ゼリー集めに挑戦


ダークグラスを幻惑G95にして宝珠レベル3だけで100に出来るようになってからダークキングはもう行かなくなったけど、ゼリーが17個と中途半端にあるので、せっかくだから少し頑張ってみることにしました。
いつも踊り子で遊んでたけどもうレベルも特訓もカンストだし、まだ成長の余地があって、自分で操作すれば楽そうな僧侶で。
ならアタッカーは何にするか…普通に専門家のバトでいいか。
毒ガードのバトが一人しかいなかったので、その人と行くことに。

さすが純アタッカー、踊り子で行くよりずっと楽で早いや。
ダクキンけっこう固いから毒タナトスでもそんなに大ダメージにならないんだよね(´・ω・`)
他はレンと魔戦で、時間は6~8分くらいが多かったです。踊り子で行くときは8~10分くらいが多いかな。
前にナスガルドから貰った竜牙石が5回分残っていたので5回やって、ゼリーは…1個でしたorz
5分の1くらいの確率だとして、あと12個だから…あと60回くらい討伐すればいいのかな(白目)
常闇装備手に入れる人、根気あり過ぎるわ…

僧侶は本気でやってるわけでもないけど、この前のスライダーク賢者の練習とかしたのが効いたのか、自分でも回復が前より良く出来るようになってると思いました。
敵の向きや動きを見て、これからダメージを受ける人を予測して回復待機出来るようになってきてる。
スライダークは敵の向きを見ることが大事なボスだったからね…あれ、なかなかいい特訓になったみたい。

けっこう余裕があったので、これなら強さIIくらいは行けそうな感じがしましたが、ゼリー目当ての周回でわざわざ強いのをやる必要もないし。

常闇は強さが上がるとどんどん耐性が上がるって仕様が残念だなーと思います。それが基本である限り状態異常が武器の踊り子は永遠に強さの段階が多いのに行くことが出来ません。
強さの段階が多い常闇については真やいばがないとワンパンの真やいばゲー問題もあるから、打たれ弱い踊り子は生き残るのが困難という問題もあるけどさ。

私はドラクエ10をやり始めたとき、今まで大体バイキやスカラなどの強化をしてあとは殴って回復するだけで大体どうにかなる単純なバトルだったドラクエが、状態変化を工夫するゲームになっていたことが凄く面白いと思いました。だから尚更それが得意な踊り子が好きなわけで、シリーズ中では10のバトルがダントツで面白いと思っています。
段々耐性が上がって状態異常が使えなくなって、どうダメージを与えて耐えて回復するかだけのバトルになったら逆行でしかないと思うんだけどな。
今後の常闇的な強敵は状態変化を工夫する系のボスも増えてくれたらいいのになと思っています。
このゲームのバトル作ってる人にとっての強敵というのはどうやら、手札がどんどん通じなくなるもののことみたいだから、あまり期待はしてないけどね…
私は、持てる限りの手札を駆使せよって感じの強敵と遊びたいな。悪霊強や諸侯強の延長みたいな。

あ、世界樹と不思議のダンジョン2をやるって言ってたのは酷い出来だったのでもういいことになったらしいです(´・ω・`)
あれはベストアルバムが本体と思ったほうが精神衛生上良かったわ…
それよりswitch版ドラクエX予約しちゃった。どんなスタイルで遊ぼうかな?
WiiUはパッドをベッド脇に置いて寝るときに遊んだりしてるんだよね~。switchはどういう配置にすれば快適に遊べるかな?って。
2画面ではなくなるので、猫に邪魔されたときの予備は無くなっちゃうね(笑)

エル男で聖蓮の鈴飾りを装備してみたよ!


ログインボーナスで貰った聖蓮の鈴飾り。女の子じゃないとあんまり似合うもんじゃないだろうな~と思いつつも一応着けてみました。

何これ中華カワイイ!
意外と似合ってる。
ツリ目のエル男は高画質化で睫毛が増えてくっきりして以前より更に中性的なお顔になったので、髪飾りとかも前より似合うようになったんじゃない?


