びっくりするくらい新スキルが楽しみじゃない

  • 2019年06月11日 12:54
  • 雑談

今日はたぶん生放送で新スキル公開かー。
でも、ぜんっっぜん楽しみじゃないんです。
だって、新スキルが増えたら何千もあるポイントをまた振り分ける作業して、更に何を切るかの選択でしょ?
それに新スキル増えてもバトルコマンドのどこに入れろってんだ。

なー、このゲーム、新しいもの増えたときもっと普通に楽しませてくれるようにならないん?
なんかもう、疲れてるなぁ…
全振り直しは職業がかなりの数になったせいで更に作業感が酷くなった。

新スキルをすぐに楽しめるように全職業のスキルポイントが底上げされています!!バトルコマンドも増えます!とか言って手の平クルーさせて下さいよ~。

ていうかさ、ぶっちゃけスキルシステムって今ドラクエの伝統みたいになってるけど、8で初登場したときから別に面白くも目新しくもなんとも無かったからもうやめてくれていいゾ。

ビルダーズでカミハルムイ城下町計画

  • 2019年04月28日 20:01
  • 雑談

ビルダーズ2の大型アップデート第3弾が出ることが決定したらしいです。まあ、まだ決着付いてないサブストーリーありますからね、アップデート自体は予測の範囲。

ビルダーズ2は前に練習のためにカミハルムイ城下町を作ってみていたんですけど、整地作業が過酷過ぎるのと、適当に物を作り過ぎてからっぽ島の処理落ちが凄くなってたこと、部屋数や収納箱上限に引っ掛かりだしたことでちょっと止まってしまっていました。
でもアップデート決まったならまた頑張るわ。

まずは処理落ちと上限対策のため、重要性の低い部屋を殆ど解体か、扉を取って部屋と認識しないようにする作業。故郷に帰せる住人を一旦返却。
処理落ちはかなり良くなりました。

城下町計画ですが、ドット絵は32×32ピクセルが何かとよく使う基準なので、マップの1マスを16×16とし、2×2マスが32ドットになる基準で作ろうとしていました。


整地して建物のおおよそのアタリを取った状態なのですが、この縮小倍率だとどうやら、広すぎて移動が面倒臭いところまで再現されてしまうことが発覚。
建物の大きさは丁度良い感じなんですけどね…
スケールを考え直し、作り直すことにした。
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ゆるいコンテンツ民になりたい

  • 2019年04月15日 21:55
  • 雑談

最近なんかバトル中の変な硬直や敵への吸い付きとかの不具合らしき現象が酷いですよね。こんなんじゃシビアなバトルコンテンツなんてやってられないですよ。
新聖守護者が数日後に迫っていますが、まったく興味が沸かないです。
今回はスルーでいいかなと思っています。元々最新のバトルコンテンツにすぐ挑むほうでも無かったし。
土台が崩れ掛かってる状態だとこんなにも興味沸かないんだなーと思った。
それにこのゲームじゃどうせゾンビかリンクか真やいばゲーしか出来無いだろうし。

スコパイももう行かなくなったから、ルームはちゃんと抜けておかないとね…
遊ばせてくれてありがとうございました。
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たまに顔の解像度が戻るバグはまだあった!?


PCキャラの顔の解像度が上がるアップデートのとき、特定のしぐさの時だけ元の解像度に戻るバグ、ありましたよね。みつけたの仕草だったっけ?

サブアカのスタンプカードやっててクエストのストーリーを見返していたら、表題の通り、解像度が戻るバグが残っているシーンを発見したんですよ。
1枚絵とかも昔の解像度から差し替えてないけど、それとはまた別に。

問題のキャラは、メギストリスの亡霊王クエストにちょっと出る、ロロップ神父。

メギストリスの教会の神父です。
ルーラストーン登録のために一度は世話になると思いますが、名前まで覚えている人は全然いなさそうなキャラです。
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とこしえの虹の元ネタ、知ってた?



新装備の素材として新しく追加されたアイテムの、「とこしえの虹」。
これは現実にある鉱物がモデルなの、知ってました?

見たとき、あー、あれだと思ったんですけど名前を忘れてたので、それっぽい検索ワードで検索し、名前を調べてきました。
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