万魔の塔は災壇によって敵に有効な状態異常にはっきり違いがあり、また、一つの災壇内で有効なものは大体一緒です。
有効なものを、私の分かっている範囲で紹介してみます-。
まず、防衛軍などではボケで一気に笑わせて簡単にテンションを上げることが出来たのですが、それはほぼ潰されているようです。探せば効くやつもいるかも知れないけど。
【一の災壇】
足止め方法は全体的に「転び」が有効です。
デスマスター入りで行くことが多いと思いますが、冥王の鎌で転ばすことが出来ます。
ボスにも素撃ちでほぼ入りますが、ごくまれに外すことがあります。確実にしたいなら滅撃から先に使っても。
浮いている敵は基本的に転びは効かないのですが、ここの中ボスのじごくのもんばんタイプは例外で入るようです。
呪文耐性低下、属性耐性低下に弱いので範囲ぶきみ撒きや属性下げが出来るなら呪文で大ダメージが狙いやすいです。
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昨日は、久々にプレイヤーイベントに遊びに行きました。最近ぼっちをこじらせて随分暫くこういうものには行っておりませんでした。
万魔の塔を好きな職で遊ぶのが目的のイベントで、踊り子で遊んでみたくて。
でも、一生懸命戦いすぎて戦闘中にスクショを撮る余裕が無かったようです。
なので記念撮影のだけー。
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万魔の塔向きの竜のうろこをなんとか頑張って2人分手に入れました!お陰でサポと万魔を攻略するのがかなり楽になった感じですよ-。
一人で遊ぶときは主に踊り子で遊んでいますが、
これくらい巻き込めるとかなり気持ちいいですね!
花びらワッサワサァ~。
たまにデスマスターの練習もひっそりしてる。速度ワルキューレ買わないとな~。
キャラのスペック自体は竜のうろこと紋章分以外はそう変わっていないのですが、やはり慣れや上達はあるもので、段々前より先が見えるようになってきました。
前に進めるのはやはり嬉しいですね!
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新コンテンツで新しい邪神ボスと万魔の塔が増えたので遊びましたよ~。
邪神の新ボスはバージョン3の塔ボスとはシルエットで分かっていたけど、小分けで出すのかと思いきや、獄によって分けて全部一気に出しちゃいましたね。
水はなんか猛毒息吐いてきたよ。元から吐いてきたっけ??
従来の邪神ボスはもう今のプレイヤーのスペックでは弱くなり過ぎてきたので、新しいボスは今のスペック基準の強さにしてくるだろうと思ってたんですけど、他の邪神ボスと大差無い程度の強さだった。
今のスペック基準の強いやつは天獄に入れてくのかな。ちょっと拍子抜け。
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