緑玉ですぐに呼ばれることを即チリ、邪神の宮殿で即マッチングすることを即ピキと言うなら、野菜ですぐマッチングすることは……即ポヨ?
メインキャラのアクセ合成運が全く無くて、死神のピアスがエナジー10まで合成しても特技ダメージが一度も付いてくれません。
片手間に僧侶や賢者もやるし、もう呪文の回復量でいいのかな…
いいや、そんなのは嫌だ!
賢者は本当はメインキャラはやっていなかったのですが、スライダークの賢者は自分でやらなければ駄目だという結論に達したので今は賢者もやっています。
スライダークは状態異常耐性はあまり必要ないので指アクセに余裕があるから将軍指輪で行ってたんですけど、将軍指輪の呪文威力アップ延長って、魔力かくせいのほうだけで、聖なる祈りは延長出来ないんですね…
覚醒が点滅してるから祈りは残ってると思ったら切れてた。
将軍指輪使うときは気を付けないとな。
サポ賢者の場合、聖なる祈りの効果時間のほうが長いと祈り更新が出来るようになるという利点があるので[参考記事]、将軍指輪だとこの小技は使えなくなっちゃいますね。
ver.2後半~ver.3のボスは独自の凝ったギミックがあるものが多いけど、1回戦っただけではなんかわけわからんうちに勝ってることが多く、再戦してみたい人は多かったと思います。
でもそれが出来るようになるコンテンツとして作られたバトル・ルネッサンスは、ご存じの通り、非常に残念な出来でした。
そこで、「自分はこういうのが遊びたかった!」というもの。
べつにそんなの語ったってもう作ってしまったものは変わらないだろうし、ただの妄想に過ぎないのですが。
私は、なんか新しいコンテンツとか作らなくていいから、ただ強戦士の書に追加してくれるだけで良かったです。
オーブの供給量が増えすぎるということであれば、強戦士の書II、IIIなのどのように分け、オーブが貰えるのは1日に一つの書だけとかにすれば良かったと思います。
あとは、ちょっと古いボスは今のキャラの強さに合っていないから、今のスペックでまあまあ手ごたえがあるように調整した「強」を作ってくれるだけで良かったです。
新しくやってみたい職の練習がてら、ちょこっと育成がてら強ボスに行くのを新しいボスで出来るようになればそれで良かったんです。それがやりたかったです。
バトルネが出来たせいで強戦士の書にボスが追加される見込みが無くなってしまってすごく残念です。
このコンテンツを今からもうちょっとましにするとしたら、一度遊んで終わりではない報酬が何かしら必要だと思います。
一応、キュウサイポイントは元々このコンテンツから作られたものでしたが、条件がまだクリアしていない人がいることなので、これでは一人で遊ぶのにもフレンドと遊ぶのにも使えませんし。
超強いのバランスがすごく悪いのは、今の強ボスも実装当時は絶望的だったらしいから、遠い未来には今の強ボスのように気楽に遊べるようになるのかも知れませんが、今楽しく遊べるものを作って欲しかったな…
同職縛りがくそ過ぎるのは言うまでもないですね。これはすぐにでも違うものに変えるべきでしょう。
「前にこの条件でクリアした自分の苦労は!」と、既にクリアしている人は思うこともあるかも知れませんが、今後それをやらなくてよくなるほうが絶対良いですよ。
過去の苦労を無駄にしないために、これからもレン4で20分とか僧4で50分コースとかやりたいです?いや、やりたくないっしょ!
邪神の宮殿や達人クエストにも同職縛りはあるけど、それは相手が少々格下だったり、味方が8人もいるから縛りがあっても成り立つんだと思います。
そもそも縛りというのはもう楽になったことにスリルつけるためにすることで、普通に死ねるような相手に対してやることじゃないです。ましてや自分でやりたいと思ってやるわけでなく誰かの指示でなんて。
このコンテンツ、これからどうするんでしょうね?
個人的には、今からでもこのコンテンツを無かったことにして強戦士の書に入れるほうに変えて欲しいくらいですが、一度作ったコンテンツが無くなることってまずないから無理でしょうね。
そう言えばちょっと前にバトンちゃんのお題が、「目玉焼きに何をかける?」みたいなので、どうせみんな醤油かケチャップって言うだけだろそんなこと聞いてもしょうがねーじゃんと思って何の躊躇いもなく追い返したんだけど、変わったものを使う人がいれば参考にして試すことが出来るし、自分が変わってるなら誰か参考にするかも知れないから答えれば良かったかなあ。
あ、私ですか? 私は黄金のたれです。
ゆで卵を焼肉のたれに漬けておくと煮卵風になる技とかあったりするし、味の相性は元々いいはずですよ!良ければお試し下さいませ。
さて、ドラクエシリーズコスプレコンテストに思い付きでぎりぎりで応募してきました。
スライドショーに載れなかったら無駄になっちゃうし、一応残しとくわ。
最高にCoolなハウジングを投稿しました!
