のぞみの釣り堀で経験値2倍&全部キングサイズをやってたのでやりました。
メインキャラはビッグとキングの報酬を取り終わってしまったようなので、次に報酬が追加されたときのために…とかもちょっと考えたけど、どうせそのうちまた釣ってないビッグキング出現中が来るだろうから焦らないことにして、全部釣りきらずにやめました。レベルもカンストしちゃってるし。
釣りはあまり熱心にやっていませんが、便利ツールが名前の通りに便利過ぎるのでレベル上げるのも報酬貰うのも簡単ですね。
経験値が2倍なので、釣りレベルが15行ってなくてスペシャル釣り場が使えないキャラのレベルを簡単に上げられてすぐに使えるようになったのが良かったです。キングサイズはコインの量が通常よりかなり多いので、お陰で釣り老師の石もやっと全員分揃えられ、キャラによってはヒスイのカギも取りきれました!
高い釣りざおの回数がザコに吸われる…とか考えるのはストレスだから釣りざおはジェムでレンタル。最近ジェム使うもの何もやってなくて1000以上貯まってたし。回数気にせず存分に使えるのはいいね。
釣りざおレンタルは借りる時間次第で2日くらい使えるので2日間に渡って使い倒しましたが、ツールは無音だから、やってると眠くてしょうがないぞ!(笑)
あと数時間のところで居眠りしちゃって切れるかと思ったよ~。
さて、これでスペシャル釣り場を新たに使えるようになったキャラが2人出来たから、これで釣ってない魚をラクに釣れるようになって報酬の黄金の花びらガッポガッポだぜぇ…!
イラスト一つ仕上げたからがっつりゲームで遊んじゃおーと思って邪神のマデサおじさんと一晩がっつり遊んじゃいましたが、2分切り2回くらいと10分超え1回出ました。10分超えはずっとマホカンタだけしてるスティスパとかいる回でした…
変わった職で大活躍してその職の魅力をアピールするのは素晴らしいと思いますが、イメージダウンのために変わった職で来るのやめちくり~。
とても早いタイムが出るときは魔戦とブーメランのレンか道具が2~3人はまずいて、高火力担当は自分の踊りの他はまもやバトで、ヒーラーは僧侶×2より賢者入りが多いです。
2分切りだと、システムログに最初の行動が残ることあるね。
リア友と遊んで元気補給したから、腐った方向の絵だけじゃなくて一般向けな絵もまたちょっと頑張ろうかな。
黄昏の奏戦記が更新されました。
ここはどんなボスが出てくるか分からないコンテンツなので、用意しておく耐性の優先度は人によって違うと思いますが、私の場合、メインキャラは今は、
・頭と体下で混乱と封印とマヒ100
・体上で即死100と呪い60↑
・足は転びと踊らされ
・顔に魅了
・指に幻惑
・他アクセに氷闇の月飾り
という耐性で行ってることが多いです。
完全に穴が出来るのは眠りと毒になります。
ラリホーマ、あやしいひとみなど高確率の眠り攻撃がそこそこあるのですが、眠りは誰でも使えるツッコミで100%回復出来るので、誰か起こしてくれると信じて妥協。毒も頻度が少ないから我慢。
本当は、マヒは100まではなくてもいいと思うので、そこを落として眠り60↑を付けたいけど、持ってる装備の組み合わせの関係で新しく作らないとならない。
この前賢哲セット揃えて金策に疲れたから最近ろくにお金稼いでないし、このコンテンツでいいとこ見せるためだけに新しい装備用意するのも…
みんなこれくらい揃えてきたらいいとは思いませんが、このコンテンツ向けの耐性装備を用意するなら、危険な敵ほど高確率の混乱を使ってくることが多いので、混乱100と固定のベイオウルフで必要な即死踊らされをベースにして他の耐性を好みでプラスするのが良いのではないかと思います。
全員同じ耐性にすると、穴を作った状態異常に全員掛かって全員身動きが取れないことになるかも知れないので、これが正解ってのはあまり決めないほうがいい気がします。弱点をフォローし合ってこそのパーティープレイですよ。
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邪神の旅芸人って、ヤムチャ視点って言葉がしっくり来ると思わない? なんか、与えるダメージ、出来ること、他の職がみんなスケール違いすぎてさ。本人はバランスが取れてると思うけど、ただ他が凄すぎるだけなんだ。
サポとして最高クラスの需要があるってのも職の価値の一つと言えるだろうけど、本職として自分で操作するにはあまり楽しいものではないだろうと思う。私も巨商と職180あるけど全然使わない!
