邪神の宮殿が遊び人縛りだった

昨日、少し話題にしましたが、邪神の遊び人縛りは面白かったですね。
更新日過ぎてもマッチングするなら今期はここを周回したいくらいだった。集まると面白い職だな。
最初はちょっとだけ周回して遊びました。

遊び人は休み技が豊富ですが、短剣ぱふぱふが一番成功率高いのかな?
デュアルブレイカー、短剣の状態異常成功率アップ更に+50%とか出来るし、闇のころも貫通して休み回しも可能だから意外と安定度が高い。弱体やダメージカットのバフもガンガン入るし。
葉っぱ雫、どちらかを使い切ったことすら無かったです。
占3旅とかの1獄のほうが大変だっ…ゴホゴホ

設置技を敷かれて暇になったときや、死者が多数出てバフが無くなってしまった後にほんきであそぶを入れていくといい感じでした。
魔勇者の設置技って出てる時間が地味に長いからなー。でも、まだ大丈夫って入る余裕までは無いし。


井戸の中はいいどー!じゃねえよ…と、現実はこうなったりもするが、それもまた一興。
みんな一緒になって遊び出すのカオス。
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復讐の兄弟竜の攻撃対処法



現在の天獄の復讐の兄弟竜は天獄では多分一番難易度が高いですが、その攻撃の多くは工夫で回避や軽減が可能です。
危険な攻撃の対処法を説明してみようと思います。
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8/22~の天獄(復讐の兄弟竜)


天獄が開きまして、かなり久々の復讐の兄弟竜です。
兄弟竜は多分、天獄のボスでは一番難しいボスだと思います。
お題はこんな感じ。

久々なので注意点のおさらい。

竜だけあってブレスが非常に強いので、ブレスガードは必ず積んで行きましょう。
頻繁に流星が降ってきたりアンテロの陣に邪魔されて味方が広範囲に散り散りになりやすいので、レンジャーがいてもまもりのきりは漏れる人が出やすいです。レンジャーがいても、自力でも身を守りましょう。
絶対零度に移動速度低下と休み(おびえガードで防げる)の効果があります。
移動で避ける攻撃が多いので、移動速度低下を食らうとその後やられやすくなります。まもりのきりはダメージより移動速度低下を防ぐ意味が強いです。
竜鳴弾にブレス耐性低下の追加効果がありますが、キラキラポーンで防げないようです。あれ、前は防げなかったかな…
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天獄もう終わりね~

天獄が今日で終わりですね。
やってて気になったんですが、お題によっては敵の行動パターンが変わり、「呪文を反射しろ」のお題のときは呪文を連発するようになり、「ロストアタックをしろ」のときはこちらの殆どの行動に対して怒って溜め・打撃やはげおたなどをしてくるようになります。
しかしこの2つのお題が同時に来ると、ロストアタックお題用の行動が優先され呪文を殆ど使って来なくなるので、呪文反射のお題がまず満たせなくなるっぽいです。

今回は反射は捨てていい系だけども、でもそもそも不可能な出し方するのはゲームとして成立してなくない?
まあロスアタのお題は初だし、今回は最初だから設定ミスったってことで大目に見てやるよ…

残り1体になるとレグの咆哮のようなものを使いますが、行動パターンが変化する条件中は終わるまで使わないけど、行動が変わらない条件のときなら普通にすぐ使ってくるようです。

今回はずっと魔法使いやってレベル上げをしました。
ベルトは、両手杖炎13&氷12くらいのは出ました。魔力は付いてないけど魔法使いはこれくらいあればいいっすかね?
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天獄が開いてたわ

邪神の宮殿の更新があったお陰で、天獄も開いたようです。
今回はイーギュアタイプでした。
そろそろ兄弟竜やりたかったです。
条件はこんな感じ。

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