一切の無駄を省いたこれこそ、全てのハウジングを過去にすると言っていい、ハウジングの究極体ですよね!!
異論は認める。
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DQコスプレコンテストは応募しないつもりだったんですが、自分でも忘れてたけど前にビルダーのコスプレ作って保存してあったのを思い出しました。
せっかくあるのだから、何かやってみるかなー。
かなり駆け込みになりますが。
エル男どうぐ使いのハンマーの構え方ってなんでこんなオネエっぽいんやろね。
ビルダーズは、途方もなく面倒臭いし仕様の制限も色々きついので途中で飽きて頓挫してしまったが、カミハルムイ城下町を作ろうと頑張ってたこととかありました。
和風なパーツが殆どないので、なんとなくそれっぽいパーツをセレクトするのが難しいです。
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天地雷鳴士の使用武器は、公開されている情報によると、扇、スティック、両手杖だそうです。
これによって、スキルポイント足りない問題にどのような影響があるか考えてみましょう。
両手杖は元々振りにくい武器でした。
現在の使用職は、魔法使い、賢者、魔法戦士です。
同じ呪文職であることと装備共有の関係から、魔法使いと賢者は一緒にやりたくなりそうなところですが、魔法使いと賢者の職スキルに180振りつつ杖にも180まで振るとスキルポイント的にかなり厳しいことになります。150くらいで妥協してもまだ大変なくらいです。
どっちかに絞るか、魔法戦士はまず犠牲にする必要がありました。
両手杖を使える職が増えると、ここがかなり楽になると思います。
スティック。現在の使用職は僧侶、パラディン、スーパースター、踊り子です。
踊り子は武器にはほぼ振れませんから実質3職武器ですが、スパもパラもごく一部の人しかやらないので(…)、そんなに振りづらくはない武器です。
が、僧侶とパラディンは、振りにくい武器の一つであるヤリを使います。
天地雷鳴士がスティックを負担してくれると、僧パラのスキルポイントをヤリに持っていきやすくなるので、ヤリスキル周りが楽になるでしょう。
扇。現在の使用職は武闘家、旅芸人、スーパースター、踊り子です。こちらも実質3職武器です。
が、これも不人気職ばかりなので(…)、大抵の人には振りづらくはない武器だと思います。というかそもそも扇自体が不人気だから振る必要も無い人が大半か?
旅芸人は盾スキルがあるので、扇を天地雷鳴士が負担すれば盾スキルがちょっと振りやすくなると思います。
職のイメージを損なわない範囲で振りにくいものを振りやすくしてくれそうな武器種になってて良いと思います。
占い師は、何でこの武器?って感じのを適当に詰めた感凄かったからな…
個人的には、この前スキルポイントの厳しさからヤリを切ってしまったところだったので、ヤリをまた取れるようになれば嬉しい。
しかし公開されているスキルラインが武器3種だけなため、踊り子のように職スキルが2ラインになる可能性があります。そうすると武器には殆ど振れなくなってしまいます。
職スキル2ラインは、個性として個人的には悪いことではないと思うのですが、武器のスキルポイントがな…
新しい職がどう養分になるかって考え方をしなければならないほど厳しいポイントも根本的にどうにかして欲しい気もしますが。
そもそも、武器と職180が増えたときに、1職で必要量が60(武器を数種やるならそれ以上)増えているわけですが、特訓やスキルブックは大体1ずつしか増えないし、レベルアップの獲得ペースも昔から変わらないの普通におかしくね?
きっと、スキルポイントを増やすアップデートはなんかシステム的にすごく難しくて作るのが大変なんだよ。
後から減らそうものなら大顰蹙大炎上確実だから大幅な追加はバランス面でもかなり慎重にならなければならないのも分かる。
きっと今はその調整をしてるんです。
だからちょっと長く待ったらいつか大幅に増やしてくれる。そう信じることにします。
ちなみに私が職150以上振っている職は6職です。
半分もやってないのに足りないんですよ…