あれほどマッチングしなかったやさい三銃士が、外に出るだけでマッチング待ちが出来るようになっただけでびっくりするくらいマッチング出来るようになりました。
適当な時間にやってみても、1、2回ほど待てば行けて、お陰で今まで出来る見込みの無かったサブキャラのやさいクエストもクリア出来ましたよ!
クエストでなくなったことで、報酬が無くても良ければ何度でも遊べるようになったので、試しに無報酬で何度かやってみたら砂時計すら出ないうちにマッチングすることも多々ありました。野菜マジ大盛況じゃん!
弱いと言われている仲間モンスターも地道にスペックアップしているし、難易度も気軽に行けるレベルのものになっていて、構成もモンスターも割と好きなもので行ける感じです。まあ、ホイミンキメラが1匹もいないとちょっと厳しいかも知れないけど…
やっぱり、自分の好きな職やモンスターで自由に遊べるのは楽しいですね。モンスターも職業もけっこう色んな人が来て面白いですよ。野菜ってこんなに面白かったんだって感じです。
そして、筆or白紙のカードが1日で貰えるキュウサイポイントだけで1つは貰えるのがすごくいい。一気に数を集めたいわけでないなら、分散見逃しとかいう作業しなくていいんですよ!
いや~、やさいは化けたっすね~。これ全然日課に出来るわー。
MPをがっぽり取られることと、仲間モンスターはMPがプレイヤーよりかなり乏しいのとで、強化MPパサー使えるパペットマンがとてもいい感じでした。
毒がほぼ必中だし、踊り子と組んで行くと回復のララバイが維持出来るようになって強いです。
ただ、やさい三銃士はそこそこ守備が高く、パペットマンはちょっと非力なので、タナトスハントは500ダメ程度しか出ないようでした。
同盟コンテンツは何故か仲間モンスターのほうがたくさん経験値が入り、モンスターには18000ほど入るので地味にオイシイんですが、戦いに参加するからにはそれなりのレベルが必要なので、試練やった後に1、2レベルくらい足りなかったときに上げられるくらいか。
あと、今更過ぎるけどツールのロイヤルテーブルで10倍パーティーやったよ。5キャラコースだと、新しい仲間モンスターもお互いに招待し合うだけで1日で連れ歩けるようになるのがすごい楽ですね。
100以上になってからも確定で10上がるのもいいです。
なんか牧場経験値がやたら入るみたいですね。レベル低かったキャラのは2連続で上がったりしたなあ。
ストーリー終わっちゃったから暫くは仲間モンスター関係で遊ぼうかな。
なつき度が上がりきってない柱と討伐中。
新装備は、とりあえず流通が盛んな時が狙い目のパルプン腕をチェックしたら、毒マヒきようさ失敗のスターダムブレスがあったからそれをレンジャーに買いました。
今まで良くて無法者だった腕装備が一番いいものになって、きようさが重要な技の決まりが良くなった気がします。
今日はオートマドレアムに行ったらデスプリーストみたいなやつ両方マヒさせてました。あ~~こういうのほんと気持ちいいわ~~。だから状態異常錬金はやめられない。
…まあ、肝心のドレアムはマヒ耐性がすごく高いから錬金効果じゃまず入らないんですけどね…
最近の防具は全部揃えないと意味がないけど、自分の経済力では今は全身は揃えられないです。少しずつ集めていこうと思います。
そう言えばドレアムのマッチング、今日は砂時計すら出ないくらいすぐだったよ。同盟コンテンツを強書に入れたのは大正解だったんじゃない?
サブキャラの野菜も頑張っちゃおうかな。でもサブキャラ、モンスターあまり育ててないのねん…
ストーリーの完結を見届けたので、今は残ったクエストをちまちま処理しています。
ぼっチームのチムクエにピラミッド1霊廟×4があったから、サブキャラのブローチアンク回収ついでに1霊廟回ってきました。
このキャラは賢者担当。
元々はサポとして使う用に育てていたんですが、育成のために操作していると、賢者も使うのがけっこう面白い職業だと思いました。
攻撃するか回復するかの駆け引きが上手く出来ると、デキる賢者感があると思う。自分に出来ているかどうかは別問題だけども。
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ついにバージョン3完結の日がやって参りましたね!
