始まりの弱体宝珠を盛りまくってみた


私は小さな確率を積み重ねることで大きな力に変え、まぐれでなく戦略にするというのが大好きです。
運ゲーが好きなのではありません。幾つも重ねることで物事がどんどん有利なほうに動いていく感じが好きなのです。
ただの運ゲーはむしろ嫌いなほう。

ver.4からルカニ・ヘナトス・ボミエといった弱体の効果がアップしました。
ぎりぎりのダメージを受けることが多いゲームなので、ヘナトスは1段階下げられるだけでもかなり楽になるし、ルカニもダメージがかなり上がるようになりました。

元々武器にヘナルカはある程度付けているのですが、更にそれを狙いやすくするため、今回は、「始まりのルカニ」「始まりのヘナトス」の宝珠を自軍全員に積んでみました!

更にそれで、どれくらい入るかをちょっと検証してみました。


飾り石も含めて全員10%丁度にしました。
余談だけど、このスクショで重要宝珠の始まりのチャージタイム短縮を下げているのは、検証で振るためのポイントを確保するために一時的に下げたのではなく、魔戦担当なので下げている。
サポ魔戦の開戦時CT短縮はフォースブレイクが早漏過ぎて逆に駄目だわ…笑

さて、検証方法ですが、
無耐性のスライムと、多少耐性のある何かと100回戦ってどれくらい入るかを見てみます。
検証としては回数不足かも知れませんが、とりあえずはどれほど戦略として考えられそうか分かる程度の回数やってみます。
一人始まりのボミエを中途半端に付けているキャラもいたけど、今回はヘナルカのみ数えます。
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初心者向け 達人のオーブの属性解説


面倒臭いと言われている達人のオーブシステムですが、私はこれはけっこう好きなほうという話は以前にしました。
でもこのゲームを初めてやったときにはやはり、なかなか理解しにくいところがあったので、当時のことを思い出して自分が躓いた部分を解説してみます。
本当の新規の人がこのブログを見ることなんてあるんだろうかって気もしますが、万に一つくらいの確率では役に立つかも知れないし。

私が達人のオーブを使えるようになってまず理解しにくいと思ったところは、属性の意味です。

属性と言ったら攻撃に追加される属性で、弱点があったり耐性があったりってイメージですよね。でも宝珠の属性はそういうものではないので分かりにくかったです。
これは多分ゲーム中では解説されなかったと思います。
手に入れても、どの属性を手に入れてたんだっけ?どの石版にセット出来るの?ってなることがよくありました。

宝珠の属性はカテゴリーを意味しています。

炎の宝珠…主にステータスアップをさせます。HP、ちからや、属性耐性、状態異常耐性などを上げることが出来ます。
例:不屈の闘志(HPが上がる)、鉄壁の毒ガード(毒耐性が上がる)

水の宝珠…回復・補助呪文の性能を上げたり、戦闘開始時に確率で強化や弱体をかけることが出来、主に守りに影響するものが多いです。攻撃呪文は水ではなく光になります。
例:ホイミの奇跡(ホイミの回復量が上がる)、始まりのヘナトス(戦闘開始時に確率でヘナトスが掛かる)、復活のHP回復量アップ(蘇生された時のHPが増える)

風の宝珠…風というだけあって呪文発動速度を上げる他、たまに効果を発揮する系が多くあります。風なのでなんか気まぐれに出る系って覚えたらいいかも。
例:ベホマラーの瞬き(ベホマラーの発動速度が上がる)、復讐のテンションアップ(味方死亡時に確率でテンションが上がる)、鉄壁の会心完全ガード(痛恨の一撃や暴走呪文をたまに無効化する)

光の宝珠…基本的に職業の性能を上げるもので、職スキルや必殺技の性能や発動率を上げることが出来ます。
例:荒神の舞の閃き(踊り子の必殺技の発動率が上がる)、ハッスルダンスの奇跡(ハッスルダンスの回復量が上がる)、イオ系呪文の極意(イオ系のダメージが上がる)

闇の宝珠…これは全て武器スキルの性能を上げるものになります。
例:ヴァイパーファングの技巧(ヴァイパーファングの毒成功率が上がる)、おうぎのまいの極意(おうぎのまいのダメージが上がる)

とりあえず、初心者の人は「光は職業スキル、闇は武器」が単純なのでそこから覚えると良いと思います。光か闇の宝珠が手に入ったら、自分の職業や武器に合っているものかを期待してみましょう。

こだわりたくなってきたら是非、攻略サイトや攻略本の宝珠情報を見て、これいいなと思ったものを集め、贔屓職をパワーアップさせちゃいましょう!

宝珠はザコは決まったものを低確率で、魔法の迷宮・試練の門のボスは割と高い確率で、一部ボス以外はランダムに落とします。
ザコから手に入る率は100体以上倒さないと手に入らないこともあるくらいの確率ですが、非常に眠くなるのを利用して睡眠薬代わりにザコ狩りしていれば地道に集まっていくと思います。

んじゃ、みんな頑張って宝珠集めてね!

達人のオーブは面倒臭い?


セカダンで遊んでる間はゲームをあんまりしなくても話せるような雑談で乗り切ろうと思います。


最近なんか達人のオーブが面倒臭い、ややこしいし無かったほうが良かったというような話題をよく見るようになった気がします。
そんな達人のオーブシステムですが、私は実はとても好きなんです。

私は達人のオーブのことは、特定の職業に対する思い入れやこだわりを表現する部分だと思っております。
ちなみにメインキャラの光闇宝珠はこんな感じです。

見ての通り完全に踊り子用です。
水・風にはいくらか違う職用もセットしてあるけど。
転職したらセットし直すどころか、どんな職になっても絶対変えたくない部分です。踊り子の良さが理解されなくて旅お願いします僧お願いしますとか言われても、宝珠がこうである限り魂は常にここにあります。
装備と違ってそんなに人に見えるものではないけど、だからこそというか。こだわりっていうのは多くの人に目立つように見せるものではなく、見えにくい部分まで隙を作らないことをこだわりというのです。勝負下着みたいなものです。

大好きな職業があっても、同じレベルと装備になればその職業に全く思い入れがない人とも横並びになってしまうより、こだわった人が一回り上になれるのはいいと思うんですけどね。

ちなみにここまで揃える大変さですが、私は寝付きが悪いんですけど、延々ザコを狩る宝珠集めみたいなことをするとすごく眠くなってよく眠れたので、宝珠を収集するようになってからは殆ど毎晩宝珠などを稼ぎに行くのが寝る前の日課になってて、そうしているうちに集まっていました。
習慣に取り入れていたらこうなってたので、特別苦労したとかは感じませんでした。
毎日やっていると、目的のものは数日のうちには手に入ることが多かったです。形を吟味するにしても、プラス数日くらいでなんとかなることが多かったです。
どうしても出ないときや、狩場が遠かったり属性被ってたりで集めにくいタイプの場合だけ宝珠の香水を使いましたが、それ以外で殆ど使わなかったので今は宝珠の香水は有り余ってますね。
今はもう集めるものがあまり無くなってしまって寂しいです。