ログインボーナスで素敵なドルボード・シルフプリズムが貰えましたが、綺麗ですね!
プリズムをあまり持てないであろうサブキャラやサブアカウントに嬉しいですね。
画像だけ見たときは妖精のころものような真っ白い羽をイメージしていたけど、実際装着してみたらなんかピンク系だった。
ピンクの羽はちょっと…なので染色しました。これでアイスブルー。シルバーやピュアスノーでもピンクっぽかったので。
半透明なので、カスタム屋で色が分かりづらいです。ていうかカスタム屋で見える色が全然同じに見えないぞ。
カラーリングはやり直しを覚悟したほうがいいかも。
このマイコーデはFF3の導師コスのつもりなのですが、これを有効活用したくなり僧侶のレベルちょっと上げようかなと思って、昨晩、試練の門を少しやりました。
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運営だよりが配信され、それの真やいばくだきの調整の説明が分かりづらいと話題になっているようですね。
放送では物理だけという説明だったのに、運営だよりのほうだと解釈の仕方によっては他にも適用されるように受け取れるからだそうです。
真実は運営にしか分からないのでユーザーが予測でどっちが正しいとか議論しても意味ないから私は正直どうでもいいです。どうせこの先もサポ戦士は使わないしオートマや野良も前提にした立ち回りはしないので。
思うのですが、真やいばがないとやってけない人はオートマで戦士入らなかったらどうするんです?それは構成運が悪かったから、そのときは倒れては起こされるゾンビでいいの?
私は戦士がいないだけで役立たずになりたくないから戦士がいなくても出来るだけ生き残れるような戦い方を身に付けたいって思うけどなあ。
さて、達人クエストももう大体みんな復讐系宝珠が揃ったからそんな必死にやる必要も無くなったんだけども。
踊り子視点サイトとして、踊り子で色んなボスを攻略する様子をお伝えしたいと思い、なんかやることにしましたー。
というわけで、迅速なやるきのジャーミィを踊り構成で行ってみたいと思います!スクショ撮影失敗してもう達成してるけど!
圧勝のベリアル強はカード持ってなかったし踊り子組は銀ロザ終わってるのでやりませんでしたが、ヒーラーはバイキ解除用賢者、あとレンジャーで霧とロストしときゃいいんじゃね。
ジャーミィ&バーティはトラップ系のボスのため、それの出される位置が悪いとなかなか攻撃に移ることが出来ず、運が悪いとけっこう時間を食ってしまいます。
毒が効くのはバーティだけでジャーミィには毒が効きません。
カオスエッジの混乱マヒ、おたけびやボケの休みの入りが良いので、足止めすることでトラップを出される頻度を減らすと戦いやすいでしょう。
休み状態は一度入れると次が入りづらくなってしまうので、オネロス入れるためにもジャーミィには最初から入れないほうが良いです。
ジャーミィはそこそこ眠りが入るので寝かしておくのも良いですが、カオスエッジの混乱がほぼ入るのでカオスエッジをぶっ込むだけでいいと思う。下手にスリダガを狙い続けるとサポもそっちに攻撃を始めてしまうので。
敵の状態異常攻撃はトラップにしか付いてこないので、当たらない自信があるなら耐性は特に何も必要ありません。
当たった場合は呪い、猛毒、幻惑、眠り、ミニ化などを食らいます。
位置や状況によっては避けきれないこともあるので、何もないよりは幾つかあったほうが楽かと思います。移動が出来なくなると更にトラップに当たることになるので眠りガードがあると良いでしょうか。
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サブキャラのストーリー進めていました。氷が終わったので次は闇。
闇の領界のボスは初見殺しが多く、ボスごとに編成のし直しが必要になることが多いです。
毒に冒されている世界のため、毒無効の敵が多く踊り子はあまり相性が良くありません。
てか、領界はまず塔のボスが物質系固定で水を除き毒無効だしさ、領界はずっと踊り子に厳しかったよ。メインキャラで進めていた当時は、この先もずっとこんな状況が続くならもう楽しく遊べそうにないからやっていけないと、やめるかどうか悩んだものです。
今は扇とか他のものを工夫して十分戦えるけどね。プレイヤーもシステムも成長していきますから、もう毒無効なだけで何も出来ない踊り子じゃないよ。
過去に行くときくらいしかならない人間姿。
闇の領界は一時的に過去世界に戻ることがあります。
ストーリーを進めていて新しい土地に行くとルーラストーンに登録するのが基本ですが、行ったことのあるマップにまた行くときはその注意が漏れがち。バシッ娘の回数が増えて、ちょっと登録忘れてもまた行けるから~って気楽に構えるようになったから余計に。
過去世界では現実世界のルーラストーンが使えないので、過去グレンのルーラストーンを登録しておかないと、ルーラがまったく使えず、どこかに行ったときに戻るのがとても厄介なことになるので、過去に行ったらルーラストーン!これ忘れないようにしましょう。
青い炎クエストのときにそれで酷い目にあったよ…ガミルゴのところまで徒歩で往復はきっついぜ。
みんな気を付けてね。
暗黒時間中にエステラをどう守るかがカギとなる闇魔ティトス。
エステラの妨害をしてくるかげわらしは殆どの状態異常に対して耐性がありません。
つまり、耐性のない敵にはまず状態異常を入れようとするいのちだいじに指定の踊り子を入れておけば、ねむりのダンスとかで完封してくれるんじゃね?と思ったら、かげわらしに対しては一切の状態異常を入れようとしないようでした。
…このボス戦のサポの非協力的っぷり、もうちょっとどうにかなんね?
