夜話か夏祭りかどれか忘れましたが、スーパースター解放クエストの緩和に関する話があったらしくて?それからバトマスも大変だろ!という話もちょっと挙がっていましたね。
バトマス解放クエストには実はかなり楽にするコツがあります。
案外知らない人もいるかも知れない…むしろ古参ほど先入観から気付けないことも多いかも知れないので、改めて解説してみようと思います。
バトマス解放クエストは、命中率が75%ほど落ちる試練のバングルを装備して、素手の通常攻撃でデッドペッカーにトドメを刺せ×5というクエストです。
命中が元々激落ちする上にマヌーサを使ってきたり、ベホイミスライムがお供になっていたりするので普通にやるととても面倒臭いことになります。
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ビルダーズの赤の開拓地のピラミッドの中は大きな酒場にしたいな~とか前に考えてて、だったらアレだーと閃いたので、キィンベルの酒場を作ってみました。
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天獄が今日で終わりですね。
やってて気になったんですが、お題によっては敵の行動パターンが変わり、「呪文を反射しろ」のお題のときは呪文を連発するようになり、「ロストアタックをしろ」のときはこちらの殆どの行動に対して怒って溜め・打撃やはげおたなどをしてくるようになります。
しかしこの2つのお題が同時に来ると、ロストアタックお題用の行動が優先され呪文を殆ど使って来なくなるので、呪文反射のお題がまず満たせなくなるっぽいです。
今回は反射は捨てていい系だけども、でもそもそも不可能な出し方するのはゲームとして成立してなくない?
まあロスアタのお題は初だし、今回は最初だから設定ミスったってことで大目に見てやるよ…
残り1体になるとレグの咆哮のようなものを使いますが、行動パターンが変化する条件中は終わるまで使わないけど、行動が変わらない条件のときなら普通にすぐ使ってくるようです。
今回はずっと魔法使いやってレベル上げをしました。
ベルトは、両手杖炎13&氷12くらいのは出ました。魔力は付いてないけど魔法使いはこれくらいあればいいっすかね?
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邪神の宮殿の更新があったお陰で、天獄も開いたようです。
今回はイーギュアタイプでした。
そろそろ兄弟竜やりたかったです。
条件はこんな感じ。
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5.0のスキル改修で賢者が扇を使えるようになるそうです。
そのことについて考えてみましょう!
取れるスキルは通常とは異なるらしいですが、話によると攻魔寄りになるらしい。
今の扇も大体攻魔だしね。
今、賢者が攻撃をメインにする場合は両手杖になりますが、賢者はけっこう耐久が弱いです。
なので盾が持てる扇であれば、杖よりは耐久面がカバー出来、ちょっと防御寄りの攻撃賢者になる?
あと扇を装備すると素早さがけっこう上がりますね!
暴走陣が無いから、陣敷いたら持ち替える感じかな。
でもそもそも今の賢者はほぼヒーラーとして使われているので、攻撃賢者のバリエーションを増やす必要性があったのかは疑問…
いや、逆にヒーラーは別に僧侶などの専門家がいて、サブヒーラーとしての運用を想定しているのかな。
風斬りも貰えたとしたら、サブヒーラーくらいのポジションでないと多分使う余裕ないし。
ヒーラー賢者だとただでも開幕数ターンにかなり神経を使うのに、そこに風斬りまで要求されたら禿げること確実。それでも前衛がそれを要求する未来が見えるので、貰わないほうが幸せな気がする。
扇はけっこう独特の基礎効果の付いてるものが多いので、賢者に向いている扇を考えてみましょう。
扇で直接攻撃することはほぼないと思うので、賢者の扇はレベルの高さより基礎効果優先で選んでいいと思います。
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