たまに特訓とオーブ回収を兼ねて強ボスやると、まだ終わんないの…って思ったりする。会心ガードしつつ味方の魅了を解けるプスゴンだけ他職より楽だけど。
邪神の旅縛りor旅含めた縛りで旅だらけになると大抵グダグダになり、火力も回復も本当に半端なんだなと思い知らされる。平均的という職の宿命なのかも知れないけど。
そう言えば今の2獄、1獄より必要耐性が緩くてやりやすいから、魅了G無くてもキャラによっては行けるんだなと思って、レンジャー担当に行かせました。
1獄が仲間割れ頻発で面倒で周回勢はこっちでやってるのか?状態異常に掛かっている人が誰もいませんでした。
MPをめっちゃ吸い取られるけど、レンジャーだらけで常時ポルカ状態みたいなもんなので、全くMPには困らなかったです。回復にもそんなに困らなかった。
初勝利だったので自動撮影されたやつなんですが、このエフェクト何だw
なんか神か世界の誕生シーンみたいに壮大になってんだけど。
旅スパレンでしょ?ほんと何だろ。スパショの瞬間か何か?
何日か前に野菜をやったときに、終わってからごめんなさいって言った人いて、その人僧侶だったし、自分一度ズッキューンに当たって倒れちゃったから聖女撒ききれなかったことについてか?んなこと全然気にしなくていいのに~とか思ってたんだけど、ログ見てみたら通常攻撃しかしてないモンスターいたわ。スキル振るの忘れて来たのね…
1匹何もしてなくてもおよそ4分でサクッと料理し終わってたから全然気付かなかったです。というくらいには今の野菜は楽です。
あ、でもミスならしょうがないけどわざとスキル振らない装備無い状態で来るのは駄目だぞ!
PC版サイトでご覧になっている方はキャッシュが残って古いデザインが表示されていなければ気付くと思いますがサイトの背景デザインを弄って自分のイラストをヘッダーにしてみたよ。自分がよく使ってるマイコーデを絵にしたんですが、踊り子は一番お気に入りだからちょっとアレンジしました。
ヘッダー用じゃないサイズはこんな感じ。
私は本当は絵も描くんだけど最近はなんかあんまり調子が良くないんだー。また色々描きたいな。腐ってるほうの人だからここにはあまりアップしないと思うけど。
おっ、今日は黄昏更新日?私はあれは好きだからみんなの分やろーっと。
今週もやって参りました、復讐早詠み挑戦権の日が。
タダで出来て難しくもなさそうな、怒濤のレンジャー軍団VSラズバーン強で決まりでしょう。
レンジャーはスキル振りがきつくメジャーとも言えない職のためか、酒場で探すときに、装備宝珠耐性完備のサポを探すことが難しいです。縛りが緩く余程のことがなきゃ自分がゴミでも全滅のしようもないので、ザオラインとスキルさえあればその人に決めていいでしょう。
バイキが無いので、余裕があればポルカ閃きの有無も確認しておくと良いかと思います。まあレンジャーの装備とスキル揃えてる時点でそれなりに意識が高いので適当に雇っても一人くらいは持ってんじゃね?多分。
武器はブメだと痛恨が防げデュアルブレイカーから幻惑をしやすくなり、弓は弓聖で状態異常を防ぎ集団怒りを解除出来、斧は威力が高いのでお供を処理しやすく、どれも利点があるので好みで選んで良いかと思います。弓聖はここではサポは使わないみたいだしロススナもサポは上手く使えないから弓は自分で使う場合かな。
ブメは一人はいたほうが良いと思います。半分の確率で聖なる祈りが掛かるビーナスエッジだといいかも知れませんが、マイナー武器だし、たまたま持ってる人がいたらいいな程度で。
自分はレンジャーを出来るキャラが2人いるので1人だけ酒場から借りてきました。
今回はサブキャラのレベルちょっと高いです。賢者にブメ取らすためにはレンジャー上げる必要があったからね。
…それでもレボルスライサーIまでしか取れてないけどな…ブーメランはほんと振るのきっつ。
ラズバーン強はお供が呪い、マヒ、マホトーン、即死など様々な妨害をしてきて割と要求してくる耐性が多いですがサポートみんながそれを揃えていることは難しいので、多少我慢しながら戦うことになるでしょう。
