踊り子だけで緑肩に


サブキャラが防衛軍で、踊り子だけ操作して緑肩になった。
討伐数が地道に増えたお陰です。
緑は1職だけで行けるんですね。
もう灰肩でようやるわとは思って貰えないな(笑)

えと…もうメインキャラより討伐数多いっすね。
上手い周回勢が増えたのか、マッチング運が良いのか。

こっちの子は本来はレンジャー担当だし、踊り子としてのスペックはメインキャラのほうが上です。
まあレベルは1しか違わないから基本の差は宝珠分くらいなのですが、決定的に違うこととして、使っている武器が違いました。
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背伸びしないハウジング


この前、質素で小汚い感じを追求した民族風の部屋を作り上げてから、目指すべきは凄いものを作ることじゃなく、自分に合うものを作ることなんだと気付くことが出来、そしたらなんかやれそうな気がしてハウジングをもっと色々やってみたくなったのです。

この前作ったプク男の家に少しずつ手を付けています。

このキャラのイメージというか設定は、「荒廃した土地で作物を育てる研究をしていて、その地では珍しい、小さいながらも綺麗な庭園を造っている」です。

なので片側は荒れた土地を感じさせるあやしい木を配置し、隅っこにだけ庭園を造っているところ。
しかしS土地は庭が狭いのう。

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DQXTVの感想

  • 2018年01月31日 01:27
  • 雑談

DQXTVを見ましたよ~。
率直な感想としては、私はバトルバランスの調整を期待していたのにチャンス特技関係のみで残念でした。いや、まじでこれだけなの?
災禍の守備0効果が無くなったので、殆どのボスがツメまもが災禍にライガーぶち込むだけですぐ終わる問題は解決されそうですが、威力の低い武器種が守備の高い敵に対して厳しくなりそうです。ルカニ錬金大事にしなきゃ。
自軍には始まりのルカニとルカニの盾と攻撃時ルカニ積むわ。
えーーと…ルカニマヒの弓…ルカニマヒの短剣…うん、一つも売ってない。
会心まいしんラップの価値は上がりそうですね。
災禍ライガーオンライン終了は良いと思いますが戦士オンラインも早くどうにかしろよ。

全部のチャンスとくぎが使えるようになったら、サポは何使うんだろう。
げきりんのさとり・災禍の陣がサポート仲間は使わないようになっていたので、それらがチャンスの職はもう一つのチャンスを使っていました。
なので僧侶賢者が自分でベホマラー出来るのに慈愛の明星とかしていましたね。
グラクロとかドラゴンソウルとかするようになるのかな。
僧賢はげきりんのさとりにして欲しいわ。

しかし通常のとくぎ等の調整が全くなかったのが本当に残念です。
特訓とかの解放もないっぽい…たった1レベル解放だけでどんだけ引っ張るねん。成長がないのはつまんないなぁ。
ちょっとやる気が…

防具が得られるいにしえのゼルメアは、耐性が必要な防具は基本はバザーで揃えるものだから回す意味は薄そうです。珍しいパルプンテ効果を狙うくらいでしょう。
オートマで遊ぶことは出来ないって当初言っていたから必ず肉4人でないと行けないコンテンツだと思ってたけどサポと行けるみたい。良かった。
道中でアイテムが手に入って負けると没収で、迷路ってほどではないけどマップ探索もあるし、こっちのほうが不思議の魔塔よりよっぽど不思議のダンジョンらしい気がしないでもない。
負けると没収になるから人と組むとギスりそうです。

ストーリー関係は、キャラクターズファイルがトビアスだったのが楽しみです!これはしっかりやります!
古い画像だが今貼るべきな気がしたのでこれを貼っておこう。

あとは本編っすね。PVにネコ写ってたからエテーネ王国の話は多分放棄されてはいないだろう。と期待したい。

ということで次のアップデートはストーリーやクエストやってー、それからはやることもう無さそ…

踊り子のバトルコマンド

そう言えば、ジョイコンの左スティックが保証期間内なのにいかれてしまい、そんなに乱暴に扱った心当たり無いなぁ…みたいな話を前にしましたが、今思えばちょっとだけ心当たりあったよ。
最近、敵と押し合い状態になったときに離脱したくても抜けづらかったり、オートランが暴発する感じがして、そういうときによく左スティックをガチャガチャしてた。そのせいなのかなぁ。
最近ほんと押し合いから抜けづらい感じするんですけど、皆さんもそう思いません?
色んなプレイヤーが力一杯使っても耐えられるように丈夫に作るのがゲーム機メーカーの役目だと思うけども、私も、もうちょっと優しく扱うよう気をつける…

さて、タイトルの通り、何の役にも立ちそうに無いですが話のネタに、自分の踊り子のバトルコマンドです。

右側。

左側。

こんな感じになっています。
5ページ目が抜けていますが、移動のときに楽なので空白ページを作っています。
盾スキルはかなり限られた状況でしか使わないから、本当に必要になったときまで非表示にしてもいいかも知れないけど、いらん盾スキル消しても補助ページの数自体は減らせそうにないんで。

常に使う技と同じページに重要なCT技を配置していつでもCT状態を確認出来るような配置をするほうが一般的だと思いますが、私はあまりそうしていません。
どうせコマンド入力が遅れてもターンは溜められるんだしと、チャージ状態は自分でページ変えて確認してます。あとは感覚で。
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(らくがき)ドメディニキとお揃いだよ~



この前天地雷鳴士の話するときに挿絵にしようと思ったけど添付画像が多かったから没にしたやつを、今日のネタが無かったからなんとなく供養。大したものではないですが。
絵を描く楽しさを忘れて久しいから落書きも出来るだけしようと思う。

ああ、明日DQXTVっすか。
私は扇の調整が楽しみだなぁ。そろそろ何かするっしょ。
個人的にはぁ~、扇スキルも会心率高くして欲しいかな~って。
だって扇使いで火力を出しやすい武闘家も踊り子も会心攻撃が得意な職だし、常に火力があるというよりは、威力低めだけど一撃必殺な感じのほうが合うんじゃないかなって。
あとは支援系武器としては追加効果が乗らないことが気になるから、錬金効果乗るようにして欲しい。
あと、猫も杓子も状態異常成功率アップは…と思うものの、扇にも状態異常成功率アップあっても良いと思う。二刀扇とか見栄え的にはいいのに利点がほぼ無いからねぇ。扇武も一喝とか入れやすくなるんじゃない。
次は新防具追加だっけ?スターダムや賢哲を更新するようなものは多分ないだろう。