例の宝珠



通常宝珠が出にくくなってるからこそ例のアレの確率が高いのでは!?と思ったんだけど…
笑いガードだけ、サブが1人出してました。

なんかコピックで遊んでみたい気分になってセットのを買ってみて、今回はそれで描いてみました。
しかし、こういうセットって普通の人物を描くなら基本的な色が揃ってるけど、人外を描くには案外合う色が無いことが発覚!笑
エルフ肌を塗るのに向いてる色が無いお…
本気でこれで作品を描きたいなら追々足してかないと無理ぽ。
まあ、気楽に落書きするにはいいかな。
どの色を混色したらそれらしくなりそうか研究しとこ。
グレースケールにすりゃ良かったかな、楽だし(笑)

マジで使うマジステッキ


果てなき○○の宝珠は基本的に、宝珠をセットしている本人に掛かった効果を延長するものです。
果てなき攻撃力アップで味方から掛かったバイキルト延長などですね。

ですが、技自体の効果時間を延長出来なければあまり意味が無い宝珠があることに、宝珠一覧を見ていて気付きました。


そう、てめーだよ!
果てなきマジステッキ。

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達人のオーブシステムがどう変わるのか予測!


次のバージョンアップから達人のオーブの改修が始まるそうなので、自分なりにどんな風に変わりそうか、希望も含めて予測!


石版に穴の配置があってその形に合わせてはめるという要素が無くなり、スロット式になるのでは?達人クエストをやることで、穴開けの代わりにスロット数を拡張ってな感じで。
サブの宝珠弄ってて、この形だと上手くはまらないなーとかやっててさ、自分が面倒に思うことはきっと新しく始めた人にはもっと大変だろうなって。ここをシンプルにすると予測!
石版集めと穴開けを頑張ったことはかなり無駄になるかも知れない。改修によって今までの苦労が無駄になる部分も出るのはやむを得ないと言っていたらしいので、それはここではないかと。
スロット形式だと宝珠の形の吟味も必要が無くなります。達人のオーブという育成要素に使う時間は大幅に減るでしょう。
でも、この育成要素って基本的に香水使ってエモノ呼びし続けるだけだったから、無くすなら無くすでいい…のかなあ?やり込み要素としては底がかなり浅くなってしまうかなあ。まあ予想しているだけだけども。
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ボケの技巧を取りに行くの巻


サブキャラの石版をちょっと整えようかなと思って、3玉しか無かったボケの技巧の2玉を狙いに行ったのですが…



こんだけ集めるまで出なかったぞ。ふざけんな。
いや~、これはさすがにかなり酷すぎじゃね~?
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ここで達人から皆さんへのプレゼント!

達人ってさぁ、自分で鑑定出来るんだし、分かっててクソみたいな宝珠寄越してると思わん?
いや、これらが全く使えないとは言わない。言わないけども。

あ、何?復讐目当ての風が欲しい?あー分かった分かったハイどうぞ。


ディバインスペルやバギクロス2個セット勘弁しちくり~。

今週の達人クエストはただで出来るから怒濤の賢者軍団にしました。
ほっといても全滅のしようがないですが、敵がたくさんいる上に怒りやすく、超ちからため、バイキなど洗礼を使う条件になる行動が多いので、放っておくといつまでもロスアタと洗礼ばっかりしていつになっても終わりませんでした。
適度にガンガンを指定しましょう。以上ッ!