あ~目閉じちゃったよ~失敗。でも閉じても睫毛長くて可愛い。
お団子頭に見立てるのに使えそうなパーツだけど、ボリュームのある髪に適度に埋まって髪の毛と繋がってる感がアップして無駄に合ってる気がする。

この道着コーデは元々は頭装備無しで武闘家用で使っていましたが、髪飾り着けたら踊り子で着ても悪くないね。

ヘンな待機モーションも雑技団的な感じと思うと合ってる気がする。

このコーデは、靴が舞い手なのが個人的こだわりポイントです。
ドラクエの武闘家が扇も武器とし、同時に舞踏家も兼ねてるって価値観は好きです。中華系武術はどこか優雅さや美しさもあるものですよね。
このアイテムの影響で、ショップのアオザイ、ハッピみたいなアジアンテイストな装備は売り上げが上がってそうです。

最近、新しいコーデ作りたいけど古いのも気に入っててもう消せるものがないっていう限界に達して…やってしまいました、マイコーデ拡張プラン。とりあえず4枠。
定額を多く払えばより快適に遊べるのは当たり前だし、これでもまだ不足を感じたらもうちょっと拡張してもいいかな。月2000程度も出せないわけじゃないし…
ちなみに5キャラコースの他のプランは今まで使っていなかったので、これで月1700円くらい。
アイテム枠が厳しいゲームだけど、倉庫拡張をしてしまうと、「いつか使うかも知れない」って使わないものを溜め込むのを更にやめられなくなって余計に整理が出来なくなりそうなので、倉庫拡張はしないつもり。
決まった枠の中で整理することも大事。…と言ってもボスが増えるたびに種類が増える破片とか完成させない限りどうしようもないのはほんと困るけど。

ところで、昨日占い師でドレアムに行ったら自占の他がレン5魔戦2とかいう意味不明過ぎる構成になって、自分のデッキは補助型だがヒーラーまでは出来るほどじゃないよ…と思ったけど、みんなこれは適当にはやれないと組んだ時点で察したのか前哨戦から動きに無駄が無く、このメンバーなら行ける、やってやろうぜ!と思ったのか骨に勝ったあたりでジャンプとかして楽しそう。
なんかすごい一体感のもとに5分ほどで快勝。楽しかったな。
意味分からん構成時の試される感は好きです。こういうときの補助職はやりがいがあって面白いね。

今週の達人クエストがっっ!!


メインキャラの踊り子が今日は随分酒場で人気者だなー?と思ったので、まさか…と思ったら、やっぱり。

達人クエスト踊り子キタァーー!!♪♪♪
踊りメインの自分歓喜!!!

酒場報酬が達人クエストだけやったにしてはゴールド報酬が多すぎたので、ついでにあちこち連れ回されてるのかな。踊り子の魅力が雇い主に伝わればいいな。

そんなわけで、踊り子コンビVSエンラージャ強を攻略していきましょう。

縛りも何もエンラージャ強は元々踊り構成だと楽なやつです。
しかしエンラージャ本体は、踊り子が今主に使う武器のトールナイフ、天河のジャンビーヤどちらも耐性があるのでダメージが落ちてしまいます。
なので、バイキ役は属性をフォロー出来る魔戦のほうが良いです。べつに多少ダメージ減っても勝てるけど。
ムッチーノ化は殆ど受けないで終わるのでタライは無くてもいいですが、それが嫌なら、それほど回復量も必要無い相手なので踊り2魔戦旅とかがいいかも知れませんね。
でも旅自身がムッチーノ化することも多いから特に必須ではないと思うけどね。

復讐早詠み出ないキャラ出動です。

短剣150を持っているなら自分も踊りをやるほうが良いです。レベル74ですが十分です。
状態異常はムッチーノ化以外にないので耐性は何も必要ありません。
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スライダーク賢者の練習(動画あり)


