ちょっと前に話していましたが、強敵コンテンツをやるためにはモンハン持ちが出来るようになったほうが良いそうなので、最近練習していました。
この持ち方を始めてみたら、移動しながらでもコマンド選択出来るのがとても楽で、すぐに普通の持ち方をしたほうが「移動してる間にコマンド選べねぇじゃん、やりづれー」と思うようになってきました。モンハン持ちの効果絶大。
思ったよりすぐに慣れられそうな気がしてきました!
ただ、まだ人差し指でスティックを操作することに慣れていないためか緻密な移動が出来ず、8方向しか入力出来なかった頃みたいなカクカクした動きになってしまいます…思い通りの方向に上手く行けないし。
あと、この持ち方してると、指にこの持ち方をしている人にしか出来ないタコが出来そうなんだけどw
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バージョン4.4情報が来たよ~。ストーリーのプロモも盛り上がりそうで面白そうだったけど、何より嬉しいのはレベル解放ですね!!
次でようやく悲願であった、職180が追加されたときに奪われたものの返却が達成されますよ!
この日をどれだけ待ったことか…
うた型なら神速シャンソンIIIとドラゴンステップまで同時に習得出来るようになり、おどり型ならギラグレイドIIIと覚醒のアリアが同時に取得出来るようになるはずです。おどり型のほうが影響が大きそうですが、うた型も神速早詠みを維持しながら炎光下げでメラゾしたり天河のジャンビーヤで1.5倍化した攻撃時回復付き高速タナトスハント出来るから強そうですよ。
次で踊り子は今より少し格が上がると言っていいでしょう!
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冒険者の広場でアンケートをやっていたので回答しました~。
次はこれを言うぞって普段から色々考えてたつもりだったんだけど、実際にアンケートを目の前にしたら逆に何を言うか悩んでしまいました。1項目200文字までしか言えないし。
いつアンケートが来てもいいように、重要なことは普段からメモしておいたほうがいいかもね-。
私は踊り子がメインなので、踊り子の根本的な問題であるスキルポイントの問題をどうにかして欲しいって書きました。
踊り子は新スキルが増えるともう一方が減らされてしまいます。必要量を増やしても獲得量はぜんぜん増やさないせいで、職180が追加されたときに奪われたものが未だ返されていません。
せっかく新しいことが出来るはずのアップデートで別の何かが出来なくなるのでは純粋に喜べません。
職180追加以来、コンテンツごとにマスタースキルで型を変えてバトルコマンドと宝珠も直すことをずっと続けています。さすがにもう疲れてきたよ…
育成の負担が他の職業の比ではないのもバランスが良く無いなとは思いますが、本当に愛を注いで育てた人だけが極められるっていう扱いは個人的には嫌いではないけどね。
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前回の記事はなんかやたら評判が良かったようです。みんなマリオペイントに食いつき過ぎじゃね!!?w
お絵描きゲームですよ、みんなそんなにあれやってたん?
いや、今の子はマリオメーカーなのかな?
まあ、子供の頃は何か今までと違った遊びが出来るゲームって何でも遊びたかったよねー。
んも~、しょうがないからドワ男アッフン作っちゃうんだからねー。
それはさておき、邪神の宮殿が更新され、マデサドレアムになりました。
魔王格を2匹相手にするアツい戦いです。中二臭いタイトルもたまらないですね。邪神の新組み合わせ系でこの組み合わせは難易度的にもファンサービス的にも面白いと私は思います。
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気付いた人もいるかも知れませんが、ランキングバナーを久々に新しくしました。その元絵。
元ネタは、アレです、アレ。(?)
1UPはうろ覚えで描いたらなんか違ったのと縮小したら合わなかったので、バナーサイズのは描き直しました。
ネタが分かった人は1ポチを…!いやしなくてもいいですけど…
最近このブログにも固定のお客さんがそこそこ付くようになったみたいで有り難いことです。いつもご訪問ありがとうございます。
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