踊り子で全力でHPパサーをしてみた


この前、賢者で野良でギュメイ将軍に行って、斬り上げで転倒してしまったときに、魔戦にHPパサーをして貰ったんですよ。
ヒーラーが賢1のみの場合は賢者を死守することが重要になるし、そういう方法もあるのかーと思ってしまいました。どれくらい回復したかまでは、ちょっとよく見ていませんでしたが。
HPパサーなんて全然使ったことありませんでしたよ。表示の設定が出来るようになってからはずっとOFFにしてたし。

…ということがあって、実は回復魔力の割とある踊り子のHPパサーも、もしかすると使えるのかなと思い、どれくらい回復するか試してみました!HPパサーは回復魔力で回復量が上がるそうなので。

まず、踊り子として常識的な装備(多分)をしている状態。

最近の短剣・扇には回復魔力が付いていないので、踊り子の回復魔力は防具分のみ加算された320程度が基礎値みたいなものと考えていいと思います。

HP満タンのキャラに使うとミスになるので、仲間モンスターの竜玉を外して付け直すことでわざとHPを減らしてパサーをします。
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ダークネビュラス討伐に挑戦!


フィールドの強敵の中で、ダークネビュラスは即死攻撃がほぼ単発なので、蘇生枚数を多くして時間をかければサポでもなんとかなるそうです。
初期のバトルネで僧4で50分コースとかに耐えた自分には、超長期戦も望むところだ!と思い、やってみることにしました。

ダークネビュラスの簡単な特徴は、攻撃力が高すぎて通常攻撃でも1000以上受けること、守備力も高すぎて打撃が殆ど通らないこと、800ダメくらいのやみのブレスを使うこと、たまにメカバーンを呼ぶことなどです。

勿論踊り子で行きます。今の踊り子は呪文でもけっこうやれますからね!


長期戦になるなら味方が勝手にMPを回復してくれるほうが嬉しいですが、蘇生と味方のMP回復の両方をサポートでも出来る職はレンジャーしかいません。
守備が高すぎて打撃が全然通らないしブレスもある相手なので、ブレスに強くて固定ダメージ技もあるレンジャーは普通に適職ですね。
あとは聖女で即死攻撃に耐えて回復するための僧侶、攻撃兼蘇生回復の賢者を入れました。久々に僧侶の出番です。
賢者は杖かブメ盾か迷いましたが、安定性重視でブメ盾にしました。
打撃は1000以上とか受けてもうHPには意味がないので、やみのブレス対策にみんなに氷闇の月飾りを付けて、念のため更に★1の安弁当食わせました。念のためと言いつつケチる。
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今更暗黒の魔人を初めて倒した話


踊り子で遊ぶためにこのゲームをやっている私は踊り子の適性が低いボスは避けていまして、コインボスでは暗黒の魔人、Sキラーマシン、キラーマジンガ強がまだ倒したことがありません。
マジンガ強はもうギア終わってるからやる意味が無いのもあるけど。
(たまにやってる他職は、基本的に踊り子で出来ることを確認したものだけやってるよ)

暗黒の魔人はもうけっこう古めのボスなので、多少適性が低くても今のキャラのスペックであれば行けるかも知れないと思い、練習を始めることにしました。
今の扇踊り子けっこう強いって言ってるしね。


でかっ!!
ボス部屋に入ったときの視界が狭い!
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ヘナルカ武器腕が始まった!?


私は今まで短剣は、腕に弱体、武器に攻撃や会心マヒなどをバランス良く積むようにしていたのですが、弱体の効果がアップしたので、武器も弱体系に変えていくことにしまして。
それで新しい武器で戦ってて気になったんですけど、

あれ?一撃で2回弱体が入ってる…?
武器と腕錬金って別々の判定だったっけ??
前からこうでした?
今まで弱体武器だって色々持ったことあったはずなのに、全然気付かなかったよー、おっかしいなぁ。
もしかして、めっちゃ今更な話?ていうかこれけっこう凄くない?


攻撃するほどガッタガタに…うは~こりゃスゲーや!
この威力の攻撃にヘナルカ1~2段階低下付いて攻撃時HP回復はやべぇ。

この前のヘナルカ大成功一つずつ付いたジャンビーヤ、自分で使って正解だったな!!

パル枠がマヒだったら最高だったんだけどね~。
ちなみに腕はルカニ4ヘナトス8です。

武器腕で2段判定出来るなら、錬金効果は同じ効果で埋めるのではなく、違うものを付けるほうが良いと考えられますね。
ルカニ埋め武器&ヘナトス埋め腕だと、数値は多いけど1回判定にしかならない。
武器にルカニ8ヘナトス4、腕にヘナトス8ルカニ4とかにすれば、一つ当たりの確率は少し下がるものの、ルカニとヘナトスが2回ずつ判定され、今回のように、上手く行けば一度に2段階低下まで持って行けたりする。

…これ、本当に前からこういう仕様でした?
だって、バザーで状態異常錬金で検索すると、ほぼ、同じ効果に専念しようとしているものばかりだし、前からこうだったなら、錬金職人は別な効果で狙うことがもっと多くなってると思うんだけど…

まぁとにかく!元からそうだったのか途中から変わったのかは私には分からないけど、一つの装備に異なる弱体を積んだものを複数装備することで、2回判定に出来るみたいだぞ!という話でした。
みんな弱体錬金に乗り込め~!
と言いたいけど、この前上記のジャンビーヤが一ヶ月近く返却され続けてたところだから、まぁ弱体オタクの人は自分用に頑張ったらいいんじゃいかなとだけ言っておく…
私もお金に余裕があるときまた頑張ってみますわ。

短剣サイレント弱体されとるやん!


自分の装備品の情報を見ていて、なんか見慣れない一文が追加されていることに、今更ながら?気付きました。

なん…だと…?

左手に短剣を持てるのは踊り子だけなので、なんか踊り子ピンポイントで弱体化されたぞー!
もしかすると元々左では効果を発揮してなかったのかも知れないけど。
必殺宝珠付いてると元々けっこう必殺出るからよくわかんないね。

今の踊り子って弱体化するほど席いっぱい持ってるかぁ?
というか、ガテリアの宝剣の基礎効果は必殺チャージしかないし、ステータスもきようさとおしゃれさで踊り子には恩恵が少ないから、これもう左に持つ意味無くね。


トールナイフとかのターン消費無しは無事でした。

他の左に持てる武器も確認してみたけど、わざわざ左無効という文が追加されているのはガテリアの宝剣だけのようでした。
チャンス特技統一でグランドクロスが使われる機会が増えていることも含めると、これはトールナイフより優れる点が殆ど無いのでは…

無属性の短剣でこれの前のエンシェントククリはHP魔力上昇、開戦時早詠み、ターン消費無しなど、左でも効果があってしかも踊り子に恩恵の大きい効果ばかりなので、最悪エンシェントククリのほうが良いという結論にもなり得てしまいそうなんですけど。
なんか、すっごく微妙武器になった気がするぞガテリアの宝剣!