少し前に、おどる宝石ぬいぐるみの巾着袋の玉が潰れているのはバグなのだろうかという話をしたことがありました。
この画像ですね。
それが最初からミスでこのように作られていたのか、それとも途中から変わったものなのか、便利ツールの見本画像ならこのアイテムが追加されたときに作られたものだから、ツールの景品にまた来れば真相が分かるはずと思っておりました。
はい、今週のゆめのかけら交換所、おどる宝石ぬいぐるみ来ました!
で、青い玉はどうだったのでしょう?
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前に提案広場で、まもの使いについて、ウォークライは火力としてあまり立場がなくなっているバトマスとかにあげていい、仲間モンスターに関するスキルにしてくれ、というような提案があった記憶があります。
モンスターをげんま枠で召喚するとかだったかな?
その提案は確かそう思うが大半でした。
今のまもの使いはご存じの通り色々とぶっ壊れてしまっていますが、乗り込んでる人は多くても、今の形を望んでいる人は少なくて、やはりまもの使いとしては仲間モンスターを生かすことを望む人が多いんですね。
大きいダメージ出せてヒャッハー出来ればそれでいいって人ばかりじゃなくて良かったと、そのときはちょっと安心したものです。
これから良い調整をしてくれるといいですね。
占い師は最近になってようやく弱体化がされましたが、それまではご存じの通りにかなりのぶっ壊れた職でありました。
占い師全盛期は、新規は占い師をやっとけば楽とも言われていましたね。
私はそれを密かに残念に思っていました。
最初からカードバトルでやってたら、せっかくの新しいプレイヤーが“ドラクエ”を楽しんでるとは言えないと思うので…
この職は個人的にはver.2か3に入ってから解禁くらいで良かったと思います。
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新ハイエンドバトルの実装が近くなって、どんなものになって欲しいって妄想や予想をする人を割と見るようになった気がします。
私も新ハイエンドバトルはこうして欲しいと思うことがあります。
それは、強さの段階が上がると状態異常耐性が上がって最終的には殆ど効かなくなるという基本方針はやめて欲しいということです。
その方針がある限り踊り子に席が出来ないからってわけでもないです。どうせ踊り子だと何でもワンパン問題のほうが障害になるし。
私は状態異常を無効にすることは、面白いバトルを作る上でいい影響が無いと思うんです。
プレイヤーの持っている手札は本来はバトルにバリエーションを持たせて面白くするものですから、むやみに減らして良いものを作ることは難しいと思います。
ちょっと効きづらくなっていくならともかく、実質ほぼ無効は良くないですよ。
職業がこんなにたくさんある意味もないし、色んな方法で攻略出来るほうが絶対楽しいと思います。
ということで、次の常闇的バトルは状態変化を上手く使い分けて戦えるようになっていたらいいなと思います。参加出来るかどうかは別として。
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ブログというのは新しい記事を書くと古いものがどんどん流れて行ってしまうので、人気の記事や有用な記事も古くなるとあまり見られなくなってしまいます。
ということで、最近、または以前人気だった記事でちょっとオススメなものの紹介です!
[おどる宝石、きようさ常時800台へ]
[おどる宝石と行くギュメイ将軍]
私はおどる宝石が好きで時々記事にしていますが、仲間モンスターへの関心はけっこう高いようです。おどる宝石のきようさにそんなに興味ある人いるんすか(笑)
いや、記事が人気だったから実際興味がある人が多かったんでしょう…
前線に出すかどうかはともかく盗み役として仲間にはしている人は多いと思います。
[短剣サイレント弱体されとるやん!]
ガテリアの宝剣の必殺チャージが左手時に無効になってしまったことを説明した記事です。
この解説で全てを語っているので、一応リンク貼ったけどわざわざ見る必要無いです(笑)
短剣に関するサイレント修正と言えば、オネロスハントは実装時は発動が遅くてかなり狙いづらかったのが今は早くなったけど、この早くなった修正はアップデート情報に何も書かれずに変わっていました。
いつかおうぎのまいもサイレント高速化してくれてもいいのよ。
[初心者向け:属性耐性の有用性について]
属性耐性を上げることでHPを上げるよりも強敵の攻撃に耐えやすくなることについて書いた記事です。
オートマコンテンツをやっていて、属性アクセを付けてくる人を最近全然見ないので、誰かが改めて解説したほうがいいんじゃないかと思って書きました。オススメの記事です。
最近のオートマは…やっぱり竜玉の人ばかりですね!
まあ、こんな辺境ブログじゃ何の影響を与えることも出来ない…けど、影響力のありそうな大手が書いたとしても、そもそもネットとか参考にすること無く遊んでいる層がかなりの割合でいるんじゃないかなと思っています。
[ヘナルカ武器腕が始まった!?]
割と最近の記事です。強化されたルカニ&ヘナトスの錬金効果を付けた武器と腕装備に関する話です。
錬金の付け方によって、追加効果がなんと2回判定になるという話です。
私は密かに攻撃力しか重視されない脳筋だらけのこの世界を嘆いているので、この記事はオススメしたい記事です。
オススメするほどの内容ではないけど、白宝箱や防衛軍装備など、ランダム装備に関する記事もアクセスが多くなる傾向があるようです。
どんな効果のを出したのか気になって見に来る人が多いんでしょうか。
人気の記事の表示するプラグインを入れてみたのですが、もうちょっと集計しないと統計取れない感じなのでもうちょっと待ってね。
最近の子供向け筆記具はカッワイイな~、こんなので落書きとかしたら楽しいだろうなーと思って何本か買ってみたんですが、鉛筆は砂利でも混じってるかのようなザリザリ感がして描きにくいったらありゃしない…やっぱ子供向け駄目だな。
鉛筆なんてそんな差がないもんだと思ってたよ。こりゃラフくらいにしか使えねーや。結局途中からいつもの三菱の鉛筆で描いてた。
まあ、大人になっても七色にキラキラしたものとかやっぱり好きです。
見ての通り(って分からなかったら情けないが)カムシカに乗っているところを描いていましたが、動物系描くの苦手です。だから練習したくて描いてたんだけど。
ツノが大きいので邪魔にならないようにデフォルメするバランスが難しいです。
自分は乗馬とか出来ない人だけど、こういうのって鞍とか手綱とか付けなくて大丈夫なん?
最近のドラクエXはあまり遊べるものが増えないから、これを機に創作の練習と、クリアしてない他ゲームもっと頑張るわー。更新頻度落ちたらごめんなあ。ここを定期購読してる人なんてほぼいないと思うけど。
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