いよいよ明日!
いよいよ明日アップデートですよ!明日は目一杯楽しみましょうね~!
私は今回はストーリーがとっても気になるので、まずストーリーを進めようかなと思っています。
この絵描いてて思ったんだけど、ひょっとして遊び人の服は案外エル男に似合ったりするかも知れない?なんかピクシー度がアップして。
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ボッチのプレイ日記、時々お絵描き。大体踊り子と扇とエル男かわいいで出来てるよ。
いよいよ明日アップデートですよ!明日は目一杯楽しみましょうね~!
私は今回はストーリーがとっても気になるので、まずストーリーを進めようかなと思っています。
この絵描いてて思ったんだけど、ひょっとして遊び人の服は案外エル男に似合ったりするかも知れない?なんかピクシー度がアップして。
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国勢調査は見ましたが、踊り子の比率は前回とあまり変わっていないようですね。減ってないだけ良かったか。
踊り子人口が少ないのは、私は踊り子が弱いのではなく、本当はハイスペックだけど使いこなそうとする人が少ないだけだと思っています。
面白いのに理解が得られなくて残念です。
この統計ですが、このゲームのプレイヤーの大半はライトが占めていて、エンドコンテンツに限ったデータ以外はそういうライトユーザーの物量に左右されてる面が強いのではないかと思います。
そうでなければ今時の賢者の武器トップ3が杖で占められるなんてあり得ない。レンの武器1位2位がオノとか達人クエストや邪神がレン縛りだった時用かな?
多分、一見強そうな武器持って強そうな技をずっと選択し続けるだけの人が大半なんでしょうね。それちょっと悲しいな…
だからあのデータから職業や武器バランスを評価することは出来ないと思います。
まあ、ライトに左右され過ぎて参考にならないということが分かって良かったか。
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夏イベントが始まりましたね。とりあえず合言葉を言うだけでいい水着を2人分ほど貰ってきましたが、謎解きは割と本格的なもので時間が掛かるみたいなのでまだやっていません。
うむ…利用券買うかな…(切れてたのかよ!)
過去の画像を訳あって掘り起こしていたら、変態仮面タキシード仮面ごっこをしたときの絵手紙が出て来ました。地味に季節に合っていたので載せておく。
この画質&距離だと仮面してるのが分かりにくいっすね。
マントがないのがちと寂しい。
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ver.4のストーリーボスには幻惑かヘナトス、またはその両方が有効なものが多い感じがします。
プレイヤーで幻惑とヘナトスを状態異常成功率アップ付きで常時出来るのはムチ魔だけのはずです。
なので、まだストーリーを終えていないキャラで、ちょっと魔法使いのレベルを上げてムチ魔で行ってみたらどんな感じになるかな?と考えているところ。
魔法使いはこのゲームではメラゾ砲台の脳筋職というイメージが強いですが、それは単にプレイヤーの一般的な価値観がそれに凝り固まっているだけで、色んな状態変化を使い分ける系魔法使いは本当はけっこうイケるんじゃないかと思うのです。
ムチ魔なら極竜も使える。最近強化解除が必要なボスも多いからねー。考えてみたらけっこう面白そうな感じじゃない?
しかしサブキャラ達、魔法使いのレベルが高くても80くらいしかないな…
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次のバージョンアップから達人のオーブの改修が始まるそうなので、自分なりにどんな風に変わりそうか、希望も含めて予測!
石版に穴の配置があってその形に合わせてはめるという要素が無くなり、スロット式になるのでは?達人クエストをやることで、穴開けの代わりにスロット数を拡張ってな感じで。
サブの宝珠弄ってて、この形だと上手くはまらないなーとかやっててさ、自分が面倒に思うことはきっと新しく始めた人にはもっと大変だろうなって。ここをシンプルにすると予測!
石版集めと穴開けを頑張ったことはかなり無駄になるかも知れない。改修によって今までの苦労が無駄になる部分も出るのはやむを得ないと言っていたらしいので、それはここではないかと。
スロット形式だと宝珠の形の吟味も必要が無くなります。達人のオーブという育成要素に使う時間は大幅に減るでしょう。
でも、この育成要素って基本的に香水使ってエモノ呼びし続けるだけだったから、無くすなら無くすでいい…のかなあ?やり込み要素としては底がかなり浅くなってしまうかなあ。まあ予想しているだけだけども。
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