レンジャーでゴースネルやったよ…



サブキャラ育成のときに障害になるのが、必須アクセなのに構成が限定されて難易度も高い牙王ゴースネルの金のロザリオです。
前にクリスマスプレゼントで配布されましたが、最後に作ったレンジャー担当の子はそのときにいなかったので持っていません。
レンジャーはそれほどHPが低くないから完成した銀ロザでもまぁいいのですが、踊り子もやるときにHP不足を感じて、やはりHP上昇効果もある金ロザが欲しくなりまして。
ですがレンジャーと踊り子しか出来ないこの子は持ち寄りに参加することなど出来やしません。
仕方ないからサポ僧侶2人とバイキ役&長期戦必至だからMP回復用の魔戦を連れて無理矢理行くことにしました。


毒無効なのでレンジャーで行きます。蘇生が3枚あれば、全滅しなければいつか勝てるはずです。
死人が続出すること確実なので、サポ僧侶は復讐早詠みと聖女必須です。復讐祈りも出来れば欲しいですが、まぁ聖女と早詠みさえあれば。必要耐性も多いボスなので完全に理想的なサポを見つけるのは困難でしょうし。
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賢者でガルドリオンをやったよ


邪神の宮殿のマデサおじさんが終わってしまいましたね。今期の最短タイムは1分48秒だったと思います。
これくらいのタイムになると何が起こったか正直分からないくらい絵が一瞬で消えてますね。
たまたま組むことになった皆さん、お疲れ様でした&お付き合いありがとうございました。
魅了された味方にボケを決めるという目標は一度だけ達成しました。
あー楽しかった。ばいばいマデサおじさん。また会う日まで…

サブキャラがみんな錬金釜を使えるようになったので札ボスアクセをぼちぼち作ろうかなと思い、とりあえず賢者担当で、一つ作るだけでも影響が大きい氷闇の月飾りを狙うことにしました。
氷闇の月飾りが手に入るのは剣王ガルドリオンです。

3種類の剣の構えを取り、それにより行動パターンが変化します。

それぞれ危険な行動。
神速の構え…感電、時々テンションアップ、行動早め
魔剣の構え…全属性耐性低下からの属性攻撃
地神の構え…即死ダメージの地面攻撃
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キングヒドラ強の大量おごりを買ったよ


何か美味い話無いかなーと思ってグレンに行ったらキングヒドラ強大量おごり@レンがあって、なかなか売れていないようだったので、丁度レンジャー担当を操作してたし買うことにしました。
レンジャーは有利なとこではめっちゃ有利なのになかなかこうして指名の募集はされません。分かってる人がいることが嬉しかったのもあって参加。
合計で7周くらいしたのかな?
んで…

一つも現物が出ませんでした!
破片はカンストしそうなほどの量に。
文句なしで現物出ない最高記録です!!(笑)
これだけ枚数あると装備枠カンタンにいっぱいになっちゃうだろうなーって、預かり所にめっちゃ装備預けてったのに…これが物欲センサー?
バトル自体は、みんな前衛怒りだけを解除して陣設置されたら下がってどかして、みんな慣れてる人だったから楽だったし楽しかったよ。火球連弾以外のブレスに味方を晒すことは無かったよ。レンジャーやってると味方をブレスに晒したら負けって思うよね!

相当うまい話なのに即売れはしてなかったあたり、レンジャーって想像以上に少ないのかな?
国勢調査を見てみたら2%と、不人気職と肩を並べる数値の模様。しかもレンジャーは最近はけっこう強化された職なのに前年度から数を減らしています。
支援系の職としてはやっぱり自由にバイキルトがかけられないのがネックなのかな。
バイキ役に旅より魔戦を使う人はヒーラーが倒れたときの予備が無いので、サブヒーラーにレンもいいと思いますよ。FBとレボルorケルベロス重なると気持ちいいし。てか自分がそれでやってるんだけど。

プチメンテがあったようなので、すごく短い時間だから期待はしないけど一応、きせかえドールの扇開かないバグがどうなったか確認。

変わってませんでした。
これからメンテ入るたびに確認してやる。扇の恨みは大きいです。

サポとSジェネ討伐したよ


11はクリア後の要素はまだ殆ど手つかずだけど、とりあえず一周はクリアしましたです。クリア後の要素をやりたいのも山々なんですが、天使界のBGMを聴くゲームになってる…9のリメイクやりたいお…
バトルはやっぱり、バランス云々はあっても10のほうがずっと面白いね。10のバトルは歴代で一番面白いと思うよ。

