オートマ防衛軍で、ボーガの初赤も達成しました!
ボーガは大ボスの中では一番強いし、けっこう頑張ったんじゃない!? ホメてください!!
ログがさり気なく仲間割れしてる(笑)
ピンタイで魅了した奴か…
終わった後に、何人かの人が面白かったって言ってました。
こういうとき、自分の信じるスタイルで頑張ってきて良かったなって思います。
大砲地点で黄色くなってるほど優秀なパーティーでした。
終盤、しゃくねつで前衛3人くらい消し炭になったのが無かったら押し切れてたんじゃないかな…。惜しい!
ちなみに私は勾玉装備だったから生き残って、よみがえり節でみんなを起こして風斬りで素早く立て直して、いいとこ見せられたよ~。
鎧に身を包んでる人が倒れて踊り子だけが生きてるなんて、だらしないゾっ!(※ただし打撃では死ぬ)
打撃のほうは踊り子だと少々耐久を盛っても無理なので諦めてます…
堅守の書を拾った人がいいタイミングで使ってくれることと、僧侶の聖女意識が高いことを祈るしかない。
この画像で堅守の書を拾ってるのは鐘呼びでマップ右下に出たのが落とした分のかな。
ボーガは堅守の書が大事なので、やっぱここの鐘呼びは止めないで堅守の書のドロップ狙った方がいいのかなあ。
…とまあ、ここまで行けたので、オートマ討伐もちょっと手が届きそうな範囲になってきた気がします!
ちなみにマシンは全然やってないです!笑
踊り子用装備はダーク鋼いらないですからね。
特別相性が悪いのをやらなくても良くなってるのは上手く出来てるよね!
碧のオートマで初赤!!けっこう頑張ったかな?
後半戦でザコがいっぱい湧いてるからと魔戦のFBに合わせずに何度か必殺しちゃったのをちゃんとフォースブレイクに合わせてたら倒せてたのかな。
みんな必殺無くてもザコを軽く処理してくれるって、そのときの仲間を信じれば良かったです。
私がもうちょっと上手くやってたらきっと倒せてた、ゴメン!
攻撃に集中し過ぎて?余裕ぶっこいて?最後の金縛りの札を誰も拾いに行かなくて、ショック与えるの遅い(笑)
ボスがシビれてたので、誰かジゴスパか蒼天か何か決めてたっけ?と思ったら自分だった。
これだからマヒ錬金はやめらんねえぜ。
洗礼職がいないときにも敵のバイキルトを相殺したり、戦士なしでも出来るだけ死にづらくするため、ヘナトス錬金も大事にしています。
金縛りの札で鐘呼びを止めるのを大体出来るようになったのですが、でも鐘はたまにいいアイテムを落とすので、結界前の以外は止めるほうが絶対いいとも限らないかも?と思ったり。
鐘の落とすアイテムは、体感では、そのとき相手にしている軍団で重要なものが出やすいような気がする。ボーガでは堅守の書とか。
もう少し日数が経過して実績目当ての人が減り強い周回勢ばかりになったら、オートマ討伐も夢でもなさそうだなって気がしてきました!
今回のアップデートですごくマッチングがしやすくなりましたね!
今まで僧侶待ちをし過ぎていたらしかったので、僧侶がいなくても出発しやすくなりました。
回復が旅芸人や占い師だけは比較的マシなほうで、最悪スパやパラのベホイミ&リベホイムくらいしかないこともあります(笑)
でも案外どうにかなるものですね。
踊り子のときは、ヒーラー職がいないときは祈りのゴスペルを使うと良いですよ!
皆さん白宝箱狙ってますか?
私もぼちぼち白宝箱狙いも始めました。
今狙っているのは、ヒーラー賢者用のビーナスエッジ!
