好きな職構成で進めるストーリー


私の好きなパーティー構成は、踊り子・レンジャー・魔法戦士・僧侶or賢者という構成です。
相性によって所々入れ換えたりはしますが、これを基本とし、あとはどれを操作するか。

この構成は非常に連携性が高いので戦ってて非常に楽しく、飽きないです。
邪神の宮殿などの同盟コンテンツで、FB・レボルorケルベロスに荒神の舞まで重なるようなコンボが出せると非常に気分が良いですが、その役者が揃っているのだから楽しくないわけがないですね。
それにけっこう万能で、ストーリーはこれで殆ど大丈夫。ver.3のラスボスだけはすごく相性が悪いけど。
欠点は、踊り子がサポの場合、短剣・扇の切り替えが面倒臭いことです。サポのA武器とB武器変えられるようになってくれないかな…

そんなわけで、その構成で進めるストーリー。
けっこう頑張ってラストスパートかけています。
今進めているキャラの本職は僧侶ですが、カンストしてしまっているので、まだ成長の余地がある賢者操作を基本として進めています。

ラストまでのネタバレを含むので注意。


神獣カシャル。
テンションバーンがあるので解除出来る賢者は相性が良いです。
範囲攻撃が分かりづらくて数人飛ばされたりしたこともあったけどなんとかノーミスでクリア。

水の領界は、それまで難易度がインフレし過ぎてきていたことを反省して、そこまでよりかなり易しめ。
が、避けないとならない攻撃は、避けられないとやっぱり死にます。
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サブキャラと神獣パチャティカ


記事が長くなりそうだったので、先日の闇の領界の記事では省略した神獣パチャティカ。
数とテンションの暴力系のボスで、これもけっこう大変なボスです。

こいつらは最初に、触るまで動かないやつがいる系ボスです。
サポ討伐の際に注意すべきなのは、範囲攻撃メインのサポはそういう相手に対しては、動き始めるまで一切の範囲攻撃をしないことです。
ほぼ範囲技しかないブーメラン・扇あたりは悲惨で、ロストアタック、オオカミアタック、波紋演舞など、ごく限られた技しか使わなくなり、まったく戦力になりません。
なので、そういう相手には範囲攻撃武器のサポは連れて行かないようにしましょう。
ここ以外で注意すべきなのは、過ぎてるけどドラクロン山地の飛竜、あとはバトルロードのSランク昇格試験とかでしょうか。
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今更やさい三銃士を攻略



強戦士の書から行きやすくなってからマッチングが段違いにしやすくなり、一戦だけで移動もなくお手軽で報酬も良いので日課として全然遊べるようになったやさい三銃士。
行く機会が増えたので、改めて簡単な攻略法をおさらいしてみます。

凄くざっくり言うと、今のキャラのスペックであれば、魔結界2回をしておくだけで、非怒り時の攻撃で即死級ダメージを受けることは殆どありません。
モンスターは魔結界出来ないし種類によっては体力も無くやられてしまうことがありますが、こいつらの呪文の詠唱時間は長いので、呪文は狙われた一匹以外は勝手に避けてくれることが多いです。

怒っていなければ即死しないこと、モンスターはオートで壁とタゲ下がりは成立させにくいことから、怒りを維持する必要はないでしょう。

非怒り時の打撃。(踊り子時)

今なら普通に耐えることが出来るダメージですね。

連中の攻撃の中では特に威力が高い呪文のダメージ。
(魔結界2+鉄壁の攻撃呪文耐性宝珠レベル4くらい)

今なら体力のない職でもなんとか耐えられますね。
怒ると暴走するようになり、そうすると耐えられなくなります。
属性アクセや弁当は、敵の使う属性に違いがあって片方しか防げないので、HPを盛って魔結界したほうが良いです。
安定して耐えるためのHPは570程度が目安です。

あると良い耐性は、幻惑、眠りと、出来ればMP吸収ガードと即死。

最初に出てくるナスはジャンプで避けないとならない即死攻撃(対人ウェーブとかいうやつ)を撃ってきますが、タイミングの判定が緩いので、ログを確認したら適当にジャンプしておけば避けられます。
他の行動をしていて避けられなくならないよう、硬直の長い技は後出しするなど使い方に気を付けたほうが良いでしょう。

最初は一体だけですが、時間が経過すると次が出てきて、合計3体を相手にしますが、今のプレイヤー側の火力があれば、モンスターが殆どヒーラーで極端に火力が無かったりスキル振り忘れてたりしない限りは一度に2体相手することはほぼないです。
即死級ダメージが全然無くて相手が1体なら、ヨユーですね!

細かい対策も色々あるけど、今はそんな難しくないし、いっぱい遊んで慣れていくのが良いと思いますよ。
職もモンスターも割と好きなもので行けるし、人の仲間モンスターの戦いは他ではあまり見られないので面白いです。
是非、遊んでみてくださいね。

土地回収…自分付近の様子は



モーモンモールにひどい料理屋の広告出してみたけど、安くても2人くらいにしか売れませんでした(笑)

引退者の土地回収がぼちぼち行われているようですが、自分の周辺はと言いますと…
メインキャラが、ゴーストタウンっぷりに定評があるアズラン住宅村だし、ご近所さんを見た記憶もハウジングが更新されてる様子も全然無いので幾つか空くかなと思いましたが、今のところは空いていません。
空いたからってサブキャラで近所に越してきたいとかいうわけでもないんですけど(というか元々空き地あるし)、近所の家が全く更新されないのは少々寂しいものです。

私はリアル田舎者なので、あまり騒々しい感じの住宅村は好きではなくて、プクリポのキャラだけイメージ的にオルフェアに住んでいる他はアズラン林道、ジュレット未開のジャングル、ガタラ水没遺跡、グレン雪原と田舎にばかり住んでいます。ヒルズはタダでも住みたくないほうです。

未開のジャングル地区はね、自宅の裏に高台があって自分ちのお庭が広くなったみたいなのがいいのよ。

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短剣使い必見!毒耐性を覚えるコツ


踊り子のメイン武器として使われる短剣。
ご存知の通り、状態異常の付与と、それに特効を与えることが得意な武器種です。

眠り・混乱にはヒュプノスハント、毒・マヒにはタナトスハントが特効になります。
眠り・混乱は攻撃すると解除されるので、続けて撃てるタナトスハントが主なダメージソースとなります。
動きを完全に止められるマヒは強力な分、基本的にどの敵にも入りづらくなっているので、毒が最も重要です。

その性質上、敵の毒耐性を覚える必要があります。
でも敵の数が数だし、覚えきれないですよね。

毒耐性にはある程度傾向があるので、そこだけでも覚えると、短剣初心者でも戦いやすくなると思います。


マシン系は、一部のクエストボスを除き全て無効なので、マシン系には無効と覚えておいていいでしょう。
11ではどんな敵にも通るみたいでしたが、10は完全無効がたくさんいますので11から来た方は注意しましょう。

物質系も無効が多いです。
エレメンツ軍団など、エレメント系もあまり効かない敵が多いです。
自分が毒を持っているようなモンスターにも効かないことが多いです。
あくま系も耐性の強い敵が多めです。

毒ですから、「血の通っていないものにはあまり効かない」と思っておくと良いです。
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