あのお供が一瞬で消えてくれるのはバイキルトがあってこそで、レンジャー4人だとバイキがポルカ任せになるし回復も一人ずつなので、案外片付かないです。やたら呼ばれるときもありますし。
マヒはブレスなのでまもりのきりで防げます。まもりのきりはパッシブの過程で取得しているはずなので、レンジャーに振っていない人は霧とマヌーサ係でもしときましょう。
呪いやマホトーンは弓なら弓聖で防ぐことも出来ますが、敵の数が多くてすぐ切れてしまうので防ぎきるのは難しいと思います。マホトーンが掛かると回復が出来なくなりますが、全員掛かってしまうことはほぼないと思うので、掛かってもまあなんとかなるでしょう。
敵にバイキが掛かると普通に死ねるし、せっかくポルカ掛かってもはどうで消されたりするので、運が悪いとちょっとグダります。デュアルブレイカーが入ったらマヌーサやあんこくのきりをかけておくと楽になります。
メインキャラはすぐポルカが2回掛かって1分半くらいで終わったけど、サブキャラは2分半~4分半くらい掛かりました。
今期も外れでした。
11はクリア後の要素はまだ殆ど手つかずだけど、とりあえず一周はクリアしましたです。クリア後の要素をやりたいのも山々なんですが、天使界のBGMを聴くゲームになってる…9のリメイクやりたいお…
バトルはやっぱり、バランス云々はあっても10のほうがずっと面白いね。10のバトルは歴代で一番面白いと思うよ。
何日か前に邪神のマデサおじさんと戯れに行ったら魅了ガード持ってる人が全然いないパーティーだったっぽくて、開始数十秒で全滅を覚悟するほど酷い有り様だったのですが、一人天使から復活した僧侶の人が踊り子である自分のよみがえり節に賭けてくれ、見事自分以外全員を蘇生し、そしてその回は勝利したのでした。
7人蘇生なんて初めてした。これはかなり気分がいい。全員よみがえり節の範囲内にいること自体がおかしいとかそこらへんは置いといて。
有効期限が1~2日のカードが幾つかあるメッセージが出たので、何だろうと思ったらSジェネラルでした。
ベホマズン増えすぎてグダったりキンスラ一行の行動によって事故りやすいからあまりやるのが好きではないボスです。指は耐性派だからアクセも殆ど使わないし。
増えると何が嫌って、こいつら図体でかすぎて移動がめっちゃ遮られてイライラすんだよね。みんななかなか動けないところにはどうやブレイク飛んできたりさ。
即死ダメージの攻撃があるから普段はバトバト僧僧の聖女するだけゲーしてバトに倒して貰っていたのですが、この戦い方は本当に面白く無いから尚更やりたくなくて。それにこれでも事故るときは事故るし。
どのみち確実でないなら、つまらない戦い方より自キャラパーティーで楽しくやろうと思って、今回、自キャラズで処理に行ってみることにしました。
踊りレン魔戦僧。初めての構成だけど、練習無しのぶっつけ本番。
スライムベホマズンはそれなりに増えたし、自分が倒れて止められない間にベホマズン使われちゃったことも1回くらいはあったけど、起きていればスライムベホマズンにはふういんのダンスがほぼ必中で無力化するし、封印する暇がなかったとしてもおたけびもほぼ効くので、この構成でも別に何の問題も無かったわ。ブレイクや激怒では多少死ぬけど、みんなロザリオだし僧侶はアクセルギア完成させてて一人でもそれなりに聖女飛ばしてくれるので、2人以上の死人を同時に出すこともなかったです。
キング一行は眠りに弱いので、はどうやバイキがウザいキングを寝かして一匹ずつ確実に落としていくことも出来ます。今回はブメ連れだから寝かさなかったけど。
ジェネラル達はブレイク、いてつくはどうなどがあって味方が固まるのはあまり良くないですが、扇ブメ弓だとみんな遠距離であまり味方が固まることがないのが楽かなと思いました。バトバトだと位置取りが近くなる関係で2人一緒にブレイクで落とされやすくて。
今のAIが範囲攻撃に反応して行動キャンセルするようになって、近接アタッカーはイオ系とか使う敵相手に上手く攻撃出来なくなることが増えたけど、遠距離武器だとそれが起きにくいのも利点。
僧侶2人もバトもべつにいらんかったな。次からこれで行こうっと。
2枚やって1枚が現物出ました。合成も行動時○○のがどちらも付いてまあまあでした。