届くといいですね。
先日、賢者担当で剣王ガルドリオンをやっておりましたが、白紙のカードが足りずアクセゲットならずだったんですけど、今回の釣りイベントで白紙のカードを貰ったので再挑戦。
カジキのほうはたった1回でコンプリートし終わってしまったが…
サブキャラで家具まで狙うつもりもないし、このキャラが旬の釣りをすることはもうないだろう。
「自分がヒーラーなら、自分さえ死ななければ持ち直せる」と言っていたけど、その自分さえ死ななければ…をミスって地神の衝撃に当たってしまい、1枚無駄にしてしまいました。
でも2枚目で現物をゲットすることが出来ました!
やったあ。でも連打し過ぎて宝箱開けてるとこ撮り損ねちゃった~。
2枚目は地神来なくて一人の死者も出さず超楽勝でした。
地神以外は賢者はすごい楽です。その地神が一番問題なんだけど。
ガルドリオンは地神のサポ潰しが困るのを除いては理不尽な攻撃も全然ないし、行動が大ぶりで対策がしやすく、戦略が上手く行ったというのを実感しやすいところが面白いので、遊ぶのがけっこう好きなボスです。
過疎化しててなかなかパーティー組めないのが難だけど。
さっき、ガルドリオンの踊り構成募集があって、わー面白そうーって参加することにしたんだけど、急に黄色矢印がぐるぐるしまくってきたから出発前に辞退したよ…ウワアァァン。
全国的な接続障害って、まだ直ってないの…?え?当日のうちに直った??
あれ?まだ普通に重たかったり切断されたりするんだけど、ひょっとして自分とこの環境のせい?
そう言えば先日、ゴースネル戦でサポ僧侶が聖女を使わなくなっている話をしておりましたが、あれはどうやらガルドリオンでもそうみたいです。聖女や女神を一切確認出来ませんでした。
スクルトは確認しました(笑)
こちらはキラキラポーンは使うし、地神以外は聖女はあまり必要無いのでゴースネルよりはマシだけど。
強戦士の書やクエストボスではちゃんと使ってるので、何だろう…魔法の迷宮だとAIが狂うのかな?
そう言えば少し前におどる宝石とジュノーガで遊んだときも使ってなかったような気も…?
最近、他の難易度高めのボスをサポとは行っていないので他は把握出来ていませんが、サポとカード消化に行く場合は気をつけたほうがいいかも知れません。特に聖女じゃないと耐えられない攻撃がある奴は。