次のバージョンから、時渡りで行く場所の領界討伐みたいなものが出来るようになるみたいですね。
過去世界はクエストを一通りクリアしたら使い捨てだったので、こういうのが出来て良かったと思います。
でも何でスキルブック入れてくんないの…どうしてそこまで踊り子にドラゴンステップor覚醒のアリアを返したくないんですか?
さて、この新討伐クエストで気になったことがあるんですが、そのクエストを依頼してくる新キャラ。
このモルスァ……じゃなかった、モルフェスという人物は、実は、オフラインモードで主人公の兄弟姉妹が一緒に冒険することが出来た味方です。
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よみがえり節は範囲の蘇生をすると同時に、ランダムの量のHPを回復します。
そのランダムの範囲が、自分の持っている攻略本には書いていなかったので、自分で調べてみることにしました!
分かりやすいように、パーティーのHPを、きっかり600のキャラ2人と、100のキャラ2人にしてきました。
色々検索してみたけど、元々ぴったり100の人は見つからなかったので弁当で調整。
レベル低いこの方達は、もし広場で雇われ状況を確認していたら、レベル100の人が一体何に使ったんだ…と思ったかも知れない。
よみがえり節の回復量は対象の最大HPに対しての割合回復です。
なので、HPが極端に低いキャラもいると、その人は少ししか回復しません。
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今の邪神をやるときに踊り子は開幕花ふぶきで敵を幻惑することが多いですが、私はそれの成功率を上げるために、装備に開戦時会心を積んで会心バフを引きやすくしています。
左右に10%ずつと、黄竜セットで、とりあえず合計30くらい。もっといっぱい開戦時会心付いたの欲しいな。
純粋にツボ錬金の会心率にしていないのは、開戦時効果だと左でも有効だからです。
さすがにもう古いから今は左には持たないけど、扇が幻惑風斬り専用で威力を求められない場面ではラヴィアンローズは今でも有用だと思います。
ですが、会心率アップのバフで花ふぶきの会心率って一体どれくらい上がっているんだろう。もし殆ど変わっていなかったら開戦時会心積みの意味も無いよね…と思って、会心アップでどれくらい会心が出やすくなるか、調べてみました。それを詳しく調べてるような攻略情報が見つけられなかったので。
もしとっくの昔に検証され尽くされたようなことで今更な話だったら流してくれ!
とりあえず効果があるか無いかだけはっきりさせたくて、あんまり細かいパーセンテージまでは分からなくて良いので、まず100回で検証してみました。
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このゲームの素材の一つに「つけもの石」というものがあります。誰にでも馴染みのあるアイテムですね。
ですが、このゲームのつけもの石はつけもの石と言う割に調理では使うことが無く漬物を漬けることが出来ず、足にくっ付けたり建材にするものとなっています。
どうにも腑に落ちません! あぁ?どうでもいい?
そう言えば今回のストーリーに漬物が出てきましたが、それ以外で、作中で漬物が出てきたことあったっけ?
出てないんだとしたら、もしかして漬物って現代のアストルティアでは失われた文化だったりするんだろうか?
でも漬物って保存食だから人の文明がある限り失われることはないはず…とまで思ってみて、そう言えばルシェンダが料理を作りたてのまま保存する魔法の粉みたいなのを作っていたし、「別の保存方法が確立されたことにより、漬物という形で保存をすることが不要になり文化が失われた」と推測することも、出来なくはないか?
でも私は作中で他に漬物が出る場面があったかを覚えていないので、勿論、前提の時点で誤りがある可能性も高いただの憶測だ。
ということで(?)、今回はこのゲームにある素材の中で、「一見食べられそうなのに調理で使うことが無いもの」は他に何があるか、なんとなく調べてみました!
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この前、賢者で野良でギュメイ将軍に行って、斬り上げで転倒してしまったときに、魔戦にHPパサーをして貰ったんですよ。
ヒーラーが賢1のみの場合は賢者を死守することが重要になるし、そういう方法もあるのかーと思ってしまいました。どれくらい回復したかまでは、ちょっとよく見ていませんでしたが。
HPパサーなんて全然使ったことありませんでしたよ。表示の設定が出来るようになってからはずっとOFFにしてたし。
…ということがあって、実は回復魔力の割とある踊り子のHPパサーも、もしかすると使えるのかなと思い、どれくらい回復するか試してみました!HPパサーは回復魔力で回復量が上がるそうなので。
まず、踊り子として常識的な装備(多分)をしている状態。
最近の短剣・扇には回復魔力が付いていないので、踊り子の回復魔力は防具分のみ加算された320程度が基礎値みたいなものと考えていいと思います。
HP満タンのキャラに使うとミスになるので、仲間モンスターの竜玉を外して付け直すことでわざとHPを減らしてパサーをします。
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