難しいと評判らしいレベル解放クエストは、乱戦系なので自分賢者で雨を使っておくとだいぶ楽です。呪文攻撃多いけどマホステで対策出来るし。乱戦で聖女はあまり有効ではないので僧侶は向いてないと思います。
メインキャラは、みやぶりも同時にしようと思ったせいでけっこう苦労してしまいました。
ちなみに構成は、自サポによる踊りレン道具賢。呪文が多いのでどうぐ使いにいのちだいじにを指定してマジバリをして貰うと楽です。
敵はたまに寝るのでナイトメアファングをチャージしたら邪魔な奴に撃っておくといいかと思います。幻惑も割と効くので百花繚乱も使うといいです。
サポの行動開始より先に敵の攻撃を受けやすく、サポヒーラーは祈れないままショボ回復ループに陥りがちなので、踊り操作のときは祈りのゴスペルを使ってサポの祈り状態を管理すると楽になります。踊りじゃないときは…復讐祈り持ってるヒーラーを選ぶようにするしかないですね。
あと、敵は割と見とれやすいようだったので、スパでメイクアップするのもいいかも知れないですね。ただ、スライムベホマズンが見とれると、いざベホマズンの詠唱始めたときにおたけびが通りにくくなってしまいました。
強戦士の書で同盟バトルにすぐ行けるようになったやつを、まぁ家から出るだけで使えるんだしとりあえず使ってみたら、やさい三銃士が普通に組めたよ!!!タイムアウトしたのは1回だけ。すごくない?ドレアムは一度もタイムアウト無しでマッチングしました。
やさい三銃士は今のキャラ&モンスターのスペックだと超楽勝でしたね。1体を倒すのが早すぎて同時に2体出て来ないし、死人、一人も出なかったような気がするよ。
他の人の仲間モンスターの戦っているところは見る機会が少ないので、みんなの仲間モンスターが見られて面白いです。
2、3回で白紙のカードや筆になるの有り難いわー。仙人狩りよりこっちのほうが楽しみながら貰えるね!これ、化けたんじゃないかな?
あとイベント衣装は良かったです。
エル男の浴衣姿ふつくしい…
さて、ここまで長いこと続けてきたストーリーの完結はやはり出来るだけ早く見たかったので、当日はだいぶ夜更かしして頑張ってクリアしちゃいました!
めっちゃネタバレだよ!注意!
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疾風の装束セットを見て、前に作ったゲルドリンクのコスのズボンはこれのほうがいいかなと思ったのでバージョンアップしてみました。
体格的には近い人間になるとこんな感じ。
元ネタはこれやね。(まだゲームやってない人のため一応URLで)
ちなみに旧バージョンでは舞い手下を使っておりました。
せっかくなので他の部位も使い、顔が見えるコーディネートにアレンジ。
ところで疾風の装束ってエル男が一番似合うと思わない?
明日はいよいよストーリー完結ですね。さすがにけっこうわくわくしますよ!
でも明日から配信も解禁になるわけです。グレン1鯖とかは、人の多い時間帯だと実質常時カメラ回ってるような状態になりそう。そうなったら自分は行くのかな…
さっき、おいしい売りを探しに行って悪霊強5周分くらいを買いました。最後の1周は事故っちゃったよごめんね。でも自分以外みんな属性武器持ちで慣れてなさそうだったし、おあいこってことで。
現物の出がとても良かったので12回くらい合成したんですが、今回は必殺チャージは付きませんでした。
悪霊の仮面はあまり積極的に合成やってなかったけど、これは付く効果が多すぎて狙ったものを付けるのが難しそうですね。
今週の達人クエストの高報酬は魔法使い入りで三悪魔5分。
三悪魔はあんまりやってなくて慣れてないし、地面攻撃があるからサポ攻略には向かないんだけど、丁度残り1日くらいのカードが倉庫に眠ってるキャラがいたんで、切れたらどうせ捨てるんだし、やるだけやってみようと、行ってみました。
知らない人を雇うのあんまり好きじゃないんでまた自キャラだけで組んで行きます。
賢者を本職にしている子は精霊王じゃないので休んで貰うことにしました。
てか、サブキャラの外見と名前ってあんまり公開しないものなのかな?スクショ撮るたびに修正するの面倒臭いから自分はべつにいいや。人付き合いも殆ど無いから名前が割れて困ることもないし。
魔法使いをやって貰うメインキャラは短剣魔です。魔法はやってないんで…
でも物理魔も意外とちゃんと戦えますよ。レベル上げのときは短剣かムチで戦ってるし。
精霊王?持ってないよ?あれ?三悪魔はぐるぐるメガネだっけ?弁当持って来なかったなあ。いい加減な準備。
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