【悲報】踊り子のAIが劣化



サポート踊り子を使う人はすぐに気付いただろうと思いますが、ver.4からサポ踊り子のAIが悪化しましたね…

今までは割と限られた条件下でしか使わなかった覚醒のアリアを使う条件の幅が広くなり、無駄なアリアが増えてしまいました。
戦闘のたびに開幕アリアをするので非常に煩わしいです…

以前のサポ踊り子が覚醒のアリアを使う条件は、杖系(スティック、両手杖)を持っていて攻撃呪文も使えるけど自力で覚醒出来ない人がいることでした。
例えばスティスパ、しんぴのさとりまでしかない杖賢者などがいるときです。

それが今は、攻撃呪文を使える職がいればとりあえず使うようになったみたいです。
≫ 続きを読む

今週の達人クエストは怒濤の踊り子軍団!!

達人クエストに、久々に怒濤の踊り子軍団来たよー!!

怒濤の踊り子軍団と聞いたら踊り子マニアの私が黙っておりません!(知らねえよ)
勿論やるのはこれ一択です。

というわけで、今週の達人クエスト、怒濤の踊り子軍団VSやる気のジャーミィを攻略していきましょう!

まず当然ですが、自分含めて4人の踊り子を用意しましょう。
回復がないので、よみがえり節は全員、回復のララバイは2人以上あることが望ましいです。
それに加えてオネロスハントII以上を持っている人を探しましょう。
バイキルトは風斬りの舞でしかかけることが出来ません。
出来れば自分が出来たほうが良いですが、出来なかったら風斬りの舞IIIがある扇踊り子を一人雇いましょう。幻惑が有効なので扇も一人いても悪くはありません。
状態異常はトラップに当たらなければ受けないので、何も無くても大丈夫です。トラップに当たったら運が無かったってことで。
≫ 続きを読む

踊り子で行くアストルティア防衛軍

ストーリーが終わったので、アストルティア防衛軍に、踊り子で行ってきました!


Wii切ったらこんなにモンスター表示出来るようになるんだな!!w

防衛軍のバトル曲は6でしたが、6のバトル曲ってドラクエのバトル曲の中ではあんまり人気ないほうだと思うけど、生演奏になるとすっごくいいですねこれ。

装備3つくらい貰うまでやった感じ。

大量の敵を相手にするので機神の眼甲は必須です。
機神の眼甲はストーリーの宝箱で幾つか手に入るので、ストーリーちゃんと進めてるならSキラマはやらなくても大丈夫。私もやってないよ!
鐘の敵はザコを召喚するので鐘は優先的に倒しましょう。
でも拠点が攻撃を受けているときは鐘を後回しにして拠点の露払いをすることも必要です。

大ボスにバイキルトや魔力かくせいを使われると味方も結界もたまったもんじゃないので、洗礼職はきっちり解除しましょう。
状態異常攻撃はあまりないので、邪神や災厄ドレアムみたいに耐性無いと無力になったりすることもなく、防具を揃え切れていなくても遊びやすいと思います。
マヒだけあったほうがいいかな。おびえもあったほうが楽かも。

今のところ3種類の軍団がいるみたい。
踊り子でやるときのポイント。
≫ 続きを読む

短剣使い必見!毒耐性を覚えるコツ


踊り子のメイン武器として使われる短剣。
ご存知の通り、状態異常の付与と、それに特効を与えることが得意な武器種です。

眠り・混乱にはヒュプノスハント、毒・マヒにはタナトスハントが特効になります。
眠り・混乱は攻撃すると解除されるので、続けて撃てるタナトスハントが主なダメージソースとなります。
動きを完全に止められるマヒは強力な分、基本的にどの敵にも入りづらくなっているので、毒が最も重要です。

その性質上、敵の毒耐性を覚える必要があります。
でも敵の数が数だし、覚えきれないですよね。

毒耐性にはある程度傾向があるので、そこだけでも覚えると、短剣初心者でも戦いやすくなると思います。


マシン系は、一部のクエストボスを除き全て無効なので、マシン系には無効と覚えておいていいでしょう。
11ではどんな敵にも通るみたいでしたが、10は完全無効がたくさんいますので11から来た方は注意しましょう。

物質系も無効が多いです。
エレメンツ軍団など、エレメント系もあまり効かない敵が多いです。
自分が毒を持っているようなモンスターにも効かないことが多いです。
あくま系も耐性の強い敵が多めです。

毒ですから、「血の通っていないものにはあまり効かない」と思っておくと良いです。
≫ 続きを読む

ver.4から踊り子はやや強化の模様


ver.4の情報によると踊り子は補助性能が強化されるようです。

祈りのゴスペル&覚醒のアリア→1回で2段階アップ
ステップスキル→成功率アップ

直接的なスキル強化はこのあたり。
ゴスペルとアリアはモーションが長いのに大体2回セットで使わなければいけなかったので良い変更だと思います。
覚醒は風斬りで出来るからあまり変わらなそうですが、祈りのゴスペルはかなり使い勝手が良くなりそうです。
今のままでも、サポが祈らないままマラーし始める状況を能動的に改善することが出来る何気に優秀なスキルでした。旅やレンがいるとそっちの回復量も一緒に上がるし。
一度倒れると祈りづらい賢者のサポートにも良さそうです。

補助職としての面を強くするような変更になりますね。毒タナトスしかしない人にはあまり関係ないですが。
いえ、これを機に毒タナトスだけだった人も補助の有用性を考える時でしょう。攻撃だけしてたいならバトマスとかやったほうがいいのでね。
踊り子は補助も出来る職、これ大事です。

ヘナトス、ルカニの効果量が上がるため、状態異常錬金型の踊り子も強化になるでしょう。
短剣は会心マヒを基本にしてたけど、ルカニマヒやヘナトスマヒのほうが良くなるのかなー?
武器腕でルカニ×3&ヘナトス×3でも強そうですね。固い敵にルカニ入れても結局固いままだったのが楽になるといいな。
攻撃するたびに敵の状態がガタガタにされていくって、状態異常オタクとして非常にそそられます!
てか、短剣の攻撃錬金終わっちゃうんじゃないこれ。

成功率アップの強化がされるステップスキルについておさらいしましょう。
ドラゴン、ビーナスは2属性、ロイヤルは3属性を下げることが出来ます。
ドラゴンステップが炎光、ビーナスステップが風雷、ロイヤルステップが氷闇土です。ロイヤルの土の余ったから付けた感。
≫ 続きを読む