ヘッダーを新しくしました

このブログのヘッダー画像が、ずーーーっと同じままだったので、新しくしました。(PC版のみ)
ちなみに背景とかは、扇スキルをイメージしたものになっています!蝶々の形の風船がアゲハ乱舞、花が百花繚乱、◎が明鏡止水を表してるんですねー!

ヘッダーはトリミングしていますが、フルバージョンはこんな感じです!

さて、スキルシステム改修の詳細が分かったので、バージョン5からもやるつもりがある職の職業クエストラストスパート中です!

レベル110から始める職業クエスト!笑
経験値の古文書は特訓ポイントにはならないんだっけ?
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クエストとか職人とかやったなり~

今日はジェニャのキャラクターズファイル1話目配信日でした。
まとめてやろうと思ってたけど、ネタバレを見てしまわないように気をつけるのも面倒だからやっぱりすぐやることにしました。
ふーむ、これが次のショップの衣装かぁ-。
これは、あんまり要らないかなー。
ネタバレになるので、この話は以上ッ!
あとは各自で確かみてみろ!!

星ドラコラボのモガマル衣装、べつに欲しくないので誰も貰いに行って無かったけど、メインキャラは、一応メインキャラだし取りに行くことにした。

じゃんっ!

………

おのれえぇぇぇェェェ……!!!

即捨てました。
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バトマス解放クエスト必勝法


夜話か夏祭りかどれか忘れましたが、スーパースター解放クエストの緩和に関する話があったらしくて?それからバトマスも大変だろ!という話もちょっと挙がっていましたね。
バトマス解放クエストには実はかなり楽にするコツがあります。
案外知らない人もいるかも知れない…むしろ古参ほど先入観から気付けないことも多いかも知れないので、改めて解説してみようと思います。

バトマス解放クエストは、命中率が75%ほど落ちる試練のバングルを装備して、素手の通常攻撃でデッドペッカーにトドメを刺せ×5というクエストです。
命中が元々激落ちする上にマヌーサを使ってきたり、ベホイミスライムがお供になっていたりするので普通にやるととても面倒臭いことになります。
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天獄もう終わりね~

天獄が今日で終わりですね。
やってて気になったんですが、お題によっては敵の行動パターンが変わり、「呪文を反射しろ」のお題のときは呪文を連発するようになり、「ロストアタックをしろ」のときはこちらの殆どの行動に対して怒って溜め・打撃やはげおたなどをしてくるようになります。
しかしこの2つのお題が同時に来ると、ロストアタックお題用の行動が優先され呪文を殆ど使って来なくなるので、呪文反射のお題がまず満たせなくなるっぽいです。

今回は反射は捨てていい系だけども、でもそもそも不可能な出し方するのはゲームとして成立してなくない?
まあロスアタのお題は初だし、今回は最初だから設定ミスったってことで大目に見てやるよ…

残り1体になるとレグの咆哮のようなものを使いますが、行動パターンが変化する条件中は終わるまで使わないけど、行動が変わらない条件のときなら普通にすぐ使ってくるようです。

今回はずっと魔法使いやってレベル上げをしました。
ベルトは、両手杖炎13&氷12くらいのは出ました。魔力は付いてないけど魔法使いはこれくらいあればいいっすかね?
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職業クエストの旅


今日はバージョン5準備のため、戦士の職業クエストをやりました。
狂戦士になった自分の幻影ってプレイヤーごとに異なるものが見えると思ってたけど、あれリーダー基準なんだ。2アカでやって初めて知った。


人間女なのに幻影エル男になってるし。
自分の幻影とは一体…

戦士のクエストは洞窟等を移動してから戦うものばかりなので割と時間掛かる。
変わった条件のクエストは無いが、これも40分くらい掛かった。
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