昨日の生放送で剛勇のベルトの強化が決まったそうですね。合成で攻撃力が付くようになるのだとか。
よっぽど人気無かったんでしょうか。まあ私も練習札すらやってなかったけど。
攻撃系なら戦神のベルトが一番だから剛勇に攻撃はいらないって意見もあるようですが、これは踊り子用なんじゃないかな。
踊り子のメインウェポンである短剣は種族ダメージプラスが正確に反映されず僅かしか恩恵がありません。
属性攻撃も使わないなら戦神のベルトはほぼ攻撃力の数値だけのためになるので、その場合、弱点のHPを補強しつつ攻撃力も上がる剛勇のベルトのほうが良くなると思います。
踊り子はレベル105のとき、スコパイII以上の通常攻撃がぶれ幅が高く出るとハイドラでないと即死してしまうことがありました。
レベル108&攻撃剛勇のベルトなら攻撃をあまり落とさずIIIの通常をリンク無しでも耐えられるようになるかも知れませんよ。IIIは試したこともないから推測だけど。
とりあえず自分もゴレオン将軍をやったほうがよくなったみたいです。
その前にハイドラベルトを完成させないとな…
ゴレオン将軍はお供呼び多い系ボスと聞いています。
こういうので呼ばれるザコは大体状態異常耐性系が低いので、ステップ入れて全員の火力1.5倍にしたり2段判定幻惑ぶきみ撒きも出来る踊り子は今は増える相手にかなり強かったりします。全然理解されないけど。
あとゴレオン将軍の場合はそれが簡単に入るかどうかまだ知らないけど。
単体の敵にFBレボルなどを重ねてダメージを上げることは一般的なのに複数の敵に対してダメージを上げることはろくに意識されないのは納得がいかない。
マイコーデ集、今回はプク♀編です。
うちのキャラ達には設定画で着ている服みたいな扱いの衣装セットがあると言っていましたが、このキャラは元々はこの服をその扱いにする予定でした。
元はサポとして人気の旅芸人で育てる予定で、それに合わせて考えたものです。
このブログをPC版で見たときに右上にあるアイコンはこのコーデの絵になっていますね。
でも私は補給無しでいくらでも戦い続けられる永久機関的戦い方が好きで、キラジャグ連発などでセルフMPブレイクする旅芸人は個人的には全然便利に思わなかったので結局旅芸人を育てるのはやめてしまい、この衣装もあまり着なくなってしまいましたね。
手袋にちょっと高いひつじのてぶくろを使っているのが個人的こだわりポイントらしいです。小さいパーツもあまり妥協しないタイプです。
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天獄がまた開きましたね~。やはりボスは今は2種類だけのようで、今回は冥王です。
今回の条件はこんな感じです。
今回は気をつけていればあまり難しくはないのですが、特技禁止とかは操作の癖でミスしてしまいやすく、条件が出たのを見落としでもしたらまずアウトだし、プレイヤーの注意力が試されます。
MPダメージはハンマーだけでなくマホトラでも出来ます。マホトラは意外とたくさんの職が使えて、天獄向きの天地もマホトラが使えますよ。他は魔法使い、踊り子や魔法戦士も使うことが出来ます。
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ツートンカラーの髪型が実装されて割と経ちましたが、「この髪型、自分の種族ではツートンに出来無いぞ?」ってのをちらほら見ます。
事前情報でツートン出来るようにしますって言って、でもその数がたった3つだったことがボロクソ言われてましたよね。
でもよく見ると、異なる種族でも同じ髪型があるから使い回すことも出来るのにわざわざ違う髪型がツートン対応になってて、全種族を合わせると3種類よりかなり多そうです。
なので本当は何種類の髪型が増えたのか、数えてみることにしました!
まず各種族のツートンに出来る髪型。
男
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10日になったので邪神の更新があり、天獄がまた開きましたよ~。テンの日の更新入ったらすぐですね。
それにマデサ回は面白いから遊ぶ人多いだろうし。
4獄が、今までは1獄と同じ領域だったのに今回は違って、加速の領域&エビルキュビズムになっていました。
そして珍しく4獄に占い師が条件に入らなかった。というより今まで殆ど毎回入っていたのがおかしかったと思うけど。
今回の天獄は条件が運が絡むものばかりで厳しいです。
でも、天獄はプレイヤーに戦略を教える場にするつもりで、そのうちやいばのぼうぎょも条件に来るのではないかと言っていたのは当たりましたね。
やっぱり運営はプレイヤーに色んなものの使い分けを教えたいんだと思う。
そう、我々はきっとまだこのゲームに追い付いていないのだ。
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