状態異常攻撃も多めですが、サポが弓聖の守り星やキラポンを使わないのにも注意。マヒは100あったほうが良さそうです。
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最近、邪神のマデサおじさんのことを思うと自然と笑みが零れてきてしまいます。
ハッ…まさか、これが恋!?
そんなわけで邪神の宮殿のマデサおじさん会いたかったよー!
ver.4から敵の組み合わせが変わるらしいから、今のマデサおじさんと遊べるのは、今後はすごーく先になってしまうのでしょうか。
縛りのある獄。
なんか、戦士に追いやられたアタッカーの集いって感じで…ゲフンゲフン。
1獄はカオスっぷりが好きですごく遊ぶけど、2獄はあまり回したことないから、ちょっと練習してみています。
2獄の仕様おさらい:
加速の領域。呪文の詠唱速度と行動速度が上がる。
それによって危険度が上がるのは、マダンテが避けづらくなること、ジゴデインに巻き込まれやすくなること等。
近接アタッカーしかいないのでマダンテが非常に危険です。スペルガードを使うにも盾を持ちづらい職ばかりだし。
必要耐性は呪い、混乱、即死。あればMP吸収とおびえ。
獄によって必要耐性が違うので注意しましょう。
職業だけの縛りなので武器は持ち替えることが出来ます。
呪文対策に、B武器に盾という選択もアリかも知れませんね。踊り子は二刀が重要過ぎてなかなかその余裕はないけど…
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主人公のきょうだいキャラは続柄が兄だと台詞がかなり男前という話をしましたが、その兄を持っているサブキャラのストーリーを領界に入ったとこで放置していたからちょっと頑張ってみることにしました。
スカスカとかアップデートされても数時間で終わるとか言われていたストーリーも、早く進めたいときには好都合です。
経験値いっぱい欲しいからボスの強さは基本的に強いを選びます。
半ば黒歴史、腫れ物扱いな氷の領界をやったので、それらのボスについて雑感。
一番の問題児・氷魔フィルグレア。
更に弱体化が行われ一部の技の威力が下がったそうです。
全然違うとすぐに分かったのは紫雲のたつまき。
これは元々はHP上限を大きく超えるダメージを受ける即死技でしたが、強いでも200程度まで下がって耐えられる技になっていました。
ただ、これは90ダメの猛毒付きなので何人も巻き込まれると即死しなくても痛いことには代わりないです。
蘇生→回復の2手が、回復→キアリーの2手になったと考えるとヒーラーの使う手数そのものはあまり変わらないです。死ななければ強化が切れずに済むことが大きいですが。
でも、猛毒で減ったダメージの回復も更に必要になるしキアリーは一人ずつなことを考えると、使う手数はある意味増えてるか?
食らった後はどちらにしろ忙しいです。
マヒャデドスも、みんな氷闇の月飾りは装備してたけど、それ抜きでもかなり下がってると思います。
ちなみに元のマヒャデドスは無耐性で700とか受けるモノでした。属性アクセや弁当、魔結界という発想がないと詰みます。
野良酒場のサポは殆ど竜玉で属性アクセがあまりおらず、サポ派の人は酒場との戦いで詰まってしまいますし、ストーリーボスまで属性アクセ必須にはしない調整はまあ妥当でしょうか。
リミットオーバー時の打撃は普通に死にました(笑)
このボスのヒーラーは僧侶のほうが良いのですが、レベル特訓カンストで経験値が勿体ないからと賢者で戦ったせいで、割とわちゃわちゃな戦いになってしまいました。
結晶は一度も覚醒しませんでした…
幻惑入ってても半々くらいの命中ではなかなか残ってくれません。せめて2回耐えてくれればいいんだけど。
いてつくはどうの頻度が割と多いのが辛かったです。しんぴ2回しなきゃならない賢者は余計にツライ。
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