スコちゃんIを、2回目の討伐



なんか体調ちょっと崩しちゃってへろへろだけど、昨日はスコルパイドIの討伐に2度目の挑戦。
みんなそろそろ慣れてきたのかな。最初のパーティーで普通に討伐出来ました!
タイムはおしゃべりしてたらスクショ忘れちゃったけど確か12分くらいで、前よりぐっと縮められました。
これならもっと練習すればIIも十分視野に入れられそうな気がしてきました!

踊り子の利点は、きせきの雨と回復のララバイが一緒に掛かっていれば、攻撃を防御せず受けると同時に攻撃、敵の次のターンまでにもう一度攻撃を差し込むことで全快出来ることではないかと思いました。
それにより、踊り子がタゲのターンがサービス行動同然になるわけです。
勿論、毒切れとかもあるから実際にやるのはそう簡単ではありませんが…

これにはまず踊り子がきせきの雨でデススコルピオを耐えるだけの体力が最低限必要です。Iで680くらいが必要だと思います。
それ以上の強さは今はハイドラベルトないと無理かも知れない。
強敵コンテンツが実装時、耐える耐えないのラインがぎりぎりの調整なのはいつものことです。前回が特殊過ぎただけで。

リンク戦法が主流になっている理由は防御せずに攻撃出来るからだと思いますが、防御せずに攻撃すること自体はきせきの雨と十分な体力があれば他の職でも出来ることです。
もし、リンクを使うことを運営が想定していないなら、実装時にゴリ押しで最強を踏破するパーティーは踊り2賢2とかを推測していたんじゃないかと思うんですよね。

このボスは集中力がいるから、続けて練習するには3戦くらいが限度かなと思います。あんまり続けてやっても逆にいいプレイが出来ない気がする。
2回目のパーティーは勝つには勝ったけど自分がザオトーンの時間に死ぬこと多くて恥ずかしかったです…

今後も地道に練習して、それ以上の強さに備えようと思います!
やっぱアビスが難しいです!
あと、リンク無し踊り構成を研究出来るようなルーム探してます!

スコルパイドの課題

結局昨日はあれから朝までぐっすりでスコルパイドIの練習はせずに終わりました。
が、Iには勝てたから今はもういいかなと思いつつもある…

この前、残り時間があまり残らなかった問題点を考えていましたが、きせきの雨が掛かっていれば死毒の旋風と避けるもの以外は防御しなくても耐えられるだけのHPは多分積めてるはずなのに、怖いから防御してしまっていました。
そこできちんと攻撃する勇気を持てばタイムはぐっと縮められそうです。
あとFBと攻撃を合わせることもいまいち出来ていませんでした。CT溜まってないのかな?と思って先にオネロスしたら後からFB来たりして。
これをクリア出来ればIIも視野に入れられるかなあ。
まあ、ダクキンやメイヴも挑戦し始めた頃はIも時間切れしてたし、まだ一週間ですから、今はこんなもんでしょう。
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