敵の状態異常耐性の傾向


バージョン5から踊り子にスキルが振りやすくなるので、遊んでみようという人も増えるかも知れません。
ですが状態異常の使い分けがキモとなる踊り子は敵の状態異常耐性をある程度覚える必要があります。
でも、数が数だけに全部はとても覚えられませんよね。

ですが、敵の状態異常耐性には傾向があり、それを分かっていると扱いやすくなります。

今回はそれを紹介してみようと思います。
私も完璧になんて覚えてないから体感ですけど、踊り子で遊んでる時間だけは豊富だから感覚でもまあまあアテになると思います!
いえ、感覚だからこそ頻繁に遭遇する状況をよく分かってると思います!たぶん!
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邪神の宮殿 破壊と創造の神々&暗黒の星竜機

今期の通常獄は、破壊と創造の神々(暴虐の悪夢&魔幻の芸術家)です。

芸術家がいるときは領域効果が付き、この組み合わせでは1獄は基本的に混沌(会心率アップ)のようです。

魔幻の芸術家は闇耐性が重要で、暴虐の悪夢は雷耐性が重要な相手です。
同時にあまり沢山盛ることは出来無いので、どうしてもどちらかの攻撃でやられやすくなります。
どちらを優先するかは自分の得意分野と相談で。
雷属性の攻撃は単発のものしかないので、僧侶は聖女をして闇耐性盛りが良いでしょうか。
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9/12~の天獄

天獄が開きまして、今回は絶牙の白獅子たち(大魔獣イーギュアタイプ)です。
今回の条件はこんな感じ。

今回は100回ダメージ以外は全部制限時間が30秒と短く、内容も楽ではないので、条件がけっこう難しいです。
それぞれの条件は適性のある職が数人で協力しないと達成困難なものばかりです。
ヒーラー以外で条件に貢献出来無い職での参加は、出来るだけ自粛したほうが良いと思います。
工夫によって参加出来る職は、その手札を出来る限り持って行きましょう。(炎属性のフューリーブレードやボルケーノウィップを持って行くなど)
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8/31~の天獄


天獄が開きまして、今回は真紅の殺人機械たちです。
ボスはあまり強くないのですが、今回は条件に注意が必要なので、解説してみます。

まず、MPダメージ1000は、ハンバトのMPブレイク以外ではほぼ不可能です。
マホトラは多くても数十ほどしか吸い取れないので全然足りません。なんか幅が大きくて魔法使いでも一桁しか吸えなかったりするし。
数値が多いので、片手にしか持てない職も間に合わせるのが難しいです。
天使の矢もMPダメージは与えないので、これも効果がありません。
ハンバトがいなかったら諦めましょう。
あとちょっとのところでバトマスが倒れてしまったときにマホトラで少し底上げするのは有効。

それと敵のMPが低めなので、特に後半戦、敵が1体だけだとお題を達成する前にMPが枯れることがあります。このお題中は、2体を残しておいたほうが良さそうです。
ちなみにMPを枯らしても、殆どの技はMPを使わないものらしく、大して弱くならないようだ。
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復讐の兄弟竜の攻撃対処法



現在の天獄の復讐の兄弟竜は天獄では多分一番難易度が高いですが、その攻撃の多くは工夫で回避や軽減が可能です。
危険な攻撃の対処法を説明してみようと思います。
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