何日か前に邪神のマデサおじさんと戯れに行ったら魅了ガード持ってる人が全然いないパーティーだったっぽくて、開始数十秒で全滅を覚悟するほど酷い有り様だったのですが、一人天使から復活した僧侶の人が踊り子である自分のよみがえり節に賭けてくれ、見事自分以外全員を蘇生し、そしてその回は勝利したのでした。
7人蘇生なんて初めてした。これはかなり気分がいい。全員よみがえり節の範囲内にいること自体がおかしいとかそこらへんは置いといて。

有効期限が1~2日のカードが幾つかあるメッセージが出たので、何だろうと思ったらSジェネラルでした。
ベホマズン増えすぎてグダったりキンスラ一行の行動によって事故りやすいからあまりやるのが好きではないボスです。指は耐性派だからアクセも殆ど使わないし。
増えると何が嫌って、こいつら図体でかすぎて移動がめっちゃ遮られてイライラすんだよね。みんななかなか動けないところにはどうやブレイク飛んできたりさ。

即死ダメージの攻撃があるから普段はバトバト僧僧の聖女するだけゲーしてバトに倒して貰っていたのですが、この戦い方は本当に面白く無いから尚更やりたくなくて。それにこれでも事故るときは事故るし。
どのみち確実でないなら、つまらない戦い方より自キャラパーティーで楽しくやろうと思って、今回、自キャラズで処理に行ってみることにしました。

踊りレン魔戦僧。初めての構成だけど、練習無しのぶっつけ本番。
スライムベホマズンはそれなりに増えたし、自分が倒れて止められない間にベホマズン使われちゃったことも1回くらいはあったけど、起きていればスライムベホマズンにはふういんのダンスがほぼ必中で無力化するし、封印する暇がなかったとしてもおたけびもほぼ効くので、この構成でも別に何の問題も無かったわ。ブレイクや激怒では多少死ぬけど、みんなロザリオだし僧侶はアクセルギア完成させてて一人でもそれなりに聖女飛ばしてくれるので、2人以上の死人を同時に出すこともなかったです。
キング一行は眠りに弱いので、はどうやバイキがウザいキングを寝かして一匹ずつ確実に落としていくことも出来ます。今回はブメ連れだから寝かさなかったけど。
ジェネラル達はブレイク、いてつくはどうなどがあって味方が固まるのはあまり良くないですが、扇ブメ弓だとみんな遠距離であまり味方が固まることがないのが楽かなと思いました。バトバトだと位置取りが近くなる関係で2人一緒にブレイクで落とされやすくて。
今のAIが範囲攻撃に反応して行動キャンセルするようになって、近接アタッカーはイオ系とか使う敵相手に上手く攻撃出来なくなることが増えたけど、遠距離武器だとそれが起きにくいのも利点。
僧侶2人もバトもべつにいらんかったな。次からこれで行こうっと。

2枚やって1枚が現物出ました。合成も行動時○○のがどちらも付いてまあまあでした。

初めてのスライダーク持ち寄り


サポと練習はたくさんしていましたが、そろそろアクセ現物が欲しくなったので、テンの日に貰ったのを機に持ち寄りに参加してみることにしました。
向いている職が全然出来ないので踊り子で緑玉を出すことに。
スライダークに踊り子を連れて行こうとする人は殆どいないと思うので、拾って貰えるかなーと思ったけど、それなりに待つけど一応拾ってくれる人もいました。向いていないものに付き合って貰う立場なので自分からは誘えないです…
でも1回目は練習の成果を思うように出せず全滅してしまい、微妙なパーティーだな…とみんな思ったのかそれで解散になってしまいました。
2回目はみんなあまり攻撃に当たらない慣れてるパーティーで、でもリッパー始まってからは少々当たり、起き上がりたて2人だけみたいな危ない場面は一度あったけど、勝つことが出来ました!
踊り子としての活躍は…ふういんのダンスを割と入れることが出来ました。構成は戦士占い僧侶で、つまりデュアルブレイカーはないのですが、ベルトに付いてる3.5%魔導の書が入ってくれて。
ふういんのダンスは魔導の書がないとあまり通らないんですが、ちょっと隙が出来たときに狙ってみたら、切れてからも運良く特技封印が入ってくれて、けっこう役に立てたと思います。
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