スライダーク戦で鍵となる賢者。人に頼むのは簡単だけど、自分で体験してみて気付くこともあるだろうと思い、スライダーク賢者の練習をしてみることにしました。賢者担当もレベル99になり、賢哲セットを揃えブメ180を取ったので、スペック的にはこのボス相手の賢者をやる資格は持てていると思います。
自キャラだけで行くので、構成は自分の賢者の他は踊り・魔戦・僧侶です。

全員に必要な準備。
・出来れば600程度のHP
・10%以上程度の雷耐性
・呪いガード


自キャラズの皆さんよろしくお願いします。

練習してみて、雨と洗礼とデュアルブレイカーを任意で出来るのって滅茶苦茶楽だなと思いました。
このボスにサポ賢者連れていっても、そうじゃないって行動ばっかなんだよね!
メインキャラがアタッカー役としてサポと一緒に練習するときはあまり勝率が良くないのですが、構成は同じでも賢者を操作するだけで殆ど負けませんでした。
気がついたら練習札20枚分練習していましたが、負けたのは、蘇生ループに入ってしまい時間の無駄だから仕切り直そうと思って諦めた一回だけです。
賢者の立ち回りの影響は本当に大きいのだなと思います。


討伐時間は6~8分前後が多かったです。いいときで5分程度。
テンションとレボルの入り次第で4分台も出ましたが、賢者はきようさが低いのでレボルスライサーはあまり入らないです。
ていうかターン消費無し盛りのサポ踊り子はずるいよなあ。コマンド選択や思考時間が無くて物凄い勢いで攻撃し続けるから自分で操作するより強いわ…
サポだけに避けられる攻撃には時々当たってしまうけど、時々死んでも尚強いくらいです。サポ踊り子の殺戮マシーンっぷりは好きだよ。
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ようやく緑玉から誘うことを学習する


テンプレ職でもないのに誘う勇気が無く今まで緑玉は待ちオンリーだったのですが、テンプレじゃなきゃ当然なかなか誘われないので、やっと自分から誘う勇気を出すことにしました。
テンプレじゃない分、人一倍(多分)練習してるんだから、もっと自信を持て。最初から諦めてないで勇気を出せばいい。

今回はスライダークで誘ってみましたが、踊り子でも断られることも嫌な反応されることもなくみんなちゃんと付き合ってくれました。
待つ側だと構成が選べなくて大変になることもあるけど自分が選ぶ側になれば好きな構成に出来るから楽でした。
今回はふういんのダンスは呪文1回くらいしか封印出来なかったしマヒも入らなかったけど、リッパー、シャインソードは確かそれぞれ1回か2回しか当たらなかったから立ち回りは多分けっこう頑張れました。でも一度も当たらないのが理想なのでもっと頑張ります。
死にやすさのせいで使えないイメージが出来てしまう職なので、パーティーで一番死なないくらい頑張らなきゃ。
ふういんのダンス成功率は、DB入れて技巧付いた上で体感20~25%くらいかなあって感じです。
今は絶対に攻撃を受ける心配がないって分かってるときにちょっと狙ってみるくらいはいいけどあまり深追いはしないほうが良いですね。


現物2個なんて奇跡も起きつつ一応+4まで合成出来たのですが、踊り子に意味のある効果は何も付いてくれませんでした。ちょっと悲しい。
破片が9個あるし、今やってる隠れんぼイベントらしきものでスライダークカードも貰えるらしいので、それ貰ったらまた挑戦してみます。そっちのイベントはまだやってません。
完成が早いアクセなためか、コインももうそこまで高くないようですね。余裕があれば買ってやってみようと思います。
今はちょっと貧乏…

これからはどんどん自分から声をかけ、待ちぼうけをやめて楽しくアクセ合成をしていきたいと思います!