何キャラかの家の前になんか来てました。
私知ってるよ、こういう何気ない会話から、
マルチや宗教の勧誘話に持って行ったり高いツボや水晶玉や教材を売りつけたり不要なリフォームを勧めてきたりするんでしょ?知ってるんだからね。
(要約:帰れ二度と来んなks)
最近運営も真面目にゲーム作る気がない、もしくはその力がもう無いってのを隠す気すら無いよなあ。
明らかにユーザーの不満が高まってて支持されてる様子なんてまるでないところでイベント報酬がスタッフのサインってもうわざと喧嘩売ってるか投げやりかだろ…
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縛りプレイの謎解きは面倒臭いから、宝物庫の分だけ何キャラか頂いてきました-。
最後はファラオたんの用意してくれた、決まったステータスのモンスター姿でプレイ。これなら弱い人でも気軽に参加して楽しめてすぐクリア出来るのでそういう配慮としても良かったと思います。
しぐさちゃんと出来るのねw
色々やってみちゃいました。仲間モンスターのデビルアーマーの仕草なのかな?
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盗みサポ用に育てていた秘蔵の盗賊担当が、ほぼ完成しました。
必殺チャージ率はほぼ最大に近く、盗みに適するようスキルも一部わざと切っています。やいばのぼうぎょとか盾スキルとか使わなくなってますね。
本気で盗み特化するなら武器スキルも切るのかも知れないけど、それはさすがに自分で遊ぶときがつまらな過ぎるので…
きようさは会心弁当食った後に撮っちゃったみたいだから、飯抜きでは730だったと思います。ここはそこまで極限は目指していません。
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なんだか年末年始がもう一度来たような雰囲気ですね。新年以外で国を挙げてお祝いムードになれるのは良いことだと思います。
平成になったときは正月休みにテレビがずーーっと国葬で、レンタルビデオ店のビデオが一つ残らず無くなったそうです。
私は覚えていないのですが、たぶんファミコンでもやっていたんじゃないかな。
あの頃の子供はきっとみんなファミコンに熱中していたことでしょう。
ドラクエだと3か4あたりかな?
明日は出かける予定だったが風邪引きかけてる感じが…クッソ。
天獄が開きまして、今回は暗黒の星竜機(ダークネビュラスタイプ)です。
条件はこんな感じです。
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短剣踊り子のよく使う属性ばかりと攻撃力が並んだ、ちょっと綺麗なベルトが手に入りました!
数字がもう少し欲しかった気もするけど、これだけまとまってくれたならまあいいところでしょう。
今まで短剣光と短剣雷を別々に持っていたものをこれ一つにして、1枠分ベルトがすっきりしました!
短剣雷は前のは13あったけど攻撃力は無かったし、厳密にどっちが強いかは分からんけど総合的なバランスを取りました。枠は有限ですからね。
データを整理するのは大事ですよ。データが綺麗になると気持ちがいいね。
でも炎(つまり呪文)で戦うときは扇だし、エンドコンテンツはキラパン占い対策でこの先も雷属性が通る見込みが無いので、一見使えそうで案外出番が無さそうな予感…。聖守護者はもういいけど。
ぶっ壊れな何かを作ってしまったせいでその後のコンテンツ全てでそれ対策をすることになるなら、大幅弱体化になろうともそのぶっ壊れの何かは調整し直す必要があると思うんです。
その決断が出来無いなら色々もう駄目ね。
あ、聖守護者はもういいかなって思ったらスコパイにしか使わない族長一式を片付けて良くなったから、枠をあまり使わない装備なら何か新たに持ち歩けそうになりました。
最近のキー職である魔戦の視点を知りたかったので、フリー枠があるヴァンガードコートセットを揃えて、前回邪神の災厄ドレアムをちょくちょく遊んでいました。
今回のベルトもそれで周回していたら出たものですね。
魔戦がいると早く終わるってイメージだけど、魔戦は味方がちょっと残念だったときにそれをフォローする能力が殆ど無いため、自分でやってみると深夜周回とかでない限りそれほど早くもならない感じだった…
魔戦のための装備って考えるとヴァンガードはあまり選択肢に入らないと思うけど、体下フリーで耐性を簡単に揃えられて、宝珠何もセットしてなくても(オイ)必殺かなり引けるからけっこう使いやすいです。チャンスも地味に役に立ちますし。
深夜周回だと2分くらいで終わる戦闘が続くから魔戦の特訓は簡単そうだ。
でも今回のお題はあんま好きじゃないからパス~~。