今、★無しのものを使っているので、何でもいいからもうちょっといいのにしよっかなと思って。
ヒーラーの開戦時聖なる祈りは非常に大きいので、ビーナスエッジはオンリーワンなブーメランだと思うのですが、何故だか人気がまったく無く、マンダラが出た途端に殆ど作られなくなりました。
ブメ賢はデュアルブレイカーと回復してくれるだけでいいので、40ちょっとの攻魔とかより開戦時聖なる祈りのほうがいいと思うけどな…
価値が分かる人には分かるのか、ビーナスエッジの賢者は★無しでも酒場人気が高いです。
この前レベル100になったら更に大人気だよ。
ビーナスエッジもっと使おうぜ。
ビーナスエッジを落とす敵の中では、ロイヤルチャームを落とすし数も十分にいるブリザードマンがウマそうだったので、ブリザードマンを狩っています。
一つは手に入って、しかも速度が付いていたのですが、眠りが付いていたので没…
ブーメランは状態異常付与が二段、かつ範囲だから、普通に入りそうだもんね。
以前は敵が眠っていてもサポは攻撃してくれたのですが、あるときのアップデートから眠り魅了には一切攻撃しないAIに変更になってしまいました。
そのとき散々、眠りで攻撃しなくなるのをやめてくれって言われてたのに、結局そのままになりました。
確かにボス戦では眠ってる間に色々準備出来る利点がありますが、ザコ戦ではそこまでしなくていいよね。
ガンガンいこうぜのときくらいは攻撃して欲しいものです。
エモノ呼びをするのが楽になっていいって言う人もいたけど、フィールド狩りはまもの使い専用じゃないのに、なんでまもの使いにだけ合わせなきゃならないんだ。
他に欲しいのはねえ、マヒ+その他の状態異常が付いた天河のジャンビーヤかな?
トールナイフが出たらみんなそっちに移っちゃって、これも全然生産されなくなっちゃって、マヒ錬金はいつもべらぼうに高いのしか残ってないの。
ジャンビーヤもいいのにな…。ダークネスショットで威力上がるし。
領界のボスはどうぐ使いだとやりがいがありそうだなーと思っていたので、どうぐ使いが出来るキャラのストーリーを進めました。
そのキャラは復讐聖女を持っていなかったから狙えるところまで行きたかったし。
イケメンばっかり従えて闇の領界に降り立ったよ。
闇の領界は狭いし短いけど、世界観と話がかなり好きです。
闇の話はあまり飛ばさずに見てしまいます。
改めて見てみると、サジェの眼鏡が反射するタイミングとかすごく考えられてるなあ。キャラの心情描写がすごく丁寧。闇の話はほんと良かったよ。
あと、オーバーテクノロジーに触れるとか、機械と人が心を通わせられそうで通わせられないとか、機械は年を取らないからン千年とかいう単位をさらっと言っちゃうSF感とか、そういうの大好物なんだよね!
あ、リウ老師を待ってたウルベア魔神兵も涙腺に来たタイプです。
でもさ、ファンタジーに出てくる機械は年を取らないから人よりずっと長い時間を過ごしていることが多いけど、現実は精密機械は数年で壊れることが殆どだよなあ…笑
トドメがすごく良い場面撮れてました。
百花繚乱とスーパーハイテンションロススナの重ねで締めでした。
ティトスはどうぐ使いでやったら絶対面白いって前から思ってたんですが、今まで闇をクリアしてきたキャラはどうぐ使いをまともに出来なかったため試すことが出来ずにいました。
なので、出来て良かったです。
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防衛軍は僧侶が入らないとほぼ出発しないからマッチングしにくいらしいですが、昨日、碧をやったとき、常時回復出来るのは旅芸人1人だけで、あとは占い師と天地雷鳴士とどうぐ使いしかいないというよく分からん構成になった。
けどなんとか防衛した上に大ボスを黄色まで削った。
だいぶ危なかったけど、頑張りました。
碧を黄色まで削ったのは初めてでした。
何も言わずとも絶妙に役割分担されてて、やりやすかったし楽しかったです。
こうしてたまたま組んだ人とのチームワークが生まれるのがオートマの面白いところですね。
こんなよくわかんない構成でもここまで削れるなら、魔戦がいたら討伐成功してたのかな。
オートマでは魔戦はあまり見ません。
いつかオートマで討伐出来る日が来るかな。
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