冒険者の広場でアンケートをやっていたので回答しました~。
次はこれを言うぞって普段から色々考えてたつもりだったんだけど、実際にアンケートを目の前にしたら逆に何を言うか悩んでしまいました。1項目200文字までしか言えないし。
いつアンケートが来てもいいように、重要なことは普段からメモしておいたほうがいいかもね-。
私は踊り子がメインなので、踊り子の根本的な問題であるスキルポイントの問題をどうにかして欲しいって書きました。
踊り子は新スキルが増えるともう一方が減らされてしまいます。必要量を増やしても獲得量はぜんぜん増やさないせいで、職180が追加されたときに奪われたものが未だ返されていません。
せっかく新しいことが出来るはずのアップデートで別の何かが出来なくなるのでは純粋に喜べません。
職180追加以来、コンテンツごとにマスタースキルで型を変えてバトルコマンドと宝珠も直すことをずっと続けています。さすがにもう疲れてきたよ…
育成の負担が他の職業の比ではないのもバランスが良く無いなとは思いますが、本当に愛を注いで育てた人だけが極められるっていう扱いは個人的には嫌いではないけどね。
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(泣)(泣)(泣)(笑)
現在、武闘家の特訓上げ中でして、せっかくだから行雲扇をやってみてるんですが、まぁこれ、使いにくいですね!
何が使いにくいって、CTが嫌がらせかよってくらい絶妙に他の技と噛み合ってないんですよ。
武器の各種CT初回に合わせるにはかなり遠く、かと言って2回目に合わせるには早く行雲側のCTを随分余してしまうんです。
帯に短し襷に長しっていうのはこういうものを指すんだろうって思いましたよ…
武闘家が不遇なわけだ。
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ここでスコルパイドで盛り上がってる空気を読まずに小ネタ。
アンルシアのブレイブスーツかっこいいよなー、自分でも着てみようかな、と思って、ちょっとこれを姿見で試着していたんですよ。
それでですね、ゲーム中で保存したものを、ゲームを終了した後にツールで開いたら…
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このゲームのキャラクターが最近あまり強くならなくなっていることについては運営も認めているみたいですが。
それについて、だったらこんな成長が欲しいと自分が思うもの!
キャラを上方向に伸ばせないのであれば、スキルポイントを大幅に伸ばせるようにしたらいいと思います。
スキルはもう、出す職については限界まで振り切っているのが当たり前なので、スキルポイントを増やしても他に出来る職や武器が増えるという横の拡張がされるのみです。
これだとメイン職があまり強くならなくともプレイヤーは遊びの幅が広がって嬉しいし楽しくなれると思います。
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今回のナスガルドで手に入れた竜牙石で…今日はこれを、なんとか30個に出来ないか頑張ってみます。
14連続ハズレは一体どこまで続くのか、果たして本当に30個に出来るのか、今日の体力が尽きるのが先か。
明日ネレウスファンをお披露目出来るよう、私は頑張ります!どうか陰ながら応援していて下さいっ!
新聖守護者の告知が公式サイトにも出ていましたね。
次の報酬素材は別…?素材統一するって言ってなかった??
だからこれが出来てからレギロガの羽を頑張ってみようかなと思っていたのに…
まあ、常闇もきちんと対応したボス倒さないと駄目だから、やりたくない奴から逃げちゃ駄目ってことか。
この前エルフの飲み薬も大量配布されたから、気力があったら頑張ってみるよ…
新聖守護者は、私は正直あまり期待していません。
蘇生不可ギミックを成立させるためには真やいばくだきとHPリンクは完全に無意味にしなければならない。そうでなければ絶対、これらでいいって結論にしかならないからです。
レギロガのときのように弱体全般に反応するような仕組みにすれば他の職も潰されるから、これらだけ意味が無くなるようにしなければいけないけど、それが出来るとは思えない。
そもそもこれらの技は存在自体がバランス調整上で悪影響になってるからさっさと廃止するかほぼ別性能に変えないと駄目だろって話だけど。